自上星期開始6V6開放之後
SC高手突然增多
組團打SC變成輸多贏少
最近很懊惱
專精跟技能點數一直改來改去
還是沒辦法找到最適合最有效的搭配
6V6SC要打的好,隊友的搭配是很重要的
星星昨天提醒了一句話
像秩序包利團小組各成員的技能是有特別搭配過的
小弟覺得這是一個很有趣的話題
也是值得大家討論的話題
做了一下功課
上了英雄榜看了這些SC高手的基本配備
幾乎聲望在70以上每個都搭t7神裝
實在讓小弟口水直流
雖然聲望差他們一大截,裝備比不上他們
但希望大家能多多討論
AT團要怎麼組會比較好
個人技能要怎麼搭比較能在短兵交接時得利
Emmayo
yschen38 wrote:
雖然聲望差他們一大截,裝備比不上他們...(恕刪)
既然RR輸,裝備又比不上,請問要怎麼打贏,戰術? 默契?
這樣打不贏情由可原...可是明明該贏的為何輸?
我們公會的SC團缺乏強有力的指揮,
有TS跟沒有TS給我的感覺是差不多
SC最怕的是沒觀念...

如果大家觀念好懂得集火的先後順序,懂進退,
那我就可以在後面爽爽補(我也懶的跑前線),
我只想跟DD說,別死...
駭隱的大補只有團補這一招,補一次要60靈魂,靈魂滿也才250,
當你一個人衝第一噴血的時候,請問我該補你嗎?
補了你之後,當兩軍交戰的時候我乾了,接下來呢?
槍林彈雨中回MP?
我試過很多次了,放生DD,穩住戰局,把士氣留著放範圍擊暈,這樣就會有機會反敗為勝。
至於職業的選擇,我個人偏好:
黑暗衛士(減治療戰術)
神選(雙手暴力坦)
2DD(會玩的DD都可,個人喜歡1術士+1血祭)
2駭隱(犧牲之道+黑暗祭儀各1)
另外昨天測試了一下+40%跑速的護符,果然是好物,
想打贏拉力那團,先裝了這個在說吧!!
特別是補師及DD,真的是太好用了,昨天被白獅拉過去還能跑回來,
我覺得以後一定會被改爛,請大家趁還沒改之前先準備吧,
入手方法有兩種,一個是用黃金甲蟲去亡者找NPC換原料來製作,
另一個是打禿鷹副本...
還有一個辦法可以讓你變強,就是多看影片,
為什麼我會點了一個跟大家不同的專精(犧牲之道)?
為什麼我可以拿杯子補,又可以換雙刀打?
為什麼我可以單P獵人頭,打贏大多數職業...
欣賞美版高手影片,參考別人專精及打法,就跟你喜歡打籃球看NBA是一樣的道理。
P.S 我還缺黑暗誓約頭盔,歡迎失落團找我!!! 禿鷹也行喔!!!
以下資料引用自巴哈,謹供大家參考:
(原文有點長,我做了一點編修)
MDPS(近戰傷害輸出職)生存指南1.0.0
The Melee DPS Survival Guide 1.0.0
【前言】
【野團作戰種類】
【任何戰鬥情況下皆適用的基本技巧】
【大混戰技巧】
【中型戰技巧】
【小型戰技巧】
【個人戰】
【結語】
----------------------------------------------------------------------------
【前言】
歡迎觀賞MDPS(近戰傷害輸出職)生存指南!本文目前的版本是1.0.0,未來會根據相關訊息釋出作持續更新。
本指南的目的是幫助MDPS們(白獅、女巫獵人、掠奪者、以及血祭精靈),在野團中生存並取得成功。您在本文中不會看到一脫拉庫數學分析或是深度職業技巧,而是大量已在戰場中被使用、並證明有效的基本守則與策略。希望大家能從中獲益,並成為更強力的玩家!
