沒動態補償功能看電影玩遊戲會有明顯延遲現象嗎?

最近想買一台號稱日本10代面板的電視
看了它的規格確實不錯,而且有三組HDMI,唯一缺點就是沒有動態補償功能,
那看電影或玩遊戲會不會有延遲的現象,例如畫面較快速的場景
ps:它的面板反應速度是6ms
mmoo566 wrote:
..缺點就是沒有動態補償功能,(恕刪)
有動態補償 反而會增加延遲, 現在 電視都會內建 遊戲模式,就是把 所有的補償和運算都盡量關閉,減少顯示晶片的運算處理時間,輸出原汁原味的畫面.

有些模式的畫質增益,流暢 補償運算太複雜,畫面就會明顯延遲,遊戲手把和畫面會有時間差,玩起來會頭暈.
特別是 決勝時刻 戰地風雲系列射擊遊戲,只要畫面延遲一點點,別人看到你,開槍殺死你時,你的畫面才顯示對方出現,就會被對方殺的很慘.所以網路Ping值和電視延遲時間差,非常重要.

底下的示範畫面,就可看出 出拳速度差很多.


動態補償玩遊戲很不適合玩
除了有輸入延遲,
玩遊戲的動態很高,有非常明顯的殘影以及撕裂
而動態很大的影片會明顯的殘影以及撕裂

都是反效果

動態補償比較適合比較動態不大的影片
比如是星光大道的歌唱節目、連續劇之類
就是大部分影片時間影片動態慢
補張數後
看起來比較舒服


pqaf wrote:
有動態補償 反而會...(恕刪)

左邊畫面看起來沒殘影,那台電視有開動態補償功能嗎?看起來還不錯
mmoo566 wrote:
看了它的規格確實不錯,而且有三組HDMI,唯一缺點就是沒有動態補償功能,
那看電影或玩遊戲會不會有延遲的現象,例如畫面較快速的場景
ps:它的面板反應速度是6ms

你的用詞可能會造成誤會

1.LCD沒有動態補償功能->無法提升動態解析度->動態解析度不高->動態的東西會看不清楚

LCD因為先天是停留顯示,靜態畫面無需刷新
不像CRT跟PDP是瞬間發光,需要持續刷新畫面才看的到->需要每秒60次更新畫面才會比較穩定,不然閃爍感很嚴重

所以造成LCD就算反應時間1ms的機種,若是輸入60Hz訊號,每秒也顯示60張畫面,動態解析度還是很慘
這種現象有時會說是拖影、鬼影、動態會模糊等等

那麼業界有2種加強的方式:
一種是補插畫面,補插同樣畫面效果較差(60張畫面每張刷新2次變成120張畫面)
補插不同畫面效果較好(60張畫面+60張新生成畫面,共120張不同畫面),但無中生有難免會有畫面錯誤
另外副作用是會變流暢,有些人喜歡,有些人討厭

另一種是LED背光去高速開關做出閃爍,模擬瞬間發光的顯示方式
更進階的是區域控制型的背光,透過上下2段,或是4段的分別點亮去模擬背光由上而下的掃描(以前CRT就是由上而下掃描)

但因為LCD本身反應時間問題,動態解析度有提高但仍無法達到完美
於是高階機種就是補插畫面+LED背光閃爍->號稱240Hz~480Hz
最高階的是補插240張不同畫面+LED背光至少4段去掃描->號稱480Hz~960Hz

---

2.輸入延遲,這個是說輸入訊號->顯示出畫面,中間的延遲時間
因為電視通常需要處理、反應之後才能顯示出畫面,所以很難完全不延遲
但後來因為多了很多畫質強化處理,變成延遲時間太過誇張,引起注意,所以有些評測網站會專門測量這個數據

1秒=1000ms
那一秒60張畫面=每張16ms

如果輸入延遲有32ms,那相當於你看到的都是2張以前的畫面
如果輸入延遲來到160ms,那相當於你看到的是10張以前的畫面

如果是玩FPS遊戲,當你看到敵人的時候,就算馬上開槍
可對方顯示器如果完全沒有輸入延遲,那可能他在10張畫面之前就先看到你並射擊
所以你不管怎麼玩都會先被對方打死......

SKAP wrote:
你的用詞可能會造成...(恕刪)

謝謝詳細解說,看來動態補償還是會有不自然的畫面發生
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