《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

即將在11月18日與玩家見面的《魔獸世界》最新資料片《德拉諾之霸》,10月16日開放了前夕世界版本《鋼鐵戰線》,鋼鐵部落開始入侵艾澤拉斯!6.0《德拉諾之霸》中主打重點之一的全新角色模組,在前夕中已經實裝大部分,玩家可以看到自己的角色種族精細化之後的成果,血精靈玩家則要再等等。在前夕版本中還將開放包含隊伍搜尋器機制、任務記錄與物品欄等許多方面的介面升級,職業與天賦上都有大幅度的變革。隨著前夕改版推出,《魔獸世界》製作團隊的首席遊戲設計師Ion Hazzikostas接受台灣媒體的電話訪談,說明許多6.0資料片的設計概念,故事發展總監James Waugh則說明了傳說迷你動畫《傲世之霸》的製作構思。此外,部落方的美式重機「酋長的死亡之輪」也已經發放給符合資格的玩家!

上線第一件事,部落的同胞們,騎上你的重機吧!!數月前由部落獲勝的「艾澤拉斯酷炫美式重機」活動,符合條件在9月前有登入過的玩家將直接獲得這台部落角色才能騎的重機「酋長的死亡之輪」!
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

《德拉諾之霸》的前夕事件《鋼鐵戰線》上線,許多6.0即將來到的變革都預先實裝在遊戲之中,讓玩家能開始慢慢熟悉整體幅度不算小的各方變化。同時詛咒之地的黑暗之門也產生異變,鋼鐵部落的先遣軍穿過黑暗之門來到艾澤拉斯,掀開之後巨大戰爭的序幕。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

6.0資料片《德拉諾之霸》有著許多相當吸引《魔獸世界》玩家的新內容與系統,當中對一路從無印玩下來的朋友而言,陪伴自己多年的人物模組即將更新想必是非常關注的部份。隨著Blizzard一步步放出資訊,以及PTR伺服器中實裝的內容,許多種族的新外觀都一一揭露,這些新造型在今天上線的前夕版本中也已經實裝於正式伺服器。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

不過截至目前為止還沒釋出新模組外觀的血精靈與不死族,在前夕版本中還是維持舊有外型,不知道是否有機會在《德拉諾之霸》正式更新前就追加替換成新模組。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

整體看下來,這些模組在比過去精細許多同時,都還保留了《魔獸世界》特有的卡通感,而且動態變得更為豐富生動。一些種族在修正後的觀感也好上許多,像是原本讓人感覺有些魁伍的女性夜精靈,新版模組因為縮小肩寬就顯得更為女性化。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

不過也不全是令人滿意的變革,人類女性的臉孔就是不知道該不該算整形成功的案例。雖然的確是更細緻生動了,年齡也全部都感覺往上翻了一輪…
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

作為主角色是血精靈的玩家,實在很期待血精靈的新模組實裝啊。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

不,還是慢點好了,看了女人類的Case我開始擔心還沒公佈的血精靈成果了…(右為舊版)
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

職業能力在6.0中有大幅的改變,由官方藍帖可知主要的方向大致有更為精簡化,以及拉回補職在團隊中的重要性這兩方面。大致上的職業天賦專精系統還是5.0後這一套,不過在細微操作上還是有不少改變,上線第一件事還是開技能書研究打法有何變化…
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念
個人主玩的戰士,5.0被拔的撕裂又回來了,原本改成加怒的致死打擊回到耗怒…變化似乎不小。

內建的背包系統在前夕改版後也追加了進化機能,現在我們可以點擊每個背包的圖示去定義背包內主要裝置的物品種類,然後按下主背包右上的「清理背包」按鈕進行自動物品排序,快速整理物品分類並清出大量的空間。我本身就習慣用每個背包去分類物品,不裝背包UI,這個進化功能對我而言相當實用。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

當然作為前夕事件,最大的重點還是《鋼鐵戰線》這個鋼鐵部落開始入侵的事件!自外域事件平息後已經沈寂多年的黑暗之門又有動靜,前往黑暗之門所在的詛咒之地去解決關聯事件吧。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

部落方從奧格瑪暗巷區新開的傳送門可以快速前往詛咒之地。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

之後從詛咒之地東邊破碎臺地上的光頭小索索那裡開始承接任務。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

聯盟方則是經由暴風城巫師聖所中層,同樣是新開的傳送門能快速傳送往詛咒之地。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

之後從位於守望堡旁銀白灘頭上的復仇者瑪銳德開始一連串鋼鐵部落入侵的任務。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

這一連串任務不但是承接6.0故事的重要楔子…給的獎賞強度也很不錯,沒理由不解啊~簡單解完這串事件就能拿到裝等515的藍色戒指、項鍊、披風,和一件裝等520的飾品。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

