Mac 就是與遊戲無緣,MacBook升級到M2晶片也沒用

skiiks wrote:
一體機無擴充槽擴充卡(恕刪)


一般MAC使用者都把GPU大部分的算力晾那邊沒用到,因為根本沒什麼應用可以吃GPU,
大眾會操GPU的應用9成都遊戲,你說剪片?好吧,你是買來工作用的。
你說簡單文書用的又要省電? 其他一堆安卓系列的東西那麼便宜 為什麼要挑貴的買?

別人要買筆電我一率推Win筆電,因為可少掉很多奇奇怪怪的問題。
如果買來要裝潮 那沒話說 真的潮到出水

MAC不差 但是你買來很少會用到他的全部效能 等於你花很多錢買了你用不到的東西

以前MAC還在用X86的時候 看MAC裡面灌WINDOWS的多了去了...
MAC買來還不能跟大家一起打CS 高價的花瓶
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
HeeroYo wrote:
[不會裝會]向來都只有你啊

1. 你先去查查M1的基礎設計..., A14跟M1都是Firestorm+Icestorm設計架構, 說穿了就是當年A12變A12X/A12Z的概念, M2跟A15則同為Avalanche+Blizzard, 這樣算重新打造? 難怪你會把代工看得比設計重要..., 果然是沒在看設計或看不懂設計的
至於為啥要刻意把A開頭改為M開頭, 基本上就是要提升他的地位認知罷了, 多數人聽到A12/A12X/A12Z不會有非常驚喜的感覺, 就覺得[喔, 加強版]
但聽到M1/M2就會跟你一樣[這是新的!]
科技這檔事除了核心能力外, 行銷方式也非常重要
當大家聽到ipad pro裝上M1就覺得[賺到了! 跟Mac一樣處理器!], 但以前聽到A12X就一副[有比iPhone強一些啦]
這樣懂了吧?


2. 就算是1060..., 現在30系列已經到末期, 40系列也都蓄勢待發了, 你還在六年前的10系列的中階!? 這不算落後請問哪樣算落後? 除非你跟我說跑你3A都關一堆效能, 那我會建議你買PS5更實際, 反正你要的是方便而不是真的要3A水準
1.那是架構相同
ARM每年都會推出新架構 授權廠商都能拿這些架構去設計CPU
也就是相同架構下 要拿去設計做A系列手機CPU或設計做M系列筆電CPU
(同樣架構下 是可以說核心功能相同)

但跟手機A系列相比 M1整個晶片佈局是不同的
晶片佈局就是設計重要的一環
M1重新設計過的晶片 不是單單拿A14相同架構的設計來用

過去給iPad Pro的A9X A10X A12X這種才叫做變種
到了M1是全新設計的CPU了 與A系列完全不同的設計



2.M1是筆電CPU
你要不要去看2020年時 筆電與桌電CPU內顯晶片效能是多少
intel 萬年UHD630 遠輸1030
AMD APU 接近1050
intel近期新內顯 也接近1050了
蘋果是超過1060效能


2020底推出的M1會一鳴驚人
就是超越當時所有筆電CPU效能與GPU顯示能力
甚至打到桌機CPU等級的效益
效益更高外 還比這些產品省電

HeeroYo wrote:
麻煩你自知一點, 提醒你...01很多業界的人, 有時候其他人不鳥你懶得跟你爭不代表真的不懂, 可能只是覺得跟你多講也沒用, 因為對方私下是什麼身分/在哪工作不會跟你講, 反倒是你發言前真的該好好去查查資料
笑了 提醒別人前看看自己先
台積三星比較文 那篇被眾人打臉 打的還不夠多嗎?
不用為了酸蘋果一兩句在那裝懂 到時可能打臉更多

倒是您務必小心一點吧 過去多次違規與多重帳號被封到剩這個帳號
已經不能再違規了吧
                              彈幕濃!
ya19881217 wrote:
一般MAC使用者都把GPU大部分的算力晾那邊沒用到,因為根本沒什麼應用可以吃GPU,
大眾會操GPU的應用9成都遊戲,你說剪片?好吧,你是買來工作用的。
你說簡單文書用的又要省電? 其他一堆安卓系列的東西那麼便宜 為什麼要挑貴的買?

