08594088 wrote:
一堆人奇怪的解釋只有...(恕刪)
http://safety.bsmi.gov.tw/wSite/ct?xItem=40333&ctNode=3611&mp=65
好好看看標準檢驗局怎說明的
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畫面更新率可達每秒24、30、60張等3種。加註「i」者,為電視機採交錯掃瞄(Interlaced Scan);若加註「p」者,則為循序掃瞄(Progressive Scan)。
在hdtv跟sdtv規範中24fps的畫面更新率是標準規格之一
螢幕 LCD or CRT | Hz | 固定 , 不可變 | 接受端 , 接受訊號 |
運算 CPU+GPU | FPS | 非固定 , 可變 | 輸出端 , 輸出訊號 |
2.
為何NTSC 29.97fps還需要60FPS ????
很簡單嘛,你去買一台高階單眼數位相機
LiveView有些都有30fps ,60fps兩種設定
你去跟人借來看,就知道有什麼差別
沒看過沒玩過的人,別上來講自己的一知半解
說什麼超過30fps看不出來這種無知的話,真的讓人笑死
發呆,恍神,你要30fps,60fps都沒差
但你射擊遊戲電競用30fps是想找死嗎
你連按q的反應都比人慢
3.
上線去跟人打,千萬不要再設垂直同步了
你單機沒差,但你上線打就有差
人家都閃左邊你還在點右邊,難怪你點到人不流血
4.
超過60Hz有意義嗎
是不會去看120Hz的螢幕嗎
你十分鐘看不出來
人家是打了十年的cs,所以人家看得出來,你看不出來,就這麼簡單
60Hz 螢幕更新一秒六十次
兩相配合 剛好 螢幕一秒變換六十張畫面
◎1FPS下 60Hz螢幕更新六十次 都是同一畫面
◎時間差
用1Hz解釋會比較容易
因為時間差 沒來得及供應螢幕第二秒1Hz顯示 會變成一二秒都顯示同一畫面
畫面兩秒更新都是一秒的相同畫面 實際遊戲內容進度是在第二秒
你要在第三秒才看得到新的內容
更新率越高 這時間造成的影響越短
◎以綠色字來講
時間差讓螢幕其中兩次更新是同一畫面
實際更換畫面只有59張+1張重複
兩張一樣的畫面就是lag一次
1FPS lag一次時間是2000毫秒=2秒
2FPS lag一次時間是1000毫秒=1秒
5FPS lag一次時間是400毫秒
10FPS lag一次時間是200毫秒
24FPS lag一次時間是83.3毫秒
30FPS lag一次時間是66.6毫秒
60FPS lag一次時間是33.3毫秒
120FPS lag一次時間是16.7毫秒
如果敵人剛好只出現在這lag畫面 你螢幕不會顯示敵人閃出的畫面
不過通常不會想閃電一樣一閃即逝 停留個40 50毫秒時
只有60 120FPS不會因為lag而漏失這個敵人出現畫面
彈幕濃!
小惡魔市集
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