
▲
這是第一次開箱「電競螢幕」這類型產品
也一如往常的將文字濫竽充數
鑒於螢幕這硬體設備規格與其種類繁多、且項目也繁瑣
如內文有誤,煩請不吝指正,當然也會包含我個人所理解的部分知識分享
說起3C宅挑選螢幕,大概跟女孩子挑包有那麼點相似
先挑個信仰,接著決定尺寸、再研究一下面板,最後確認更新率、有沒有HDR…
順便檢查一下反應時間,最好還要有黑平衡效果,然後希望價錢不要太貴
「螢幕是最有效益的硬體投資,絕對比你手上那HERMES包更賞心悅目」
「而且你看劇的時候也可以用,逛網拍的時候…&!*@^#&(!@#&)*(」
「………………」
如果說是心得
那大概就是別攻擊利害關係人的包包,差點就換不成「ROG Strix XG32VQR」了

▲
其實隨著RTX 30系列的發表與上市
內心暗自高興「ROG Strix XG32VQR」終於有合適匹配的顯示卡
「ROG Strix XG32VQR」已經用好一陣子了
但最近有公告太香,逼得我不得不把箱子搬出來假裝重新開箱
這外箱尺寸是相當有份量的829 x 577 x 298 mm
也造就了我懶得開箱的主要原因:「太大太重」
提醒一下,有意購買這類尺寸偏大的曲面螢幕使用者們
「自行提貨請務必開車,就算步行扛回家大概也會少半條命」

▲
我個人選擇螢幕的方向大致如下:
先選擇需求的解析度與螢幕更新率、及尺寸
然後以價位考量面板類型及附加功能等
品牌自然是不用多說,青菜蘿蔔各有所好,所以這不在需要考量範圍內
「ROG Strix XG32VQR」是「Curved Gaming Monitor」
也就是所謂的「曲面電競螢幕」
然而當初在選擇時,曲面或平面其實並不在我的考量選項中
這是我首次踏入曲面電競螢幕的領域
使用了近一年的感想是「還好我選曲面螢幕」

▲
「ROG Strix XG32VQR」盒裝側面基本已經載明了相關特色,官網規格如下:
面板尺寸:31.5 吋 (80.1 cm) 16:9 寬螢幕
色彩飽和度:125%(sRGB)
面板類型:VA
真實解析度:2560x1440
最大更新率:144Hz
畫素點距:0.2724 mm
顯示畫面尺寸(HxV) :697.344 x 392.256 mm
對比率 (最大) :3000:1
顯示表面:霧面
可視角度 (CR≧10) :178°(H)/178°(V)
反應時間:4ms (灰階到灰階)
亮度:450 cd/㎡ (Typical)
曲率規格:1800R
無閃爍螢幕 / HDR (High Dynamic Range) 高動態範圍成像支援 / 超窄邊框設計

▲
「ROG Strix XG32VQR」本體十足的震撼,放桌上就佔據了1/3的空間
除了玩遊戲有著無可比擬的效果以外,2K畫面2560x1440的解析度已漸為主流
以個人多年的3C宅經驗,符合使用需求規格的主機已是必然條件
鍵盤、滑鼠、音效輸出入等屬於附帶加分選項
遊戲玩的是否愉快,最終取決於眼睛所看到的畫面
「螢幕」掌控了影音及聲光效果的直接感受體驗
簡單這樣說吧
「擁有ROG Strix XG32VQR後,人家的i9-10980XE於我如浮雲」

▲
比照上圖「ROG Strix XG32VQR」上下調整有10cm的範圍空間
主要用意在於配合使用者的坐高與桌面高度間取得最舒適的平衡
早期的螢幕多數只能調整面板傾斜角度,隨近年對於人體工學上的重視
使用者可以依個人的需求將螢幕位置調整成自己喜歡的位置

▲
所有的控制端與輸入端皆於「ROG Strix XG32VQR」的背面
設計同樣符合「ROG玩家共和國」的美型標準
擁有協調的弧面以及富有侵略感的切線設計,以及相當有科技感的紋路
「ROG Strix XG32VQR」的總重量約為9.6公斤,螢幕本體約為5.9公斤
輸入訊號為HDMI(v2.0) x2, DisplayPort(v1.2)
預設時序即為2560 x 1440 x 144Hz
就以我個人定義的優質3A遊戲圖像輸出標準條件如下
「遊戲設定高畫質以上、32”顯示、2K解析度、120以上更新率、HDR支援」
扣除遊戲設定的條件與顯示幀數需以顯示卡規格決定
「ROG Strix XG32VQR」基本全部達標

