命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

這是我00年時的作品,又是翻老東西出來充場面了

作品設定是在1945的柏林攻防戰,德軍已經將不少城市都要塞化了,路口設置了豹式炮塔改裝的固定碉堡
一台老舊拼裝的虎王伴隨步兵在街頭遭遇JS-2,由於虎王正跨在瓦礫堆上,炮塔趕忙轉向炮身下壓俯角還來不及迎擊,一發122MM的砲彈已經砸過來了,兩旁步兵被震的東倒西歪....

命名則是自以為是的用了松本零士風格,取作----命中彈 122

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

豹式炮塔連這一角1/4的地台是威靈頓的樹脂產品,其實這東西算是這場景最初的發想,但是搞到最後已經變成不知所謂的配角orz

另外延伸出去的地台是用石膏作的,自己刻出磚紋

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

最早的計畫是以這碉堡的幾個人為主角,所以一旁堆了點雜物...後來地台擴大想擺上前一屆拿去比賽的作品E-100防空炮車,之後主題不知為啥變成這樣我也忘了....

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

這台虎王是用田宮虎王為主體,更換了香港某廠的後期型全公板履帶(這家現在已被HOBBY BOSS吞了吧)

應該看得出來車身跟炮塔有很大的差異,不管是迷彩紋路跟有無防磁,舊化色澤也有點不同。
主要就是要作出"拼裝車"的感覺。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

車體前跳彈痕跡,大面積震碎的防磁紋,彈孔塗了好幾次效果都不是很滿意,原本想打薄到半透明,從裡面塞燈模擬紅熱化的效果說....(發夢)

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


原本車長探出上半身在指揮塔外觀察敵情,突然冒出敵車,抓了耳機望遠鏡趕緊跳回車內座位...
不過這個車長是後來追加上去的,比賽時並沒有作出來,只有空蕩蕩兩個小兵在外面...
老作品怎麼看都是毛病,炮塔上面焊接紋堆的亂七八糟的,乾刷也過重了...


命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


這應該是我第一次製作防磁紋的作品,有用鋸片刮刀實驗,但大部分是用一字起子壓出來的,效果其實不太好。
同軸機槍蓋板作成丟失的模樣,不過固定鏈條還在,砲擊震動中鏈條彈跳了起來。(無線電手艙門也是浮的)


命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

這邊履帶也是彈跳起來浮空。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


因為是老舊拼裝車,大部分的工具都沒了,這隻亂放的鋼絲剪也被震離車身。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

炮塔則是量產型(亨謝爾型),追加不少細節跟焊接線,這台車只有後面防爆網是來自田宮自家另售的蝕刻,全車工具扣都是用鋁片自製的。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


若注意看會發現全公板履帶配了18齒啟動輪,不過我設定上是底盤來自早期型(保馳截炮塔型)
找資料發現早期用公母板履帶,多半是配9齒啟動輪。但也有某幾輛是用18齒啟動輪的
(其實細節稍有不同,但我無視了)
所以車身一些特徵還是維持早期的樣子,例如前擋泥板,沒有改成後期外側肋條的造型。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


炮塔拿起來,可以看到迷採紋路都噴了偏差。
防爆網在長期使用之後,會有一些踩踏凹陷跟破損。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]





人型是威靈頓的樹脂產品,原本是中彈的德軍,稍微調整一下姿勢來用。

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]


命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

我個人筆塗用不慣琺瑯漆或水性漆,一直都是用硝基漆塗,事實上效果也不是很好,但是就是習慣而已...




這作品雖然有得獎,但其實也是前一年比賽發現場景組比較少人參加,幾乎有作有機會......

要自己挑缺點的話也是一籮筐....

先是主題因為一變再變,說起來故事性過於鬆散。
整體地形平坦,幾乎沒有高低起伏,視覺上的層次就不夠。
豹式砲台過於路人化,變成無用配角卻佔了一大角。
這般大小的面積卻只有2~3個人過於稀疏...人型塗裝也很死,根本就沒血色...
崩落的瓦礫石堆感覺像是灌漿堆出來的,色調過於單一死板,乾刷看起來濕黏沒有乾燥塵土感...
命名的風格詭異(?!)想作出瞬間動態的感覺,但效果薄弱,沒講根本沒人知道....