******************【野團作戰種類】******************
此處野團是指雙方玩家是以隨機方式結合而成,通常漫無目標、或不具有合作性。野團作戰有四種基本型態。
*大型團Zerg
就是一盤散沙之結合體。處於這種情況下的MDPS非常弱勢,在他們想要做點有意義的事情之前,通常就會被大批遠距火力轟殺。
*中型團
約7-18人左右稱為中型團,在劇情戰役scenarios中此種團體相當常見。只要MDPS具有一些基本常識,在這種情況下都能驚人的適應良好。
*小型團
約2-5人,此時的MDPS最能發揮作用。MDPS具有對付大部分補職跟RDPS的火力,並且,此時MDPS所受的威脅亦最小。
*單練
一對一戰鬥。MDPS在此種情況下的戰力只略遜於戰鬥祭司跟骸隱使徒。
******************【任何戰鬥情況下皆適用的基本技巧】******************
*找個補職朋友
善待他們如同他們善待你。在T1戰場上有個補職照顧可是有從殺10人,10000傷害躍升到殺18人,35000傷害的差別呢。如果是遠距型補職更好,在用緩速(snare)趕走他們身邊的蒼蠅時,順便請他們幫忙上魔法抗性(magic resistances)的buff,這比他們放的力量加持有用得多,可以的話盡量禮貌地請他們也幫自己加一加。有肉噸護駕的近戰系補職也不錯,護甲(armor)的buff也是很有用。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)
*了解你的敵人
首先,搞清楚MDPS最大的敵人是其他近距職。你能穿的輕、中型盔甲頂多有25%減傷,而一名攻擊型的坦職有45%,防禦型的有70%減傷!其次,遠距的補職對來自MDPS的攻擊毫無招架之力。而後,RDPS與你近距離戰鬥能倖免的機會微乎其微。
*了解自己
當個布衣殺手才是MDPS主要的工作。不要像個坦職一樣在前線衝鋒陷陣。出手必定見血、要被打了再36計走為上策才是你的Style。
*洞察環境
基本上就是要清楚週遭的情況。聰明的作法是時常切換螢幕視角,一方面減少你腹背受敵的機會、也可了解敵方的動向。不要被戰場的狂熱給沖昏頭了。
*團體行動
除非是團體行動,不然不要自己往大票敵人中衝,因為有很大可能你會被用Tab鍵鎖定到死,除非剛好有坦職隊友幫忙吸收掉一些傷害。其實大混戰時與戰友連袂出擊是個有效的作法,只是在野團中很少能如此合作。
*裝備(darkcomet 提醒:隨著改版1.2.1,以下數值建議逐漸失效,請注意!)
以下列出裝備上最重要的數值,以重要順序排列:
抗性(Resists):你是布衣殺手,他們討厭死你了,Resists是延續MDPS生存的重點。就算是物理系的遠距傷害職(暗影戰士、工程師與史奎格牧者)都還有好些以Resists為判定的技巧。但別把聲望點數花在增加Resists上!要嘛找件好盔甲穿或是找朋友buff。
護甲(Armor):MDPS所能穿的護甲型態本身就不是很夠硬,也不能隨時加強。但是找個近距型的補職(戰鬥祭司或骸隱使徒)幫忙放buff就能大幅的改善這缺點。同樣也不要把聲望點數花在增強護甲上!
力量(Strength):你是個傷害輸出職,增強力量是合理的。但是相信大家會有疑問:「女巫獵人有遠距攻擊技能,不是應該要加彈道嗎?」答案是不。女巫獵人已經有很高的基本彈道技能了。這是Mythic為了不讓女巫獵人的能力太分散所做的設定,所以放心的加力量唄!請盡量把聲望點數投注在力量上。(darkcomet 提醒:隨著改版1.2.1,此數值建議逐漸失效,請注意!)
強韌(Toughness):強韌每點對MDPS生存的效益不如抗性或是盔甲來得大。但是後兩者是有限制的,所以這算是求生存的第二選擇。對喜歡範圍攻擊的玩家,建議強韌與力量並重、或是力量多於強韌。在面對大群敵人時,這種點數分配可以增加MDPS承受傷害的能力,因此強韌至關重要。合理地分配一些聲望點數在此ok的。
武器技能(Weapon Skill):透甲(armor penetration)的效果不像你想像的大。第一點、MDPS是布衣殺手阿,布衣穿布衣不穿甲,然而,由於某種對數關係,透甲能力對重裝戰士最能發揮效果。可惜的是近距戰士是你最大的敵人,一看到他們就該跑。總而言之,武器技能是不錯,但是考慮到裝備附加能力的數量是有限制的,所以必須為此做出選擇──力量能讓你的攻擊更猛烈,而強韌、先機跟護甲能讓你更有自保能力。(darkcomet 提醒:隨著改版1.2.1,此數值建議逐漸失效,請注意!)
