六凡之靝 wrote:
浮點數運算差很多fx...(恕刪)
應該是多媒體指令 AMD多媒體指令本來就不差 用浮點要算到何時 但AMD浮點要贏Intel目前還沒辦法 假如浮點有追上來的話 遊戲的評測就不會是目前的情況 應該是通殺才對
EE FPU: performance vs accuracy.
https://github.com/pcsx2/pcsx2/issues/1110
Chapter 13. FPU’s and multimedia
http://www.karbosguide.com/books/pcarchitecture/chapter13.htm
有些遊戲還是非常吃重FPU,取決於遊戲的精度,像射擊遊戲類型就很吃重,慘,有人腦筋可能打結,FPS哥幫大家複習一下
Game Engine -> CPU -> GPU -> FPS -> Hz
FPS它.純.粹.只.是.運.算.結.果,嚴格來說,FPS代表的單純只是顯卡輸出到螢幕的frame速率,但FPS生成的先後步驟 CPU > GPU > FPS 誰在前?是的CPU在前,遊戲從HD載入到RAM供CPU執行,藉由遊戲引擎(這就是遊戲能支援多少核心的主因)電腦會建構一個虛擬的3D世界,這個3D世界有複雜的模組,物件,人物,事件,行為在裡面運行,CPU每運算完一個frame再交由GPU貼圖,所以如果CPU運算能力不強,FPS產生前的模型運算速度太慢,就算插上再強的顯卡,GPU也不能搶工作,只能等待CPU把模組算完,CPU算完,畫面的工作再交由顯卡去貼圖,所謂貼圖泛指圖形解析度,特效,反鋸尺,光源等等。(但像日本遊戲偏向物件簡單重視貼圖,那就一點都不吃重CPU)
能有效利用多少核心平行運算,就是Game Engine的問題,雖然遊戲程式無法完全的平均運算,運算負載也會偏向在部份核心,所玩遊戲核心效能重要,但效能利用率也是要看遊戲引擎的設計
重點New AMD核心效能有追上來,但在FPU效能還是有落差,FPU運算能力會影響CPU在模型處理的產出速度,所以有些如CS:GO要求浮點精確旳競技遊戲,或浮點需求大的遊戲,還是會居下風,但還是很樂見AMD這次的表現
以圖型的浮點運算分數就可以看出有很大落差
Fractals


=引用數據=
i5-6600
1.教你如何用华擎ASRock SKY OC玩非K CPU超频!
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/52666732.html
R7 1800x
2.AMD Ryzen 1800x Review - Honey, I'm home!
http://www.pcmhz.com/teste-reviews/procesoare/4141-amd-ryzen-1800x-review-honey-i-m-home
R5 1400
3.【開箱評測】AMD Ryzen R5系列處理器解禁上市
https://www.sinya.com.tw/events/article/844
i5-760 oc 4G
4.NuclearMC 測試你CPU幾分
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=730230&p=87
巴哈也有網友對FPU有一些統計
Titel:個人25顆CPU做十多年統整之資料 - Nuclearus
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2351526

,所以是要看用途與需求...在支援8核16線程軟體下i7 7700k是不及i7 6900k與ryzen r7


























































































