twbaibai wrote:裡面有講到打遊戲嗎,大哥?沒在玩遊戲就不要硬回文 沒必要特別談,那串裏面我講到的東西,對所有用途都適用,不需要特別挑遊戲出來講。談的內文你應該也還沒看完,17頁的東西要讀完沒那麼快的。真看完後還是覺得小螢幕對你較好的話,那當然也沒問題。
chiyenms wrote:沒必要特別談,那串裏面我講到的東西,對所有用途都適用,不需要特別挑遊戲出來講。談的內文你應該也還沒看完,17頁的東西要讀完沒那麼快的。真看完後還是覺得小螢幕對你較好的話,那當然也沒問題。至於要談遊戲的話,電腦玩家這本雜誌,聽說過嗎? 你的見解錯誤有需要看嗎?
twbaibai wrote:對啊,叫人用40吋......我是不曉得,根本就是笑死人SLG也不可能用到40吋,有玩遊戲的都知道螢幕太大,眼球要轉動的角度是很大的 正解所以電腦螢幕的擺放是有其限制 這限制下也連帶限制了螢幕尺寸而電競遊戲需要比操作系統更高的專注力與更精確的操作 無法讓畫面離開視線一點點所以電競遊戲螢幕尺寸 要能擺在桌上穩固操作使用20-30吋左右桌深要隨著螢幕尺寸增加去加深要40吋螢幕要像20-30吋螢幕進入專注的視野中 調整可能要後移兩到三公尺才行誰家電腦桌面深度有兩三公尺?後移 兩三公尺鍵盤 滑鼠放哪?人坐哪?-----------另外那個頸肩酸痛(什麼脖子理論 笑) 只是好意奉勸不要那樣用(大電視當電腦螢幕用) 那是經驗談很多運動與職業的傷害就是重複相同動作 使肌肉關節單一方向過度使用而造成傷害不要以為常轉動就不會酸痛問題電腦是很死板的東西 常用的命令列 指令 圖像 就是在那些固定位置為了能轉頭看多 頸肩每天跟著鼠標去追命令操作這些一成不變的重復動作 久了是會造成傷害的電腦螢幕得尺寸 比較不會有那種需要大幅轉動頸肩的問題只有大尺寸電視螢幕當做電腦用 才會有這種問題上下掃視螢幕的高抬頭 左右掃視螢幕左右緣想想電影院前排座位那種高抬頭模式就好了
neowesker wrote:除了殘影以外還有一...(恕刪) input lag的確對極度要求即時同步顯示性的玩家來說很重要標榜電競的螢幕在這部份在生產時應該有機會比較特別的注意..其它大概主要就真的是像g-sync之類的技術支援差異了