意志力(Willpower):MDPS不具有治療技能,這數值的一半是沒用的。另外一半看起來好像有點用,但是起作用的機會還是不大。但是想要有不錯的干擾(反魔法)機率,勢必得要對其他屬性作出犧牲。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)
彈道(Ballistic):作用不大。對女巫獵人有點幫助,但是加在力量上會讓你的攻擊輸出更好看。
智力(Intellect):沒作用。
附上未來實裝1.2.1後屬性修正(來源:http://vconqueror.org/viewtopic.php?f=4&t=730)
‧爆擊傷害(Critical hits)與爆擊治療(itical heals)不再隨機,而是取決於對應屬性(+5%~75%)
‧武器技巧(Weapon Skill):將影響物理近遠程攻擊的爆擊傷害
‧意志(Willpower):將影響魔法攻擊爆擊傷害與治療的爆擊效益
‧靈敏(Initiative):將影響承受各種形式的爆擊傷害
‧韌性(Toughness):將影響受到治療的爆擊效果,也影響戰鬥中恢復血量
******************【大混戰技巧】******************
大型戰中MDPS很不討好,如果跟的團本身是有問題的或是沒有人支援更是雪上加霜。肉搏型的會稍好,卻還是少有發揮的空間。最能在此種狀況下適應的是走範圍攻擊的職業,例如Monstrosity系的掠奪者。
大型團體通常人跟人會聚在一塊,很少有散開的時候。前面已經提過,MDPS在大混戰裡佔不到便宜,到別處去尋找屬於你的戰爭吧!就算是一對一也比你在大混戰裡攪和來得強。
如果你覺得還是有需要參與一場大混戰,請先了解:「大團戰之所以獲勝,並非因為殺死所有敵方玩家,而是因為大軍壓境。」事實上,這樣獲勝也挺有趣的──衝破戰線、劫掠敵人──只是這比較像是坦職該做的事情而非MDPS。
想用大軍壓境法取得勝利,訣竅在於配合坦職的攻擊。一次派一兩個近戰職出陣是送死。盡可能的躲在使用堅守(Hold the Line)技能的坦職後面,當他們把盾放在身前時,他有45%的機會閃避掉任何遠距攻擊,而你有15%的機會。如果有三個坦職同時做這個動作的話,你就有15%*3=45%的機會閃避任何遠距攻擊囉!堅守(Hold the Line)的持續時間只有12秒,所以時間到了還是該有所行動,不過如果對手方面坦職不多的話,那已經註定了他們的失敗!
實際開始作戰後就簡單了,一次針對一個敵方玩家快速解決可以為你的隊友帶來不少幫助。最重要的是,不要突出前線!跑超出坦職隊友是你能做出最沒有貢獻的行動…因為你又會被Tab鍵鎖定了,然後被「鎖定最近敵方玩家」集火而死。讓坦職去消化這些傷害,那是他們在前線的目的,現在MDPS盡量保持低調就好。
如果有兩個以上的遠距補職隊友,剛好你又屬於掠奪者或白獅勇士這種精於範圍攻擊的肉搏型MDPS的話,可以來大鬧一場了。以Monstrosity的掠奪者為例,選好一個轉角點(階梯、門口或橋墩)等敵人卡成一團的時候,加上自身的技巧跟隊友的幫助,那就是你大顯身手的時候啦。
******************【中型戰技巧】******************
中型戰鬥與大型戰鬥的不同在於,中型戰鬥的人流會分散。每當有玩家被擊倒,隊伍的組成就更小。也就是說,中型戰鬥中,MDPS是越打越強。一定要善用這項優勢!