▲
「ROG Strix XG32VQR」連線介面由左至右分別為:
HDMI x2、DisplayPort x1、3.5mm Mini-Jack插孔、USB Type-B、Type-A x2以及DC-IN插孔
其中USB Type-B為B to A連結至主機使用「Aura Sync」以及提供Type-A訊號傳輸
不使用Type-B同樣擁有RGB效果,但Type-A x2就不具備訊號傳輸功能,單純供電
3.5mm Mini-Jack插孔則提供音效輸出,「ROG Strix XG32VQR」無內置獨立喇叭
其中HDMI x2、DisplayPort x1的影像介面可以讓三台硬體使用「ROG Strix XG32VQR」輸出
大致就是我的電腦主機、PS4 Pro、筆電,做隨時切換使用
線材連結完成後有附上一片飾板,減少螢幕後方因線材種類繁多而造成的雜亂
不過我照片忘了拍就是了

▲
「ROG Strix XG32VQR」的控制鍵特寫
從下至上分別為電源開關、GameVisual模式快速切換、GamePlus小工具、關閉、五向按鈕
電源指示燈當「ROG Strix XG32VQR」運作時顯示「白色」、待機時顯示「橘色」
GameVisual則為顯示模式:風景、比賽、電影、RTS/RPG、FPS、sRGB、MOBA模式等
GamePlus可以啟動螢幕硬體準心、計時器、FPS計數器、以及多螢幕擺放對齊線
上述功能文後會以軟體介面照片介紹
多數設定以照片最上方的紅色五向按鈕為主
按下後即開啟「OSD選單項目」功能及選項族繁不及備載
總之功能多如山,可以慢慢設定出自己理想的畫面輸出模式

▲
「ROG Strix XG32VQR」背面亦有做出散熱孔,一點小知識談
若以VA面板與IPS面板比較,同樣亮度條件下
IPS面板的功耗略大於VA面板,意即機體溫度會較VA面板來的高
而常有人詢問比較TN、VA、IPS面板等差異
通常價位上IPS面板最貴,其次為VA面板
大致講述一下各自優點
TN面板為最早被廣泛使用的LCD顯示技術,反應時間最佳
IPS面板可視角度極廣、色彩表現相當優異
VA面板則為暗部表現較佳,而色準大致遜於IPS面板,多為曲面螢幕採用的技術
需要快速的反應速度如射擊遊戲等,TN面板可展現其優勢
需要豐富的色彩及色準需求,如圖形工作者選擇IPS面板較佳
然而普遍要達到我個人使用需求的IPS面板螢幕價錢都挺驚人
雜食如我,一台螢幕要看影片玩電動偶爾有圖片處理需求,所以我選擇VA面板

▲
關於信仰這回事「ROG」系列產品總是不讓人失望
無論正面與背面均有「敗家之眼」的標誌
其背面的「敗家之眼」在開機後會有紅光特效
雖然坐在螢幕前的自己看不到,不過永遠讓人覺得不能少
其實開箱寫到這邊一直都覺得挺空虛的
「ROG Strix XG32VQR」使用起來看的舒服又震撼
但手邊現有的器材卻無法將這份感覺展現出來
空用文字表達完全無法展現其使用感受,心裡覺得十分可惜

▲
部分使用者開箱文中「腳架」大概屬於比較多人詬病的部分
但設計上個人覺得相當用心,雖然說相當的占空間也是事實
腳架能提供的功能相當多,例如照片中顯示的狀態為前傾5°,螢幕降至最低高度
同時並向左側旋轉50°
前後傾斜調整範圍:+20°~-5°
螢幕左右旋轉範圍:+50°~-50°


