還是一堆人搞不懂HZ跟FPS的差別在哪
不知道的人還是去爬文比較快
台灣人的錢很難賺...可是很好騙

08594088 wrote:
一堆人奇怪的解釋只有...(恕刪)



http://safety.bsmi.gov.tw/wSite/ct?xItem=40333&ctNode=3611&mp=65

好好看看標準檢驗局怎說明的
---------------------------------------------------------------------------------
畫面更新率可達每秒24、30、60張等3種。加註「i」者,為電視機採交錯掃瞄(Interlaced Scan);若加註「p」者,則為循序掃瞄(Progressive Scan)。


在hdtv跟sdtv規範中24fps的畫面更新率是標準規格之一


omio wrote:
1. 所以你是『不...(恕刪)


所以你也不懂嘛,

我為什麼不看,因為你第一個link上面就寫

Persistence_of_vision 視覺暫留

老實說,裏面大概就是寫24fps是基本要求等等等

人類大概就是60fps是大概極限了等等。

所以我連看都不想看,因為就如同我之前寫的24fps是基本要求

我幹嘛看我已經知道的東西,Orz

30fps我覺得是可以接受

當然60是高標,也是目前螢幕主流的更新率

我是不懂你再嗆什麼意思的

基本上答案在8樓的link中就已經很清楚了

我只是說30fps我可以接受

奇怪耶 你
actt wrote:
我只是說30fps我可以接受


30FPS你可以接受
但是30HZ你絕對會受不了
雖然顯示卡算圖是30FPS或是電影的24FPS
可是實際上你從螢幕上看到的是60FPS(60HZ)
如果螢幕頻率降到30HZ就會很閃了
台灣人的錢很難賺...可是很好騙

華義 wrote:
30FPS你可以接受...(恕刪)


請不要把fps跟refresh rate混為一談

我並沒有說可以接受30hz的螢幕

而且我根本沒看過有30hz的螢幕

目前液晶的所謂60hz是沿用CRT的規格,液晶根本就沒掃描線

拿nvidia 210去跑Diabl0 3 1080p特效全開可能fps 只有1
但這時螢幕更新率會變成1嗎?
不是吧,還是跑60hz

但會有人搞混是因為VSYNC的緣故,
可以看看8樓link的東西,很受用

另外我會覺得30fps就夠的原因
是家用主機(XBOX360 PS3)很多數遊戲也都只是30fps
玩也不見得不順
就跟高速公路速限110,還是有人會開到200以上的道理是一樣的

lkkgg72200812 wrote:
就跟高速公路速限11...(恕刪)



超級中肯
千言萬語就這句最淺顯易懂XD
1.
螢幕 LCD or CRT Hz 固定 , 不可變 接受端 , 接受訊號
運算 CPU+GPU FPS 非固定 , 可變 輸出端 , 輸出訊號


2.
為何NTSC 29.97fps還需要60FPS ????
很簡單嘛,你去買一台高階單眼數位相機
LiveView有些都有30fps ,60fps兩種設定
你去跟人借來看,就知道有什麼差別
沒看過沒玩過的人,別上來講自己的一知半解

說什麼超過30fps看不出來這種無知的話,真的讓人笑死

發呆,恍神,你要30fps,60fps都沒差
但你射擊遊戲電競用30fps是想找死嗎
你連按q的反應都比人慢

3.
上線去跟人打,千萬不要再設垂直同步了
你單機沒差,但你上線打就有差
人家都閃左邊你還在點右邊,難怪你點到人不流血

4.
超過60Hz有意義嗎
是不會去看120Hz的螢幕嗎
你十分鐘看不出來
人家是打了十年的cs,所以人家看得出來,你看不出來,就這麼簡單
其實沒意義
15 30 60
這三個階段你換之後是會有感覺的
[普通人]的眼睛就只能60偵
再上去基本上沒意義
可以高一點點
有些人看起來會更舒服
太高我就不是很懂了就是
樓上說CPU問題那個不同
越高本來就好
有時候一下子多開就會有差別
不是每天只會開一個東西再跑
◎60FPS 顯示能力一秒六十張
60Hz 螢幕更新一秒六十次
兩相配合 剛好 螢幕一秒變換六十張畫面

◎1FPS下 60Hz螢幕更新六十次 都是同一畫面

◎時間差
用1Hz解釋會比較容易
因為時間差 沒來得及供應螢幕第二秒1Hz顯示 會變成一二秒都顯示同一畫面
畫面兩秒更新都是一秒的相同畫面 實際遊戲內容進度是在第二秒
你要在第三秒才看得到新的內容

更新率越高 這時間造成的影響越短

◎以綠色字來講
時間差讓螢幕其中兩次更新是同一畫面
實際更換畫面只有59張+1張重複

兩張一樣的畫面就是lag一次

1FPS lag一次時間是2000毫秒=2秒
2FPS lag一次時間是1000毫秒=1秒
5FPS lag一次時間是400毫秒
10FPS lag一次時間是200毫秒
24FPS lag一次時間是83.3毫秒
30FPS lag一次時間是66.6毫秒
60FPS lag一次時間是33.3毫秒
120FPS lag一次時間是16.7毫秒

如果敵人剛好只出現在這lag畫面 你螢幕不會顯示敵人閃出的畫面
不過通常不會想閃電一樣一閃即逝 停留個40 50毫秒時
只有60 120FPS不會因為lag而漏失這個敵人出現畫面
                              彈幕濃!
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