遊戲影格率提升至少20%!Intel 將APO雞血功能下放至12/13代酷睿

在CES 2024展會上,英特爾宣佈將為12和13代酷睿處理器開放APO應用最佳化器功能。

這一行為與英特爾之前的態度完全相反,在去年11月的時候,英特爾曾表示不會向第13代和 12代酷睿處理器下放APO功能。

英特爾第14代酷睿處理器的主打賣點之一就是支援APO功能,該功能通過AI訓練與真實環境,進行整體評估和調整,從而發揮出處理器的最大性能潛力。

遊戲影格率提升至少20%!Intel 將APO雞血功能下放至12/13代酷睿

APO功能可在不需要單個E核時將其停用,在需要更多執行緒時又會啟用部分E核,該功能整合在主機板軟體中,可自動檢測程序及其要求,並即時分配CPU資源。

根據此前的報導,在開啟APO之後《地鐵:離去》的FPS從273提高到33,提升幅度達24%;而《彩虹六號:圍攻》的FPS更是從659提升到了867,提升幅度達31%

目前,支援APO的遊戲包括《彩虹六號:圍攻》《地鐵:離去》《銀河護衛隊》《F1 22》《奇異小隊》《殭屍世界大戰》《塵埃5》和《魔獸世界》8款。

英特爾也表示到,下一個版本Intel® Application Optimization將會支援14個遊戲。

遊戲影格率提升至少20%!Intel 將APO雞血功能下放至12/13代酷睿
不知道說什麼,把本來沒做好的事補強,也能刷一波存在感。
黨不說不查的事,就都是真的,台灣人活在虛假的民主中。
APO 應該不算是原先沒做好的事情, 而是超乎原先P+E設計以外的思維

舊思維: 性能給P core, 幕後給E core, 靠thread director去執行, 涇渭分明
舊思維的問題: 遊戲因為需要性能, 只靠P而E沒派上用場, 造成E只能待命+耗電
而P的快取沒有對手的X3D大, 導致於P需要多出一些運算週期 = 高耗電量去打X3D, 而且1% Low還打不贏

新思維: E core能額外做什麼來取得相似於對手的X3D大快取的性能
新思維的方向: 利用E core沒派上用的L2, 例如14900K每個P core有2MB L2, 但E core也有總計4個叢集X4MB = 16MB的緩衝, 所以在遊戲狀態下啟用4個叢集的單1個Ecore來提供L2容量, 直接達到L2容量增倍的效果. 雖然啟用Ecore會耗電但是只有啟動4顆E的電量相對低, 然而同一時間因為L2增加了, 所以就減少再次運算周期的需求, 也可以降低P持續運作需求的功耗, 利>弊.

如果能夠順利調度的遊戲, 那麼將會在更高性能下取得更低功耗, 和X3D有相似的結果
14代可以, 13/12代這種相同大小核架構其實應該也能做得到.
^^A 請多多指教~
市場本來就該有區隔性
否則怎麼凸顯
把握當下、愛要即時;勿以惡小而為之、勿以善小而不為。
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