▲
從上兩張照片中應不難看出「ROG Strix XG32VQR」的曲面效果
曲率是1800R,曲率數值越大則表示彎曲幅度越小
這個曲率在32”螢幕上可以提供使用者在正常坐姿下從中心點到螢幕邊緣相等的視野距離
嘛,其實我個人寫東西很不喜歡跟官網借圖片
不過這東西大概真的需要圖片會比較好介紹
有玩過攝影、或是對於眼球視野有稍微研究過的朋友們應該都清楚
人眼注視物體時中間成像會比眼角成像來的清晰,因為眼球的構造並非平面
而曲面螢幕則透過將邊緣做出曲面弧度,用以減少邊緣與中心的視距差
在較近的距離使用大尺寸的螢幕,可改善人眼對於螢幕兩側邊緣的準焦範圍
簡言之,使用曲面螢幕在檢視螢幕邊緣時相對平面螢幕容易
曲面的概念在28”以上的螢幕或是32:9等大曲率電腦螢幕有相當加分的效果
當然也有些人沒辦法看習慣「曲面」螢幕
因此還是建議,如果有意購入,先到實體賣場測試自己喜好為佳

▲
這是「ROG Strix XG32VQR」的腳架基座
比較讓我意外的是中間竟然有置入絨毛墊材質,算是相當細心的巧思
可以避免螢幕支架安裝時造成的磨損
搭配一根可手轉螺絲即可鎖上腳架與螢幕支架

▲
通電後最先吸引注意的大概是「ROG Strix XG32VQR」的信仰投射燈
這類設計屬於RGB燈效廣泛應用於電腦電競周邊後的產物
「ROG」同時有附贈另一張三角外框樣式以及空白可自行DIY的壓克力板
提供使用者客製出屬於自己的信仰燈號
一如寫「Chakram」時的心得,都買「ROG」了
大概要吃飽太閒才會考慮自己去DIY個奇怪的圖案來替代「敗家之眼」
我本人幾乎是無緣用到這個信仰投射燈,相當可惜

▲
無緣用到信仰投射燈的原因主要是「ROG Strix XG32VQR」螢幕與桌面深度的問題
若我將腳架推至桌面邊緣,其佔據的桌深空間約為30cm
而現役桌深約為65cm左右,「ROG Strix XG32VQR」幾乎佔去了一半
如果要討論原罪,那確實是腳架設計的關係
因此我個人從入手以來一直都是使用另購的螢幕支架
我個人使用近一年的視距感想大致如下
當文書處理、瀏覽網頁及影片時,視距在50~75cm均相當舒適
遊玩FPS類射擊遊戲時,視距大概會落在50cm以內,開狙擊鏡大約會再前進5cm
3A類風景遊戲或競速遊戲則大多保持在60cm左右
如果計畫要使用「ROG Strix XG32VQR」原廠全配的玩家
也建議先從自己的桌深以及坐姿視距做評估
以全原廠配置來說,我大概會建議桌面深度至少要有75cm

▲
強烈建議所有曲面螢幕擁有者絕對不要嫌紙箱保麗龍佔空間就把他扔了
曲面螢幕本身大多比同尺寸平面螢幕來的重
再者因曲面的關係,「絕對不可」讓螢幕的受力面積落在螢幕邊緣兩側
因此我在拆卸時會使用原包裝的保麗龍分散其螢幕邊緣的受力情況
將背面中間那圈小心撬開後就可以鬆開螺絲,讓螢幕跟支架分離

▲
拆開後的外觀如下
我可以很安心選擇「ROG Strix XG32VQR」的其中一個原因
是確認他支援「VESA 100x100mm壁掛」
中間的銅片用於供電給支架上的「敗家之眼與投射燈」
為避免日後入塵,盡可能將其絕緣,我個人會貼張透明膠帶在上方

▲
將螢幕卸下後的支架,坦白說這個支架的內構設計相當細心
主要用途在變換螢幕的高度、傾斜角度、以及左右旋轉
內構的部分阻尼設定的用心以及應屬類似於「滾珠螺桿」的設計
在使用「ROG Strix XG32VQR」時
做到「單手」調整高度、旋轉螢幕等完全不費力,且完全不會有疲乏現象
這樣的精度設計我會希望日後能廣泛的在市售的螢幕產品上見到
有幸入手「ROG Strix XG32VQR」,這個調整支架相當的建議動手玩玩
毫無壓力的調整手感,十分讓人著迷

▲
腳架的部分設計的也相當優美,功能也相當豐富
包含支架的信仰燈以及底座的投射燈,以及相應的整線溝槽
沒用到「ROG Strix XG32VQR」的原廠腳架我個人其實是相當惋惜
但桌身沒辦法配合螢幕也只能委屈犧牲他
上述物品拆完之後基本就可以直接上支架了