*第一階段:游擊戰(Skirmish)
當兩軍交鋒時,一開始進行的是游擊戰。此時雙方都還處於顛峰狀態,遠距角色在坦職的護衛下最為強勢。MDPS此時最重要的工作是讓自己活下來。別冒險,先讓RDPS出出風頭。還可以用用你超棒的緩速技,保護他們不受衝太快的坦職玩家的騷擾。
衝來越多近戰越好,不用客氣殺光那些笨近戰!別忘了坦職是MDPS最大的敵人,現在殺了幾個就代表你未來生存的機會越高。不用怕,在這階段他們可是最好欺負的,而且只要被集火,就算是坦職也難逃一死。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)
不用擔心,就算你不去他們也自己會來找你。真正的強者是不會去追趕敵人的,反而會讓敵人自己送上門來──在自己的地盤上已經佔了優勢,所以讓他們來吧!即使被追打,回頭跑向隊友──你成功地請君入甕囉。
*第二階段:好戲上場
等敵方坦職要嘛死了要嘛忙著打別人時,就該你上場了。現在的目標是布衣,試著從側面攻擊或是不聲不響地接近他們。有匿蹤(Stealth)技巧的玩家可以做到這點,肉搏型的角色可能會想要使用突擊(Charge!)來達到這目標,但這實在不是個好主意。一來,突擊(Charge!)最好是留在撤退或是追擊逃敵時使用,二來,很容易會引起移動夭壽快的白獅勇士的注意──這絕對不會是你想要的。
一衝破前線,應該知道要先找哪個職業下手囉──遠距補職是也。一方面他們就杵在那裡,二方面他們會不停地補,而且也很好殺。解決了遠距補職後,術士跟烈焰巫師是下一個目標。不然的話,他們可是能製造大量傷害的。
再來,是收拾「游擊手(skirmishers)」的時候了:史奎格牧者跟暗影戰士。這兩位擁有許多控場技,解決掉他們會讓你的工作輕鬆許多。最後再找防禦型的RDPS麻煩:工程師跟單齊巫師。他們可是遠距攻擊角色中最難纏的,所以絕對不會排在掃街的第一順位。
一般說來,掃街的順序如下(經驗會告訴你什麼時候要隨機應變):
Shaman/Archmage
Zealot/Runepriest
Sorceress/Bright Wizard -如果你能在他們的攻勢下倖免,這是首要目標。
Squig Herder/Shadow Warrior
Magus/Engineer
Witch Elf/Witch Hunter
Marauder/White Lion
Disciple/Warrior-Priest
All tanks
(職業名稱懶得翻…呃、是請自行對照Orz)
如果你沒有引起敵方注意的話,恭喜你──今天可以應該交出漂亮的成績單囉。只要最強的對手把重心放在其他地方上,MDPS對付弱小敵人是很不留情的。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)
若是引起了敵人注意,就準備撤退。會匿蹤的匿蹤,肉搏型(brawler)的MDPS對脫離戰局也有自己的一套。先使用突擊(Charge!),再使用範圍減傷技(原文是寫detaunt:the skill that reduces the damage players around you deal to you),這兩招可以讓你在很多險境下脫身。我個人最喜歡肉搏型MDPS的原因在於他們的50%範圍減傷技(50% AoE detaunt),但很多新玩家低估了這項技能。
這階段的關鍵在於:不要離隊太遠。此時戰場上還有一些倖存的DPS,他們還是具有一定威脅性,如果移動超過一定範圍,大羅神仙也救不了你。除非很有把握不然不要深入敵境。
******************【小型戰技巧】******************
戰況已經很明顯地傾向某一方時,MDPS可以「適度地」追殺敵人享受殺戮的快感。
然而,有些時候會演變成雙方都有2-6人的狀態。這時候請注意。
首先,通常能活到這時候的DPS並不多,所以MDPS可以「稍微的」追打敵人而不用擔心被轟殺。
其次,集火很重要。跟你的隊友合作殺敵,但以幫助DPS優於幫助坦職。如果看到一個精靈女巫vs符文祭司,跟黑獸人vs大魔導士,先幫精靈女巫,不可小覷兩個DPS的火力哦。
第三,用緩速技能幫助己方遠距職對抗近距敵人。保護他們,朋友是你最好的武器。
******************【個人戰】******************
一對一戰鬥之勝敗主要取決於你的職業跟對手的職業,實際戰鬥起來也傾向於你一拳我一腳的模式。
不過還是有一些MDPS該注意的技巧,例如清楚你的極限在哪:哪些職業可以單吃哪些較難。一般說來,近距補職如戰鬥祭司跟骸隱使徒,這兩者是最強的solo職業,盡量避免跟他們交鋒。坦職也算硬,但即使戰況不利,要逃離他們的追殺也不是不可能。
清楚自己的極限在哪對身為一個MDPS非常重要,因為只有MDPS具有選擇獵物的空間:善加使用匿蹤跟跑速技能(Charge!),你可以集死纏爛打跟滑不溜手於一身。
戰鬥中先發制人永遠是有好處的,對手是遠距系職業時更是如此,只要記得在他們還不注意時出手。最後,多帶點朋友。三個臭皮匠永遠不嫌多。
******************【結語】******************
本文包含了在RvR中MDPS應該具備的基本知識,相信經過一些訓練後,大家都可以成為一名成功的MDPS。只要別忘了:保持冷靜、掌握住自己的步調、別被敵人牽著鼻子走、掌握主場優勢(窮寇莫追)跟多帶點朋友來玩~~~



























































































