四核心、雙核心都266美金,你要選那一個?

公喵不帥, 母喵不愛. 公喵愈壞, 母喵愈愛. 不帥的公喵想要母喵愛, 就只好學壞.
這篇文章真是讓小弟開了眼解了惑

一開始也備誤導了....Orz....
那若是要做一些數值模擬(fluent,ansys)的話
也就是說 電腦就是放著給他 跑阿
也不會去做其他事情
各位大大會建議用 雙核心 還是四核心咧
請各位給各建議喔
pekq wrote:
那若是要做一些數值模...(恕刪)


應該要問 你的授權能跑幾個cpu?
要是授權數量能夠到達4cpu
那就選擇4核心吧 否則再多也沒用 (只有一個核心會衝上100%)


此外 跑有限元素分析 ram的需求度也很高
搭配64位元的作業系統 與相對應的64位元軟體版本 是非常重要的

當然 小的模型 (網格數不多) 無法感受到明顯的差異

但是當RAM不夠 資源全卡在硬碟分頁上的時候 CPU再快都得等硬碟

所以要玩有限元素分析 RAM 跟CPU都是越多越好......

相對的 軟體的授權數量也要夠

換言之就是 砸錢就對了.......

小弟也湊一腳,之前也稍微研究過,不過都沒有前輩那樣深入跟精闢

甲組: 有4個百米都跑15秒的選手
乙組: 有2個百米都跑12秒的選手
PS: 秒數=時脈,人數=核心

1. 甲乙組比賽百米,都派全部的人上場,請問誰快?
Q:乙組快
(因為甲組通通是跑15秒的選手,當然怎樣跑都贏不過甲組)

2. 甲乙組比賽百米,但要把起跑線的2根香蕉給拿到終點(每組都是2根),請問誰快?
Q: 還是乙組快
(因為一根香蕉沒有什麼負擔)

3. 甲乙組比賽百米,但要把起跑線的4跟香蕉拿到終點(每組都是4根),可是規定一個人只能拿一根,請問誰快?
Q: 這時候就是甲快了
(因為一個人只能拿一根香蕉,甲組有4個人,所以一趟就把香蕉拿光了,而乙組只有兩個人,跑到終點之後,還要再跑回原點去拿另外2根香蕉)
(所以這時候就算乙組跑的比較快,先跑到終點,但還是要回頭再去拿另外2根香蕉,所以跑的快還是輸)


說太深小弟也不懂,不過以上應該是類似前輩們核心多寡+速度對決
如果很喜歡開超多視窗的使用者,或者掛很多遊戲的玩家,核心越多應該是越順暢的

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小弟之前也是用單核心,開啟一個黃易視窗,就差不多吃掉80多%的CPU,所以再開另外一個黃易視窗,真的慢到不行(因為滿載了)

後來同樣配備之下,只有CPU變成雙核心,開啟2個黃易視窗,CPU使用量還沒滿載,真的很順

這個跟RAM滿載應該也有類似的原理,滿載之後,排隊會很慢,還沒滿載,就是看時脈多快,開啟就會多快
但我們進入遊戲,不是要求開啟的速度,而是進入遊戲執行的順暢程度,只要CPU不滿載,還可以繼續開更多的黃易視窗,開到RAM不夠,顯示記憶體不夠為止

不過小弟不想把其他硬體給包含下去,這樣會越扯越多,所以CPU越多,執行更多軟體,一定會更順(不一定更快)


最後補充一下,快跟順的差別
快:
開啟1個黃易視窗
用3G的單核心去開,假設約10秒
用2G的單核心去開,假設約15秒
這樣很明顯就是時脈越快,開啟越快

開啟2個黃易視窗(開啟一個黃易視窗,要用掉80%的CPU)
用3G單核心去開,假設約20秒
用2G雙核心去開,假設約17秒
有比較快,但是快個3秒,其實還好

重點來了,進入遊戲之後
3G單核心,因為要同時處理2個黃易視窗,但是CPU已經滿載,所以會造成一前一後等待排隊執行,所以會感覺LAG

2G雙核心,因為還在滿載範圍內,所以2個黃易視窗還是很順暢的執行,不用等待排隊讓CPU執行
這樣優勢就很明顯了

還有一個重點,就是CPU如果不滿載的情況,無論開啟任何軟體,都會更順(開啟完畢後,使用下也會更順)
所以就是看個人的使用習慣跟軟體,有沒有超過CPU的負荷,如果開100個IE視窗,CPU使用量,還是沒有超過100%,那麼單核心就可以勝任了