還有一個叫「小鋼鐵之心」的觀賞用寵物。這顆鐵球是鋼鐵部落的砲彈造型,在動畫中有出現幾次,玩家走到哪就跟著滾到哪,當然也能參與寵物對戰。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

由於到了5.0版本末期,所有數值又一次大到突破天際,製作團隊在6.0又再一次進行了數字精簡,所以戰鬥時看到自己打出來的數字突然變得很小不要太訝異,不是你變弱了,是數字等比縮小了。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

除了前夕事件與已經實裝的6.0改版調整外,本次也是首度在前夕期間追加新副本。無印時代「BBSSD」五副本中,斯坦索姆與通靈學院都以各自的方式重製,這次輪到的是當年的15人團隊副本,因為鋼鐵部落進駐而風貌截然不同的「黑石塔上層」!
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

要體驗這個副本的重製版需要有510裝等,如果是休息一段時間回鍋的朋友可能得花點心思張羅裝備才能進入了。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念


◎首席遊戲設計師Ion Hazzikostas訪談

針對剛推出的前夕事件與未來的6.0版本,《魔獸世界》首席遊戲設計師Ion Hazzikostas與媒體們進行了一段訪談,透露了一些設計上的想法概念。Ion提到,前夕事件只是鋼鐵部落入侵的一個小試身手,很快就會被解決掉了,因為玩家們超強。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

6.0至今釋出了許多消息,從PTR也放出不少資訊,如今前夕上線更有相當多的內容已經實裝在正式遊戲中。Ion提到,在6.0的職業與技能設計上,製作團隊進行了全面的重新審視,希望讓每個職業操作的感覺更直覺而清晰,但是同時又不失去既有的特色。比較顯著的會是對坦克能力上的調整。

坦克的抗傷害能力將會被調弱,Ion很直接的點出了這個事實,但是在這同時Boss的傷害也會調低。之所以有這樣的考量,是5.0後期時,坦克與其他職業的抗傷害能力有了太誇張的落差,傷害系職業被摸到就陣亡、但是坦克只要招開的好加上一些回血手段,甚至會讓補職可有可無。

《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

為了重新把補職的重要性拉上來,他們決定…不讓坦克那麼萬夫莫敵,未來坦克的抗傷害能力將會降低,讓補師的補血更關鍵而重要。於此同時Boss的整體傷害也會跟著降下來,讓原本非生即死的傷害職業能至少被摸到一兩下不會死,提昇容錯。這個調整方向結果是否成功,就有待玩家去檢證。

過往《魔獸世界》進行改版前,劇情動畫總是會被用各種奇奇怪怪的方式流出…這次Blizzard非常乾脆的自己全部放出來!所有《德拉諾之霸》中將會出現的CG動畫,都已經由官方自己釋出高畫質的版本。反正一定會被流出,與其讓人家放些品質差的版本,不如就讓想看的玩家有高品質版可以看。

《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念
別點,這只是截圖這裡就不放影片連結暴雷,有興趣的朋友可以去搜尋,不難找。

Ion也明白的說,6.0上線後不會有其他未公開的CG動畫了,會有許多即時運算的現場演出,但是由Cinematic Team特別製作的CG動畫就和目前為止釋出的數量完全相同。

最後有個我真的沒辦法不問的問題,就是理論上全面進化的種族角色模組…為何會出現女性人類這樣的神秘案例?這已經是最終版了嗎?沒得救了?
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

Ion表示…基本上就是定案了,對原本的臉新版本不滿意的玩家未來可以考慮用美容院修改,未來的美容院功能可以更換臉型。前提是女人類裡面要有新的夠順眼的臉型啦…
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

真的看不順眼新模組的話,還有最終手段是顯示舊模組…在「系統→進階」中可以勾選。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念


◎故事發展總監James Waugh談《傲世之霸》

6.0推出的一連串先行宣傳中,有一系列風格特別的傳說故事動畫《傲世之霸》。這個前後五部的系列動畫,以德萊尼復仇者瑪銳德向暴風城國王瓦里安敘述前事的角度,介紹了「卡加斯」、「葛羅馬許」、「杜洛坦」、「基爾羅格」與「復仇者瑪銳德」自己本身過往的經歷與傳說故事。

第一部:卡加斯


第二部:葛羅瑪許


第三部:杜洛坦


第四部:基爾羅格


第五部:復仇者瑪銳德


James提到,《魔獸爭霸》系列的故事開始於20幾年前第一款遊戲的推出,當事誰也沒有想到故事會發展到今天這樣強大,所以很多的設定並不是最初就建立的。在Blizzard內部有一個專門負責監督故事的小組,他們會去透徹研究所有的作品與文件,並且提供意見以確保所有Blizzard作品的故事能夠合理發展、不會互相矛盾。(但是還是吃很多次書啊!