總之這獎可以說是鑽漏洞撈來的



同場加映:

我同學SOLIC竟然照著我的構圖作了一個1/76的縮小版XD

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]

命中彈 122  [柏林攻防戰場景]
破除明星光環 消滅偶像神話:http://diary.blog.yam.com/akd0021
AKD把這個作品做的很活阿,
並且點出缺點作為下次的改進,
這樣的精神是需要去學習的,
不過我想想00年我在幹麻呢?
好像還在專科讀書看漫畫而已。

希望AKD能夠多挖出更多以前的作品,
並且經驗分享給我們。
的確要用這個場景來詮釋動態
會有點比較困難

我第一眼看到照片
我以為右邊那個兵被子彈打到啦

好吧 這也算是一種動態


所以 如果故事有被砲火炸到
可能要考慮搞一點炮火與硝煙的感覺
(這樣會部會太強人所難)

但是 這個作品還是很漂亮的...真的
手工製作的場景...很棒

你的同學也很天才
竟然可以等比例縮小...

物慾無止境...勇敢敗下去...
場景模型都好精采
每個角度都有一段故事在裡面 等待被觀眾發掘!
讚喔^^
謝謝大家支持~
其實場景很難表現的幾個主題就是:

1.特殊時間---
例如要作個黃昏夕陽的景,但是一般做法作出來可能完全就沒有那種感覺,可能要在攝影環境作變化,但那也只能在照片中看到效果。
或者改用箱式情景,限制光源顏色角度來作。
或者更突破的就是---所有上色色調都加橙黃色,感覺就像把太陽的顏色用畫上去的一樣。

2.天候---
一般晴天還好,要作刮風下雨下雪就麻煩許多,要作沙漠的大太陽也不簡單。
雪的素材這幾年開始方便多了,下雨也看過高手呈現用透明圓圈模擬雨滴的漣漪痕。
也曾在書上看過高手作過打雷的景,事實上雷並沒有作出來,但他用命名提示跟人物動作型態來詮釋,真的有那種感覺出現,不過自己去嘗試就會知道,想掌握得當還真是不簡單。

3.瞬間動態---
例如開炮火光,後座力彈跳,燃燒中爆炸中,甩尾過彎,這些瞬間的景也是不好掌握的。
國外雜誌上也不斷的可以看到有人嘗試挑戰,作得好的真的就是經典,看過永遠都有印象。
而有更多相我不自量力的去挑戰,這個"命中彈122"跟不久前M-1128射擊後座的瞬間,得到的結果就是,表現力不夠,別人真的看不出來
破除明星光環 消滅偶像神話:http://diary.blog.yam.com/akd0021
AKD0021 wrote:
若注意看會發現全公板履帶配了18齒啟動輪,不過我設定上是底盤來自早期型(保馳截炮塔型)
找資料發現早期用公母板履帶,多半是配9齒啟動輪。但也有某幾輛是用18齒啟動輪的
(其實細節稍有不同,但我無視了)
所以車身一些特徵還是維持早期的樣子,例如前擋泥板,沒有改成後期外側肋條的造型。


虎二式戰車的所謂保時捷(Porsche)砲塔與亨舍爾(Henschel)砲塔其實皆由克虜伯(Krupp)廠所設計製造,只是在1942年11月3日保時捷VK 45.02 (P)構型取消後,將已開始生產的初期型砲塔安裝在之後才開始發展的亨舍爾VK 45.03 (H)構型(即虎二式戰車)的前48輛。

虎二式戰車的驅動輪在設計之初為十八齒,以俾與1943年間同時期設計開發的豹二式戰車共用零件。豹二式戰車發展計畫在1943年五月中止。


然而十八齒驅動輪搭配的單板(single-link)履帶實際操作時轉動不順容易落鏈,因此在1944年五月將履帶改為雙板(double-link)間隔驅動,故驅動輪改為九齒;既有十八齒驅動輪則直接以火焰截割器將間隔九齒裁切。直到1944年九月新式單板履帶搭配十八齒驅動輪才由第506重戰車營進行試驗,但至終戰並未全面配發。



所以虎二式戰車驅動輪初期為十八齒、1944年五月改為九齒。驅動輪齒數僅與履帶構型相關,與安裝何種型式砲塔無關。


文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!