▲
再次提醒,記得安裝「VESA壁掛」時
千萬不要讓螢幕兩側邊緣單獨受力
另外如有額外購入螢幕支架需求的使用者,需要留意一下鎖點的支架大小
如支架本體超出尺寸太多,有可能會無法合上「ROG Strix XG32VQR」的螺絲鎖點槽

▲
為彌補無緣使用原廠配置的支架,留了一張開燈照
紅色的「敗家之眼」配合著背部光圈,質感確實是一流
不過比較「ROG」頂規電競螢幕產品「PG27UQ」、「PG279Q」、「PG35VQ」等
「ROG Strix XG32VQR」的「敗家之眼」大小又略為遜色了些
但更少的價錢可以買到32”、2K解析度、144更新率、HDR、FreeSync 2等
在「ROG」系列產品中非主打特色的「CP值」明顯的體現在「ROG Strix XG32VQR」
我認為這是相當具有市場競爭力的產品

▲
有點懷念這張照片,這是「ROG Strix XG32VQR」剛服役沒多久時的青澀樣貌
對比的是ITX主機以及「ROG Claymore」機械鍵盤
那段時間每天玩遊戲都充滿視覺震撼
直到現在胃口被養大,若看著FHD/60Hz的畫面表現,眼睛總不由自主的抗議
中間這一年換換病沒事就發作,機殼換了,鍵盤、滑鼠、麥克風、耳機都換了
唯一完全不考慮換的東西,大概就只有「ROG Strix XG32VQR」
以我這人換換病之嚴重,每年在3C周邊硬體開銷不下近乎不低於五萬
深刻體會買到「對的螢幕」,能夠有效醫治眼睛所引發的潛在換換病

▲
現役的顯卡為ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 O8G
以個人觀感來說「Nvidia RTX 3080」以上等級才匹配「ROG Strix XG32VQR」
主要理由很簡單,即便是本人現役的2080
在2K解析度,搭配高畫質的前提下遊玩各類3A遊戲也通常也跑不滿144
當然撇除遊戲本身優化問題,螢幕能否發揮最佳效能取決於顯示卡的強度
最佳效能的定義就包含了螢幕最高解析度、更新率以及遊戲幀數、畫質設定等
買了更新率240Hz的螢幕卻只能跑出90幀的遊戲效能
或購入4K解析度的螢幕然後遊戲表現只有30幀
兩者在我個人觀感均為失誤購物,相當可惜
「ROG Strix XG32VQR」搭配「Nvidia RTX 3080」在多數遊戲均能達到效能飽和
雖然我也只是看人家測試數據得到的結論,但對於新系列顯卡效能,個人非常期待

▲
接著介紹這個「ROG Strix XG32VQR」搭配專屬軟體「ASUS DisplayWidget」
其軟體的便利性相當的強勢,主要可以免去用手至螢幕後方操控功能按鍵的動作
絕大部分的更動都可以使用滑鼠在「ASUS DisplayWidget」上完成
從大類的顯示模式到模式細節調整均可操作
且軟體本身不太吃系統資源,基本上常駐使用也不影響系統效能
如果使用者的ASUS系列螢幕也有支援「ASUS DisplayWidget」
我非常建議立刻下載來尋找在各種不同應用場景中使用者最理想的畫面表現

▲
「GameVisual」頁面,如同螢幕後方的電源開關鍵上第二顆按鍵
但提供的選項更多,可以透過進階設定調整各種模式的細節表現
也可以開啟遊戲模式中的硬體準心,顧名思義該準心不屬於軟體範圍
當遊戲畫面當下無顯示準心時,硬體準心就有輔助使用者判斷瞄準位置的功用
並隨近年的研究多表示過度的藍光有可能會對視力造成不良影響
也因此現代螢幕產品大多有推出所謂「濾藍光」功能,使用者可以依個人需求調整
而「ROG Strix XG32VQR」的抗藍光、抗閃爍都有經過「德國萊茵認證」