《傲世之霸》這系列動畫投入了相當多的人力,前後花了差不多一年左右的時間完成。除了製作動畫本身的時間以外,劇本的考據與撰寫、團隊的溝通與磨合,都是相當花時間的階段。而動畫本身在敘述前事時使用的2D手繪風格,每個鏡頭都是以人工一張一張手繪出來的,製作起來也相當需要時間。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

復仇者瑪銳德是一名在當年的德拉諾上親自與部落霸主們交手對戰的人,製作團隊認為讓他來敘述霸主們的傳奇是最有說服力的。但是一路看影片下來的朋友也許都發現某個問題…瑪銳德開始說卡加斯的故事前,告訴瓦里安他知道這些霸主不是無敵的,相信他。但是故事全部說完了,霸主好厲害往事好精彩…啊說好的弱點勒!?
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

James解釋說…瑪銳德以親身經歷去讓瓦里安瞭解這些霸主,讓他能有更具體的認識,這樣對抗起來就不是那麼丈二金剛摸不著腦袋。因為年幼時的經歷與父親的身亡讓瓦里安對這些部落霸主存有難免的畏懼,瑪銳德最大的目的是要讓瓦里安感受到這些霸主也只是凡人,並不是無法打倒的對象,進而能燃起戰意、思考對抗的方式。

James同時也說明,在過去與獸人交手的過程中,瑪銳德也留下了許多悔恨與希望彌補的錯誤,基於個人感情他非常希望能有再次與這些老對手交鋒的機會,因此不管他說了什麼,鼓吹瓦里安與聯盟奮起對抗鋼鐵部落才是他的最大目的。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

這一系列影片從聯盟方的角度去敘述了他們將面對鋼鐵部落的一些轉折,那麼對於部落方是否也會有類似的先行週邊作品,敘說故事呢?James表示未來的事沒辦法肯定,不過目前沒有這樣的安排。鋼鐵部落入侵艾澤拉斯,對於已經是艾澤拉斯居民的新生部落而言勢必成為威脅,所以部落也有充分對抗鋼鐵部落的動機。(還外帶了中二吼的恩怨)

《傲世之霸》系列影片選擇了四位獸人霸主,與復仇者瑪銳德的故事,那麼其他獸人霸主呢?James表示抉擇的依據是這幾位角色的故事,非常適合《傲世之霸》動畫風格的呈現,如果玩家對其他角色有興趣,在週邊故事如小說《最後的守護者》等作品中這些角色都多有登場,日前講述黑手及古爾丹往事的漫畫也剛推出。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

影片系列已經完整推出的現在,玩家的反應相當不錯,當中杜洛坦的一集因為有相當觸動人心的演出,所以在玩家間有比較高的支持呼聲。不過以製作團隊自己的角度來看,全部他們都很喜歡。
《德拉諾之霸》前夕版本上線 製作團隊訪談揭露更多設計概念

James強調了很多次,未來的事情沒有一定,是不是會推出更多類似風格的動畫來講述其他故事,目前雖然沒有具體的安排,但是只要適合而且需要,製作團隊就會去著手推出。
= = 看來大家都上線了 這麼長的文都沒人回
我看是因為大家太久沒玩沒關心
甚至連帳號密碼都忘了(我就是XD)
::: 男人都喝純喫綠:::

Randal Du wrote:
即將在11月18日與...(恕刪)


感謝你寫了這麼長篇大論的介紹,我回來後發現一堆回鍋的玩家,大家的抱怨都是副本內容+地點+技能+攻擊力+boss血量....

這遊戲不叫做更新,這叫做回朔,還好我沒買月卡還是季卡,魔獸當初弄了個圍攻奧格瑪就夠無聊了,怎麼不圍攻鐵爐堡?

我又可以繼續AFK了,了無新意的遊戲,死了算了。
自從巫妖王之後 這遊戲已經變成 玩膩了裝備頂峰 或是版本末期
就會有人逐漸的afk 每當新改版 就會有一堆人回鍋 然後再重復循環
差不多就是這樣

這次6.0 依目前改版資訊 90到100等 但是這之中沒有新技能
但是有新天賦在100等出現

之前技能太多 現在改成精簡 移除 合併...
限專精才會有的等等....

有獵人玩家要回鍋的千萬不要回 會哭的
獵人印記 雄應守護 移除了
毒蛇丁刺也移除了 但是被併入祕法跟多重會出現效果
毒蛇陷阱變成雕紋了 用了會取代寒冰陷阱
擊殺射擊 急速射擊 限制專精才有 生存沒有這兩招了

砍殘了.....
最可惜的是 獵人印記 這是獵人最基礎技能...
這下要如何追蹤...呢.......



我都不敢回鍋,怕自己跟智障一樣......

seriousxc wrote:
自從巫妖王之後 這遊...(恕刪)
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!