如果開啟兩個黃易超過100%,那麼就算用5G的高階單核心,也是LAG到死
如果開啟兩個黃易超過100%,那麼用低階雙核心也能夠勝任,因為不會LAG(這裡不包含顯示卡跟記憶體的範圍)

以上全部,是小弟自己使用過的經驗,單核VS雙核,差別滿大的,尤其開遊戲就知道(我想沒幾個遊戲支援雙核心吧),但是開兩個以上的遊戲,還是能夠輕鬆體會出來,差異真的有夠大

還有如果有說錯的地方,請指正啦,小弟也不懂,只是用過雙核,根本不會回頭想用單核,這個應該是100%肯定的
sambad wrote:
ok, 來份國外的測...(恕刪)


我也是用過雙核就不會想再回頭用單核了, 搞不好讓我試過4核後,又會想把雙核換掉
從annetech 這份測試看起來, 大部份的game從4核沒有多得到什麼好處, 我猜他們的thread應該沒特別支援多核心,甚至你拿顆同時脈的單核搞不好也差不多
但是其他程式就有差了, 話說回來,這些測試有個盲點,就是他們都是單跑那個程式,
但是我們一般人用電腦,不會只跑一個程式吧, 一定是很多東西一起在跑
像我的電腦就是在Vista會同時開pcman+ outlook + 電視卡,有時再另外開個有的沒的小程式像du-meter跟emule ,或是影片轉檔, 光電視卡就很吃了, 雖然單個程式本身不支援到4核,但是你開4個不一樣的程式, 我想Vista會把負載平衡到4個核心去吧, 我不確定啦,我現在是用雙核的, 至少看起來沒有其中一個核心100%,另一個是很低的情況,所以只要os能作到負載平衡,同價位下我還是覺得買4核比較划算
最簡單也最實際的比喻:
以不超頻來說
Q6600就相當於速限240四線道的高速公路
E6850就相當於速線300雙線道的高速公路
這樣夠清晰明瞭了吧?
如果單跑一台小轎車,速線300會先到達(E6850勝)
如果要大量運輸卡車.貨櫃車.拖板車.轎車.水泥車(滿載)
那麼4線道高速公路才能提供足夠的運量(Q6600勝)
一樣的價錢當然是選4核

可以撐的時間也比雙核久

如果常常在換電腦才會先以時脈為優先吧

不過4核現在小超一下也應該也是不輸雙核...@@
目前正在等待4核低功耗G0版,台灣代理商也進太多B3了吧~
再怎麼消化,感覺都消化不完~

上面幾個比喻 都沒講到一個重點
不管是汽車或是香蕉 都有一個假設 晚到先到都沒關係
但事實上 一般使用者用的程式大都不符合這個假設
也就是程式會規定這批香蕉只能靠某個人搬 或是卡車只能走外線道還不能超車

另外一點 不是使用者啟動才算程式 作業系統也是有許多程式同時運作
以往winxp一開機進到桌面 就已經有30幾個程式同時運作
有人會覺得很需要多核心嗎

還有在轉檔 又下載BT 又聽音樂 又同時玩遊戲 用4核心每個程式就會像一個核心跑單一程式一樣快?
未必吧 裡面每一個程式幾乎都要讀寫硬碟的
那麼多程式如果同時只存取一顆硬碟 有可能玩遊戲會像筆電用4200轉硬碟跑程式一樣 甚至還有可能不如
所以要跑得順 還得多買一兩顆硬碟 好好重新規劃哪些程式資料放在哪顆硬碟



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