別人要買筆電我一率推Win筆電,因為可少掉很多奇奇怪怪的問題。
如果買來要裝潮 那沒話說 真的潮到出水

MAC不差 但是你買來很少會用到他的全部效能 等於你花很多錢買了你用不到的東西

以前MAC還在用X86的時候 看MAC裡面灌WINDOWS的多了去了...
MAC買來還不能跟大家一起打CS 高價的花瓶
蘋果很早就開始推視網膜螢幕使用
4K高解析需要的顯示效能需求較高
4K來說 UHD630根本推不動 系統切換畫面或平面軟體執行 還會遲鈍
簡單來說就是連跑系統與平面軟體都會掉幀

現在內顯基本是1050等級
所以M1內顯略高的1060等級不會沒用到晾在那裡
在高解析螢幕使用還算有點餘裕

排除遊戲外 系統與多數軟體在4K螢幕像素中執行
當然是硬體有點餘裕會比較好

而遊戲就不用說 3A遊戲用內顯或1060推就是中低階特效的表現

-----------------

「別人要買筆電我一率推Win筆電,因為可少掉很多奇奇怪怪的問題。」
其實我也是這樣推薦
除非已經有win電腦 又想嘗試蘋果電腦的OSX
才會以使用需求 建議怎樣等級的蘋果電腦
而遊戲 跟蘋果版一樣 全都勸退去組winPC

至於少問題
其實是用慣了win 會解決win很多問題 並且習以為常
用了蘋果其實會少掉或免去更多win上奇奇怪怪的問題
不管是硬體的 系統的 軟體的

也有不少人用了蘋果就回不去 原因很多
而這些原因可能無法理解也就沒有吸引你轉換平台的誘因
舉幾個例子
1.朋友因為不會啟用BIOS去做開機設定 不會重灌系統 毅然放棄win平台
2.很少出現三不五時硬體衝突 X86 MacBOOK某時期還被列為最佳win筆電 因為硬體太穩定
3.MacOS預防絕大多數win病毒

以會解決win問題的人來說
1.以我來說 不就開機點一下.就能進入BIOS 再從開機選項中 選擇系統安裝的開機裝置 就能安裝了
2.以我來說硬體衝突我自己知道怎樣觀察問題 知道問題種類 去解決問題
3.以我來說 winPC預先安裝防毒軟體就能解決

但從蘋果觀點去看
1.想想當初winPC的BIOS怎學會的 設定錯誤數次後
蘋果就開機按著D光碟開機 後期開機按著R網路開機 就能安裝系統了
以蘋果觀點而言 幹嘛去認識去學BIOS怎設定
2.以蘋果觀點而言 硬體穩定沒問題就不需要去解決硬體問題
winPC沒事硬體一堆問題 系統驅動不行 一堆問題產生 還要什麼七進七出
3.以蘋果觀點而言 蘋果病毒沒什麼人開發 裝防毒只會掃到winPC病毒 防毒軟體幾乎無用

要不是遇上問題才設法去解決
不然那些win問題解決就是要學一堆有的沒有的
而且學多了 卻往往比不上重灌乾淨................

---------------------

總有一些優點讓人為這些優點常駐在蘋果平台
平平都是圖形化介面 滑鼠用法都一樣 座標操作 點擊 雙擊 拖移
但就是有不同之處 看一開始習慣哪個了 能不能了解那些優點 能否再轉換了

我自己的使用感想
winPC好用在軟體 以及強大的擴充能力 至於win系統本身很糟
OSX好用在於穩定 系統軟硬體穩定度高
不需要去做什麼問題排除的學習 能"專心"在軟體"使用"
以及一些偏向感覺方面的人機界面設置 讓人使用時減少壓力
甚至會產生感到愉悅而想繼續用下去的心情
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
蘋果很早就開始推視網(恕刪)

現在PC比較少遇到相容性問題
M1晶片主要是能耗比相對來講是它的優點。而且蘋果主要想要自己設計晶片還是希望達到利益最大化
整個M1設計的架構就是利用精湛的刀法達成產能上有效的利用加上高階款搭配專用的視訊解碼晶片造就影片剪輯感覺像飛的一樣,這就很像在PC上單獨插上一張視訊硬解卡只是蘋果幫你把它整合到晶片中。主要的算力不是GPU而是解碼晶片
而系統來說MAC是封閉的系統,比較難玩一些有的沒有的軟體,相對來說軟體使用單純的條件下,系統穩定度也會相對穩定。
skiiks wrote:
2020底推出的M1會一鳴驚人
就是超越當時所有筆電CPU效能與GPU顯示能力

大哥你是活在平行時空嗎?
RTX30系列在2020年中就上市了, 就算當時30未普及那至少20也已經普及超過兩年了
硬要講一鳴驚人頂多是跟Intel內顯比而已, 跟NV/AMD比真的不太驚人
而且...M1是跟GTX1060的桌機版比還是筆電版比?(我承認這段我沒有查, 也懶得查) 如果是筆電版比, 那認真不太驚人..., 跟桌機版比則一點點驚人但也沒有很驚人
真正驚人的就是續航力, 畢竟ARM就是比x86省電, 但性能...尤其是GPU...你真的別太浮誇了

