平心而論,就顯示卡端,NVIDIA RTX 系列仍然有光追優勢,即使目前光追成熟的遊戲還不多,想要追求最佳光追效果,RTX 3000 還是首選。只是當光追一關,幾乎就是 Radeon 6000 的天下了,加上 AMD 5000 系列單核的效能飛躍,「Double A」很容易就坐上了張數之王的寶座。
手邊沒有 5000 系列處理器.只好拿 3900XT 來試試。 搭配的顯示卡是 Radeon RX6900XT,就來看看這組「10800XT」的能耐究竟如何。

↑ ↑ 3900XT 用主機板的 Game Boost 做懶人超頻,記憶體開 XMPII,其它都留預設值。

↑ 6900XT 不超頻,避免顯示卡間的體質有落差。
一開始先用測試軟體熱身一下,來看看 3900XT 的純算力表現。

↑Cinebench來到 18700 pts

↑x265 編碼是 47.42 fps,平均頻寬為 2266.69 kb/s

↑Corona 1分11秒算完,6,753,520 Rays/sec

↑V-RAY 的 CPU 部份,算出 20,169 ksamples

↑x264 為 67.22 fps,22398.38 kb/s。
3900XT 的純算力不比老大哥 3950X 遜色多少,除了核心數有差距之外,原本預設較高的時脈其實幫助很大。如果沒有要進行轉檔應用,3900XT甚至會比3950X更來得划算。
那麼輪到遊戲的部份上場了。選了十二款有內建 Benchmark 的遊戲,全數以 4K 解析度運行。一般來說,像是 6900XT 這樣的高階顯示卡,通常遊戲會自動把建議畫質調高到較高或最高,解析度也是,但是這次的測試過程中,有些遊戲好像「認不得」這張卡,預設畫質跟解析度都不高,就算遊戲更新了也是一樣。
也因為如此,這部份的遊戲只好手動把選項都調到最高,畢竟 6900XT 也算是卡王之一,對畫質沒什麼好妥協。

↑Assassin’s creed: Odessey,畫質拉到極高,每秒平均71張。

↑Far Cry 5,最低幀數也有 94 張。

↑古墓奇兵:暗影是當初 NVIDIA RTX 的示範遊戲之一,使用 AMD 顯示卡時, RTX DLSS 會理所當然的被關閉,光追當然也就沒有開啟。遊戲中沒有針對 Radeon 的光追選項,跑出來平均幀率是 100。

↑RDR2平均來到 64 張。

↑觀察一下 Watchdog 的處理器使用率,可以發現 Texture Resolution 跟 Shadows 的部份特別高。

↑GPU可以吃滿到 99%,處理器的負載則是在 45%左右,平均有 68FPS。

↑Rainbow Six Siege 輕鬆達成 240 張。

↑Gears 5 就算是最低畫面更新率也有 61 張。

↑德軍總部:血氣方剛開到「夭壽喔!」畫質,找台 144Hz 螢幕仍然可以跑得很爽。

↑賽車遊戲的代表 DIRT 5,用 4K 60Hz 順順跑。

↑RPG 方的代表 Horinzon Zero Dawn,72張

↑畫面一樣很華麗的全軍破敵:三國.是這次唯一平均更新率低於 60 的遊戲,成績為 44 張。
以上是 4K 的成績,2K 及 1080p 的成績就不一一抓圖,可參考下方表格。不過,都有這種組合了,還跑 1080p 實在有些浪費啊~

可以看出除了全軍破敵,其它張數要滿 60 是沒問題的,這個數字是約 1 萬 6 千塊新台幣的 R9-3900XT 搭上 三萬一千元的 Radeon 6900XT 出來的效能,估計就算是用 i9-10900k + RTX 3080 數字也不會漂亮多少,而後者組合……如果你買得到顯卡的話,價格約在伯仲之間,但處理器的算力會遜色些,等下次有機會弄到 I+N 這個組合,再來看看對比是如何。