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[開箱] 入門光追 NVIDIA RTX 2060 6G (圖多)

今天上班時踢到了一盒箱子...

NVIDIA寄來了一張RTX2060 6G !?
好久沒開箱了...好興奮啊....
[開箱] 入門光追 NVIDIA RTX 2060 6G (圖多)

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這次新的卡主打兩個功能

1.RTX光影追蹤
即時光線追蹤技術(Real-Time Ray Tracing)
在金屬或者水面材質上呈現更真實的光線反射效果
(此功能需要跟Win10 1809搭配才能在DX12開啟DXR)

2.DLSS
(深度學習超級採樣)
簡單的說Tensor Core深度學習優化
提升遊戲畫質順帶增加FPS
(類似補禎的效果XD)
稍後會有的DLSS比較

測試配備
CPU Intel i9 7900X
RAM HyperX 2400 8G X4
(不要問我為什麼頻率這麼低XD)
MB ASUS X299 E Gaming
Power XFX 750W
上機圖
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GPU-Z
原廠卡採用的是三星的記憶體
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不免俗的跑一下3DMark
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前陣子官方有釋出 RTX 跟DLSS的測試套件
Port Royal(光追性能)
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DLSS 1080p (提升 44%)
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DLSS 1440P (提升48%)
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Superposition
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FFXV
1080P
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1440P
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聽說有DLSS可以開...
那就全開吧....欸!?怎麼是4k解析度
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畫面大致上流暢 雖然有DLSS的加持。1080 或 1440p 才算是最佳體驗



實際遊戲體驗

Apex英雄
基本環境 1080p幾乎都能維持fps144
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超容易打架的瀑布 基本也有110以上
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繪圖方面
我這邊大概搜集了幾個常用的繪圖軟體測試

V-RAY(CUDA)
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BASEMARK GPU
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RandomControl Arion Benchmark
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SPECviewperf 13
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溫度方面
待機溫度約30上下
燒機溫度最高68上下
(忘記存到圖)

總結

目前光追技術幫助繪圖渲染的工作
V-ray , 3dsmax , Maya等等.... (V-ray近期會支援)
因為工作關係,偶爾會接觸到這類需求建議,
遊戲支援RTX DLSS 的遊戲還不算多,
之後是會陸續出爐,待驅動更新或遊戲更新,
越來越多遊戲使用到4G以上的顯存,
2G/4G顯卡逐漸變成非主流的選項,
有預算的可以考慮入手。

這張卡其實有點微妙,原因是rtx明顯是賣新技術
但是這張卡是取代當年1070價位的中高階款
簡單來說就是市面上遊戲都能頂畫質順跑1080p60fps
然而目前二手的1070ti 1080價位都比這張少3-4k左右
效能還是打平的,所以沒有在價格上極具宰制能力
甚至之前幾波特價的70ti或80還比這張便宜

而新技術尷尬的點是一個支援光影,一個支援反鋸齒
簡單來說就是更優質的特效,但是如果要建立在4k環境
那當前遊戲通通要順跑4k60fps大概只有1080ti/2080ti
比較能勝任了,那中間的卡都是略顯尷尬
就是1080p效能過剩,4k不足的情況
那更多假想情況應該是為了流暢關閉這類的特效
而2060雖然說是入門光追,但有些優化差的遊戲
連反鋸齒這些可能都不一定會想開了(如刺客教條)
更遑論光追這種明顯降幀的特效
畢竟如果有去看YT上rtx開啟跟關閉比較圖
應該可以感受目前這個技術還有開發空間

題外話是20系列跑機器學習相關好像還不錯就是

總之希望1660ti能給到7-8k左右的價格(效能略同1070)
或是也能送些新遊戲就比較有競爭力了
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