我愛長髮飄飄:AMD TressFX頭發渲染簡介

PC版古墓奇兵9看起來會使用到這個技術,遊戲中的人物頭髮終於不會硬梆梆的...
不知道未來還有沒有更多新的內容...


我愛長髮飄飄:AMD TressFX頭發渲染簡介
來源:http://news.mydrivers.com/1/255/255742.htm



TressFX Hair使用了DirectCompute編程語言,結合AMD GCN架構(Radeon HD 7000系列)的強大並行計算能力,可以理解成將頭發渲染的工作部分轉到了後期處理中。AMD還利用了此前的順序無關透明(OIT)技術,使用「Per-pixel Linked List」(每像素鏈接清單/PPLL)數據結構來管理渲染的復雜性和顯存使用。
TressFX Hair就這樣構建了一套實時物理模擬系統,將每一根頭發作為幾十條鏈接中的一環,讓重力、風雨、頭部運動等因素以更真實的方式描繪頭發。還有碰撞檢測機制,確保發絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實體表面之下。
此外,頭發在受到外力影響而發生變化之後,會逐漸回到最初狀態。

AMD TressFX Hair與勞拉的新頭發




nvfans wrote:
PC版古墓奇兵9看起...(恕刪)

差真多
我想頭髮髮絲的技術應該會比草堆來的更複雜吧
這樣好有靈動感!!!
紅塵紛紛情難了,風雲變幻醉一場 慢慢長途尋真我,千杯難倒一酒湘 癡心躊斷緞愁腸,豪情傲劍渡河江
我宅故我在 wrote:
http://www...(恕刪)


不用緊張...N卡也可以用,只是速度可能比HD7000慢一些。
至於那個TS-DEMO應該是太耗資源(GPU資源全跑到頭髮了...),所以好像沒遊戲廠商採用。
只停留在DEMO階段,跟TressFX有遊戲使用是兩回事了。


taiwan23175 wrote:
差真多我想頭髮髮絲的...(恕刪)


就等遊戲上市再來看看囉。

頭髮的確是一個賣點阿
現在的遊戲似乎都沒辦法表現出頭髮的動感阿
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