▲
這是「GameVisual」中的「進階設定」頁面,可調整細節、色溫、開啟定時器、ASCR
除「Gamma」值以外,頁面調整的選項基本與直接從螢幕後方一樣
以我個人常用的顯示模式大概就是「FPS」、「使用者」、「風景」
且無論是顯示模式、遊戲模式硬體準心、或陰影加速等均可設定「熱鍵」
所謂「ASCR」是「ASUS Smart Contrast Ratio」中文是「華碩智慧動態對比」功能
該功能簡言之是瞬時調整其對比功能,在偏白的畫面更白、偏黑的畫面更黑
主要使用場景大概算是看電影的時候比較有機會用到,讓場景有明確的亮暗部對比
在有顯示場景快速明暗切換的時候,畫面可能會忽明忽暗
如為文書處理使用場景,個人不建議開啟「ASCR」
而調整中所謂的「OD」選項,是「Overdrive技術」
作用是透過加壓讓液晶螢幕反應速度加快,功能大多用於「FPS射擊遊戲」
爬文有前輩描述調整到最快可能造成所謂「逆殘像」
而最慢或沒開也有可能產生「殘影」,結論大多開在「次高檔」的體驗結果最佳

▲
「ASUS DisplayWidget」的「App Sync」程式
開啟特定的程式時,「ROG Strix XG32VQR」會自動轉換顯示模式,舉例來說
開啟「PlayerUnknown's Battlegrounds絕地求生」時,自動轉換為「FPS」模式
開啟「Netflix」時自動轉換為「電影」模式
開啟「Google Chrome」時則切換至「使用者模式」
相當的方便與迅速,調整好慣用模式的細節後就可以套用於程式中
連被動調整的動作都能省下,我個人相當的依賴「ASUS DisplayWidget」這軟體

▲
「MultFrame」功能大多用於多工時的視窗分配比例
有許多選項與視窗數量可做選擇,如照片中所示
可以快速的將Adobe Lightroom完整縮放至左上角、左下角、或右側區塊
這功能在我打開箱或文書處理時基本上是常駐使用
拜「ROG Strix XG32VQR」的32”螢幕與2560x1440解析度所賜
我可以在一個螢幕上迅速檢視各類我需要的資訊
但這套功能並不完全相同於「PBP分割螢幕」那樣的功能
如遊戲等如果已經有預設固定解析度,「MultFrame」無法依照比例去縮放
不過日常使用如網頁、影片播放等均有自動縮放功能

