當初"魂斗羅"的密技到底是Bug還是工程師設計進去的呀?


boneman wrote:
那以前阿雷顧的無影摔是秘技還是BUG?
terry的撞到死是?

無影摔是BUG
撞到死是招式平衡性沒調整好(那麼多角色對決組合,又堅持每年都要推出一代...所以總是有些對戰組合平衡性差或某些招太強勢一直是KOF的最大問題...那時代可沒法HOT FIX像BZ那樣火速NERF,而且還是大型機台有固定硬體的...更新要換掉ROM卡帶)
連段(後面那招將前面那招的收招張數給取消了,提早放出下一招)是美麗的錯誤(BUG),後來CAPCOM發現這錯誤太美了,根本變成這類遊戲的醍醐味...就把它發揚光大了~

ICE0917 wrote:
634劍道爆難

魂斗羅我不用密技 一條命就可以破

634不用密技要破真的太難

+1
634這招還不能用模擬器弄出來

supersd wrote:
無影摔是BUG撞到死...(恕刪)


撞到死當年算禁用招了吧…

而且97怪招不少,山崎踢殺到死,瑪莉倒地追擊,八神無限屑風,真吾的必殺特殊追擊等等…

遇上會用的對手真的會想關機…
密技還會故意公佈,不然誰要去玩…

像IKN+開始,什麼H連打我完全不知道

tommycheng wrote:
密技還會故意公佈,不然誰要去玩…
像IKN+開始,什麼H連打我完全不知道


我也不知道這是甚麼遊戲?




mo0928o1 wrote:
冒險島超難我小時候有...(恕刪)


是這一個嗎?

ed714020 wrote:
撞到死當年算禁用招了...(恕刪)


記得97這代有好幾個角色都可以接到死
像雅典娜也可以
而我當年玩terry練會這招後
都不太敢把對手撞到死
總是意思意思的撞個幾下就算了
不然翻臉變真人快打就不好玩了

tommycheng wrote:
像IKN+開始,什麼H連打我完全不知道


當初國中推出時大家都紅著臉偷看...那時我完全不會玩麻將

到大學時,課堂中間空閒時間去吃飯,看到居然還有擺這台能玩,心覺好懷念~就下去玩了~那時我的麻將技巧還是爆爛,但至少看得懂牌面,懂大致的規則了...早就忘了啥IKN+開始的秘技,直接一路打下去打到快上課了,不得不撤退....看來店家將難度調的很低~讓你不用秘技一樣頻頻胡牌....H按到手酸...再看看後頭,以前後面都會跟著一堆國中生在看,不過那個當下根本沒人理我....還不如KOF96打個漂亮連段結束對戰...
有時候嫌密技太慢,我直接把扣血、扣錢、扣命的副程式改掉,直接走完全全程過關。

以前的年代真是美好!現在online gmame很難這樣玩。


jouce wrote:
冒險島超難

是這一個嗎?
按這裡檢視外部影片...(恕刪)


影片裡是最後一關,前面的關卡就超難..
記得有二代,另一個名稱叫"高橋名人"..

這個也是小時候玩到沒日沒夜想摔機子的遊戲.....那時候都沒記錄檔

"靈幻道士"有沒人玩過,片頭超嚇人的
按這裡檢視外部影片

也有秘技,輸入文字那邊把整段倒著打,開啟無敵全滿模式...
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