NVIDIA已經憑藉GPU顯示卡成為PC陣營的重要玩家,但CPU這一塊的核心玩家是AMD和Intel的x86陣營,RTX Spark走的是ARM PC架構,有多達20個CPU核心,但大家對ARM的相容性一直存有疑慮。
這次的發佈會就是微軟與NVIDIA聯合展示ARM平台上的軟體生態到底進展到了哪一步了,既要有面向未來的AI任務的最佳化,也要有對傳統x86軟體生態的相容。
好消息是微軟與NVIDIA這次確實下功夫了,PCMag網站獲得了一些內幕消息,提到了雙方聯合最佳化的一些重點。
首先是NVIDIA會跟現有的微軟AI PC平台整合,有一個NPU單元,這是RTX Spark加入Win陣營時特別加入的硬體單元,只不過不能叫Copilot+了。
其次,Win系統正在獲得核心級作業系統支援,直接支援Agent工具,OpenClaw、Hermes這樣的Agent可以直接在背景執行而不干擾Win體驗,NVIDIA還宣佈了一個名為OpenAgent的工具,這是一個AI安全框架,可以用於RTX Spark筆記本提升安全性。
在記憶體管理上,RTX Spark可以支援多達128GB記憶體,微軟也納入了更智能的記憶體管理,可以在圖形、Agent、LLM大模型之間動態分配統一記憶體,NVIDIA在這方面的經驗有助於幫助微軟改善Win11在應對新型桌面混合負載的最佳化。
還有重要的一個升級,那就是微軟的ARM到x86轉換層Prism,也加入了對RTX Spark的最佳化,增加了對x86平台的AVX、AVX2指令集的模擬支援,提升了依賴這兩個指令集的遊戲和應用的相容性。
AVX/AVX2可以說是當前x86處理器的核心指令集了,大量現代化應用和遊戲都要依賴它倆,ARM平台能做到這個相容顯然是可以大幅提升遊戲相容性的。
現在確定的遊戲支援就有英雄聯盟、無畏契約、PUBG吃雞等,而且這些遊戲的開發商也把之前針對x86平台的反作弊機制納入了ARM的支援,解決了玩家使用RTX Spark玩遊戲的一大障礙。




























































