▲
「陰影加速」,個人在遊玩FPS射擊遊戲時基本常駐,別名如黑平衡等,算是相同功能
意旨在遊戲場景中較為黑暗時,諸如地下道、室內、夜晚等環境
此時的遠方敵人辨識度較低,因為場景幾乎一片漆黑的關係
而陰影加速功能的效果就在於有效增加暗處亮度提高辨識度,而亮部場景不受影響
敵我玩家在暗處分辨對方時,擁有「陰影加速」功能螢幕的玩家會因而較占優勢
也順便提供幾段「Genius」影片,用以了解「ROG Strix XG32VQR」的功能效果
用iPhone XS Max直接拍攝,所以畫質也就只有那回事,主要提供效果差別檢視
ROG Strix XG32VQR [Tom Clancy's The Division 2] Shadow Boost Display
▲
「Tom Clancy's The Division 2全境封鎖2」中的畫面場景相當多樣
明亮或昏暗的場景不時變換,在昏暗場景中即可見得「陰影加速」功能的效果
ROG Strix XG32VQR [PlayerUnknown's Battlegrounds] Shadow Boost Display
▲
而「PlayerUnknown's Battlegrounds絕地求生」場景多數為白天
只有「Vikendi雪圖」會有類似夜間的場景,但依舊算是相當明亮
「陰影加速」功能通常用於辨識屋內或在地形陰影中埋伏的敵人
在訓練場中大致可見效果在有陰影的空間仍有作用,但不影響明亮的區塊辨識
ROG Strix XG32VQR [Sekiro:Shadows Die Twice] HDR Display
▲
HDR(High Dynamic Range)高動態範圍成像
功能則由2019年的GOTY「Sekiro:Shadows Die Twice隻狼:暗影雙死」來展示
影片從起始至35秒間未開啟HDR,40秒至結束為開啟HDR效果
開啟前後可以明確鑑別天空的飽和度,光線照射在屋簷的色彩
以及旋轉角度時光線照射在殘疾人士的背部時衣著色調更加鮮豔
諸如PC/PS4/Xbox等,近幾年部分優秀遊戲或超高品質影片都有支援HDR效果
這類我們俗稱的3A大作遊戲,多半擁有令人驚嘆的景致、或是震撼的聲光效果
搭配HDR效果後更能展現其畫面與色彩細節的呈現
主要效果是明顯提升畫面的色彩範圍,以及明暗場景的細節
色彩相較傳統的「SDR」來說會更加飽滿,畫質漸層更為細膩
「ROG Strix XG32VQR」為DisplayHDR 400認證,模式有三種,需從螢幕後方按鍵調整
Cinema HDR / Gaming HDR
FreeSync2 HDR(僅針對AMD FreeSync2 HDR而調整的模式,簡言之適用於A卡)
如我配置為N卡,將擇Cinema HDR / Gaming HDR其一使用
色彩表現以個人喜好為主,沒有優劣分別;N卡用FreeSync2 HDR則畫面有些不舒服
大多數遊戲的HDR效果可以直接從遊戲中設定開啟
如果希望日常使用上也有HDR的效果可以從下列路徑開啟
[設定/系統/顯示器/播放HDR遊戲和應用程式(選擇開啟)]
但我個人日常使用看的並不習慣,因此只有遊戲或影片中會開啟HDR效果
最後是比較不好解釋的Adaptive-Sync/FreeSync技術
「ROG Strix XG32VQR」支援AMD FreeSync 2
早期的同步技術為V-Sync,即我們俗稱的「垂直同步」
作用方式是讓顯卡配合螢幕輸出固定更新率
「ROG Strix XG32VQR」可提供的更新率上限為144Hz
而不論是AMD FreeSync 2或是Nvidia G-Sync
兩者的功能均在將螢幕的更新率與顯示卡輸出的幀數同步
兩者不同步的結果會造成畫面錯位以及撕裂
差異在於G-Sync的技術是靠硬體解決,在螢幕中配置晶片用以協調Nvidia顯示卡
AMD FreeSync 2則是整合「DisplayPort Adaptive-Sync」標準,同時也改善了HDR的畫面輸出
搭配官方影片可能會比較容易弄懂
NVIDIA® G-SYNC™ 如何運作:
ROG Strix XG32VQR [G-Sync Pendulum Demo] G-Sync Compatible
▲
畫面因為燈源頻率無法吻合,因此會有相當嚴重的閃爍狀況,請三思後撥放
內容為Nvidia對於G-Sync功能提供的鐘擺測試中的線性檢視,設定幀數為142
此影片同為「手機Genius模式」,採慢動作錄影,其實片長只有20秒
但透過近2分鐘慢動作呈現,可以判斷「G-Sync、V-Sync、No V-Sync」間的差異
5秒時為No V-Sync模式,基本可以清晰判斷「畫面持續撕裂」
1分3秒時開啟V-Sync,雖然不明顯,但可以察覺到偶有「跳格或停頓」的狀況
2分後開啟G-Sync相容模式,有大幅減少「畫面撕裂、以及跳格、停頓」的情形
約在2019年間,Nvidia宣布開放10系列與20系列的Nvidia G-Sync相容Adaptive-Sync螢幕
連結介面如果沒記錯,此支援相容只限於DisplayPort介面,並不支援HDMI
這消息發表後,算是對N卡慣用者的我相當高興的一則消息
有稍微對螢幕做過功課的人,應該都理解原生支援G-Sync的螢幕價位通常驚為天人
也因此我才能放心選擇「ROG Strix XG32VQR」
用N卡搭配Adaptive-Sync/FreeSync 2功能的螢幕去相容G-Sync
然後原諒我,我要在這裡偷塞些字
#ROG #ASUS #review #rateyourgear #評評禮

▲
如果要找一個什麼功能都具備,條件跟水準都在不錯的等級定位
「ROG Strix XG32VQR」是一個相當優秀的曲面電競螢幕代表
擁有著1800R的曲率、逐漸成為主流的2K解析度、流暢的144Hz更新率
HDR優異的色彩體驗、FreeSync 2的流暢畫面
以及一般電腦桌面視距最極致的尺寸享受
「ROG Strix XG32VQR」適合追求電競頂配2K畫面的使用者
文章接近尾聲,任何問題與想法,歡迎與我一同討論
文字不足以描述其注視「ROG Strix XG32VQR」時的驚嘆
此文勸敗所有尚停留在1920x1080解析度,搭配60Hz更新率的螢幕使用者
「請給你的眼睛一個機會」
20/09/29,記錄就此告一段落,感謝你的閱讀
我是MLA,沒中樂透前,就是戳瞎自己也絕不去參觀4K/144Hz/G-Sync電競螢幕。