5月3日,據東南網消息,浙江大學、浙江工商大學和中科院理論物理研究所的研究人員在預印本網站上發表研究報告(PDF),他們通過實驗發現了石頭剪刀布的一個制勝策略。研究人員招募了360名學生,將他們分成六組,隨機配對玩300輪石頭剪刀布游戲,在每一輪中獲勝的學生將會獲得少量人民幣獎勵。通過觀察學生使用的策略,他們發現了獲勝者或失利者習慣使用的游戲策略。
簡單來說,如果你的剪刀輸給了對手的石頭,那麼下一輪你更有可能出能戰勝石頭的布;而如果你是獲勝者, 那麼下一輪你更有可能沿用相同的出手。這就是研究人員總結的贏家保持現狀輸家做出改變的策略。
石頭剪刀布的制勝策略就是:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那麼下一輪你不能再出石頭,而應該出剪刀,因為對方很有可能會出布。
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研究者寫道,預判這一模式並戰勝對手,可能會讓個別玩家獲得更高的利益。這個遊戲展示了集體循環運動,而這是納什均衡概念所不能解釋的。對未來的研究而言,條件反射是人腦做決定的基本機制之一,還是更基本的神經機制的結果。
剪刀石頭布只是一個遊戲,但對研究人類的競爭性行為而言,它是一種有益的模式,例如在金融交易中就是如此
最近一次的討論來自《Discover》上一則《To win at rock-paper-scissors, put on a blindfold》的報道,倫敦大學學院的理查德•庫克進行了一項實驗,他讓45個人兩兩對決,並以現金作獎品。每一局都需要蒙上一方或雙方的眼睛。庫克發現,有一方蒙住眼睛時平局出現的幾率為36.3%,而雙方都蒙上眼睛時平局的幾率下降到了33.3%。後者才是隨機出拳時平局該有的幾率,二者的顯著差距說明前者並非絕對隨機。庫克在研究過程中提到了「鏡像神經元」,當動物做出某個特定動作或看到其他個體做出相同動作時這些神經元會興奮。也就是說,一個人的出拳動作會激活另一個人的「鏡像神經元」,誘使晚出拳的人做出相同的動作。鏡像神經元是否真的存在於人腦仍然具有爭議(僅能確認它們在猴腦中存在),但庫克指出「剪刀石頭布」的遊戲會使大腦中的一些區域活躍起來,而這些區域正是人們認為有鏡像神經元分佈的地方。
不過跟中國科學家的發現不同,庫克認為睜著眼的玩家似乎並沒有採取什麼策略,他們的行為完全是不自覺的,與對手前一輪或者更前一輪的表現沒關係。
另外,對於患上機器人狂熱症的日本科學家來說,他們甚至研發出了一款「石頭剪刀布機器人」,雖然只有一隻手,但是百發百勝無人能敵。
看起來還挺高深的哦!