然後你說M1跟A14不能算同變異體
所以你眼裡nvidia同世代的GA102(RTX3080~3090Ti)跟GA107(RTX3050)不能算變體嘍? 因為他們倆者雖然相同架構但晶片布局也不同
你知道你這話講出來有多令人發笑嗎?
喔對了, 所以你眼裡甚至連NV同die去封成不同大小都不能算同架構吧, 因為layout也有針對桌機size跟筆電size改變
算了...你高興就好, 你就繼續守護你的錯誤觀念吧

你先搞清楚基礎設計架構跟layout兩者間是什麼關係吧, 不然講出來真的滿[不會裝會]的

三星那[眾人]打臉? 是你圈子太小吧...三四個那樣算[眾人]? 你知道01每天留量多少嗎?
你還是留意一下你的發言吧, 別人懶得跟你爭不代表別人比你不懂, 你看你那位麻吉不就不敢拿出維修單嗎? 因為工作上有些東西就是不應該外流, 能講多少也不是你以為就算的, 這道理你如果不懂你真的是白混了
ya19881217 wrote:
以前MAC還在用X86的時候 看MAC裡面灌WINDOWS的多了去了...
MAC買來還不能跟大家一起打CS 高價的花瓶

某年輕女生親戚就是Mac air裝win10, 而且還真的不曾登入過MacOS...
他單純就喜歡Mac air的外觀跟windows長久以來的習慣
tagahu_123
不會啦~surface laptop studio我覺得造型設計都不錯,不過就是價錢可能很多人不能接受
HeeroYo
tagahu_123 單純個人喜好, MS跟VAIO我會選VAIO[笑到噴淚] 但那單純只是我的喜好..., 看看VAIO的銷量就知道我不大眾了...[大哭]
MAC就少數領域專精強大
WINDOWS就是通用領域應用廣泛
結論,買東西本來就要做功課,除非只想買來炫耀耍屌
skiiks
少數看到蘋果就會覺得是在炫耀耍屌 而不會講領域專精強大 例如在星巴克用蘋果筆電。
HeeroYo
我覺得是不是裝B真的不用管,他就有錢想買個質感好的電腦來當文書機跟追劇其實也沒有危害到誰,誰規定入門用途只能買低價國產雙A?VAIO也是賣到連七八萬都不給獨顯但人家質感好,或好看的air其實也不貴啊
tagahu_123 wrote:
現在PC比較少遇到相容性問題
M1晶片主要是能耗比相對來講是它的優點。而且蘋果主要想要自己設計晶片還是希望達到利益最大化
整個M1設計的架構就是利用精湛的刀法達成產能上有效的利用加上高階款搭配專用的視訊解碼晶片造就影片剪輯感覺像飛的一樣,這就很像在PC上單獨插上一張視訊硬解卡只是蘋果幫你把它整合到晶片中。主要的算力不是GPU而是解碼晶片
而系統來說MAC是封閉的系統,比較難玩一些有的沒有的軟體,相對來說軟體使用單純的條件下,系統穩定度也會相對穩定。
不只是有相容性問題
win系統各種人機界面問題也是


講個W7的狀況 當視窗內容超過螢幕 右側會出現視窗捲動桿 讓你捲動視窗內容
拖移視窗捲動桿最低(或最高)時
當拖移狀態下 鼠標離開捲動桿 視窗捲動桿會瞬間跳回拉動前原位

也就是要看到底 按壓滑鼠在拖移狀態下的鼠標要留在捲動桿上
不能移出捲動軸 視窗內容才會維持在最底

然後這系統性問題 使軟體內的捲動方式也同樣有此問題
這造成的問題就是
明明看好內容了 結果沒注意跳回原位
拉錯檔案 調整錯視訊或音訊軌道

這個問題在「30年前」蘋果系統7就不會發生了
拖移狀態的鼠標不管在螢幕哪邊只要比捲動桿低 視窗內容就是置底
微軟到了w7還在跳回 (w7之後的系統不知道有沒有改善這點)

多數人遇到win系統問題 就是想辦法解決 然後再進入作業
你只是習慣了遇到問題去解決而已
而不把那些系統問題當作是微軟該修正的問題
不比較沒傷害
用了蘋果才會知道過去用win那些啊雜 在蘋果上消失大半


你不會想要系統介入你的軟體使用
像現在被用「你已經成為正版軟體受害者」酸的系統升級
作業中被跳出的系統升級提示視窗干擾
要是誤按現在升級..........


在winPC 微軟系統很糟 而軟體豐富種類又多優點 讓人捨不得放下
                              彈幕濃!
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