ryzen r7 1700真的有贏7700嗎

六凡之靝 wrote:
浮點數運算差很多fx...(恕刪)

應該是多媒體指令 AMD多媒體指令本來就不差 用浮點要算到何時 但AMD浮點要贏Intel目前還沒辦法 假如浮點有追上來的話 遊戲的評測就不會是目前的情況 應該是通殺才對

EE FPU: performance vs accuracy.
https://github.com/pcsx2/pcsx2/issues/1110

Chapter 13. FPU’s and multimedia
http://www.karbosguide.com/books/pcarchitecture/chapter13.htm


有些遊戲還是非常吃重FPU,取決於遊戲的精度,像射擊遊戲類型就很吃重,慘,有人腦筋可能打結,FPS哥幫大家複習一下

Game Engine -> CPU -> GPU -> FPS -> Hz
FPS它.純.粹.只.是.運.算.結.果,嚴格來說,FPS代表的單純只是顯卡輸出到螢幕的frame速率,但FPS生成的先後步驟 CPU > GPU > FPS 誰在前?是的CPU在前,遊戲從HD載入到RAM供CPU執行,藉由遊戲引擎(這就是遊戲能支援多少核心的主因)電腦會建構一個虛擬的3D世界,這個3D世界有複雜的模組,物件,人物,事件,行為在裡面運行,CPU每運算完一個frame再交由GPU貼圖,所以如果CPU運算能力不強,FPS產生前的模型運算速度太慢,就算插上再強的顯卡,GPU也不能搶工作,只能等待CPU把模組算完,CPU算完,畫面的工作再交由顯卡去貼圖,所謂貼圖泛指圖形解析度,特效,反鋸尺,光源等等。(但像日本遊戲偏向物件簡單重視貼圖,那就一點都不吃重CPU)

能有效利用多少核心平行運算,就是Game Engine的問題,雖然遊戲程式無法完全的平均運算,運算負載也會偏向在部份核心,所玩遊戲核心效能重要,但效能利用率也是要看遊戲引擎的設計

重點New AMD核心效能有追上來,但在FPU效能還是有落差,FPU運算能力會影響CPU在模型處理的產出速度,所以有些如CS:GO要求浮點精確旳競技遊戲,或浮點需求大的遊戲,還是會居下風,但還是很樂見AMD這次的表現



以圖型的浮點運算分數就可以看出有很大落差
Fractals



=引用數據=
i5-6600
1.教你如何用华擎ASRock SKY OC玩非K CPU超频!
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/52666732.html

R7 1800x
2.AMD Ryzen 1800x Review - Honey, I'm home!
http://www.pcmhz.com/teste-reviews/procesoare/4141-amd-ryzen-1800x-review-honey-i-m-home

R5 1400
3.【開箱評測】AMD Ryzen R5系列處理器解禁上市
https://www.sinya.com.tw/events/article/844

i5-760 oc 4G
4.NuclearMC 測試你CPU幾分
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=296&t=730230&p=87



巴哈也有網友對FPU有一些統計
Titel:個人25顆CPU做十多年統整之資料 - Nuclearus
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2351526
twbaibai大解釋的真的非常地淺顯易懂,給你
有人酸洋垃圾拿舊比新...

E5體質就是比較好,只要不是PCB破損,掉電容 基本上都很穩。
數學魔人要不要算一下AMD跟intel的MTTF/MTBF

771玩X5460
1366玩X5650
2011玩2670

7700平台說不定還可以升8700
intel這次宣稱單核提升15%,下放6核心
現在的7系列時脈都頂到肺了,下一代應該是新架構。

twbaibai wrote:
應該是多媒體指令 AMD...(恕刪)


解說很詳細 果然還是一分錢一分貨
看大大說明後 再觀望inter下幾代看看吧

JIOR kalis wrote:
如果只要八核就算強...(恕刪)


我現在6700k用爽爽 還想要更爽 但不想花那麼多
10k+板子3k是可隨便賭喔

twbaibai wrote:
FPS它.純.粹.只.是.運.算.結.果,嚴格來說,FPS代表的單純只是顯卡輸出到螢幕的frame速率,但FPS生成的先後步驟 CPU > GPU > FPS 誰在前?是的CPU在前,遊戲從HD載入到RAM供CPU執行,藉由遊戲引擎(這就是遊戲能支援多少核心的主因)電腦會建構一個虛擬的3D世界,這個3D世界有複雜的模組,物件,人物,事件,行為在裡面運行,CPU每運算完一個frame再交由GPU貼圖,所以如果CPU運算能力不強,FPS產生前的模型運算速度太慢,就算插上再強的顯卡,GPU也不能搶工作,只能等待CPU把模組算完,CPU算完,畫面的工作再交由顯卡去貼圖,所謂貼圖泛指圖形解析度,特效,反鋸尺,光源等等。(但像日本遊戲偏向物件簡單重視貼圖,那就一點都不吃重CPU)
能有效利用多少核心平行運算,就是Game Engine的問題,雖然遊戲程式無法完全的平均運算,運算負載也會偏向在部份核心,所玩遊戲核心效能重要,但效能利用率也是要看遊戲引擎的設計


以前遊戲廠商在流暢度設計的上限可能是以 4c8t為主,
我猜AMD會開始鼓動遊戲大廠在畫面中,增加物件的數量與複雜性,
讓 8c16t和 4c8t 的畫面跑出有區隔
希望他們把 8c16t的能力用光,
如果1700跑到 95%
那 7700K 鐵定會跑到 100%有 leg ....,

如果傳出 i7 7700K 只能跑降級的畫質,
這樣可以大大增加ryzen的話題與賣點
人生就該好好的玩 !

dickey1984 wrote:
有人酸洋垃圾拿舊比...(恕刪)


Intel每一代都這麼宣稱阿...
還不是都在擠牙膏

8代i還是舊架構
2020才會有新的架構

bbblee wrote:
以前遊戲廠商在流暢...(恕刪)


不是這樣看的...
[真正遊戲的優化是讓當下的硬體發揮到最大效率和減少運算BUG....
也就是讓只能跑 40~50%又比不上INTEL90%使用率下的流暢度的AMD提升到55~65%使用率來達到甚至超過INTEL同級CPU 90~100%時的性能表現
目前的比較影片都是在於驅動對AMD還沒優化好的情況...
且AMD有個BUG就是RAM的時脈不夠高的話發揮不出性能
反而INTEL用基本時脈的RAM就能完全發揮
bbblee wrote:
以前遊戲廠商在流暢度設計的上限可能是以 4c8t為主,
我猜AMD會開始鼓動遊戲大廠在畫面中,增加物件的數量與複雜性,
讓 8c16t和 4c8t 的畫面跑出有區隔
希望他們把 8c16t的能力用光,
如果1700跑到 95%
那 7700K 鐵定會跑到 100%有 leg ....,

如果傳出 i7 7700K 只能跑降級的畫質,
這樣可以大大增加ryzen的話題與賣點


別忘了Intel還有havok物理引擎可以做手腳,像Nvidia Physx一樣可以陰ATi
遊戲開發是以銷售為導向,需求變高,強迫升級是韓國遊戲開發商才會做的事,哈哈

天生白痴 wrote:
解說很詳細 果然還...(恕刪)


一分前一分貨不是絕對的....
i7 7700k 也是壓著i7 6900k打.fps也是勝過i7 6900k..但i7 6900k 賣3萬六千元,而i7 7700k 賣一萬初頭....結果一分錢一分貨的三萬六千元不及一萬初頭的,所以是要看用途與需求...在支援8核16線程軟體下i7 7700k是不及i7 6900k與ryzen r7
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