自上星期開始6V6開放之後
SC高手突然增多
組團打SC變成輸多贏少

最近很懊惱
專精跟技能點數一直改來改去
還是沒辦法找到最適合最有效的搭配

6V6SC要打的好,隊友的搭配是很重要的
星星昨天提醒了一句話
像秩序包利團小組各成員的技能是有特別搭配過的
小弟覺得這是一個很有趣的話題
也是值得大家討論的話題

做了一下功課
上了英雄榜看了這些SC高手的基本配備
幾乎聲望在70以上每個都搭t7神裝
實在讓小弟口水直流

雖然聲望差他們一大截,裝備比不上他們
但希望大家能多多討論
AT團要怎麼組會比較好
個人技能要怎麼搭比較能在短兵交接時得利

Emmayo
文章關鍵字
現在6vs6的打法
小弟我一第一個感覺就是和魔獸的競技場系統好像...
有打過魔獸的就知道
絕對沒有很強的人只有很強的隊伍
默契和搭配才是王道
魔獸競技場還有2vs2、3vs3、5vs5....每打法和搭配都不一樣
而且戰錘開場前就知道腳色和職業
可以短暫討論先殺哪支怎摸打...
魔獸要開場才知道所以更是考驗反應....

個人覺得除了裝的落差(魔獸會依照勝率把強的打強的隊伍弱的打弱的隊伍排)
職業搭配比個人點專精來的重要
基本上像光頭這種職業都很受歡迎
yschen38 wrote:
雖然聲望差他們一大截,裝備比不上他們...(恕刪)


既然RR輸,裝備又比不上,請問要怎麼打贏,戰術? 默契?
這樣打不贏情由可原...可是明明該贏的為何輸?

我們公會的SC團缺乏強有力的指揮,
有TS跟沒有TS給我的感覺是差不多

SC最怕的是沒觀念...
如果大家觀念好懂得集火的先後順序,懂進退,
那我就可以在後面爽爽補(我也懶的跑前線),

我只想跟DD說,別死...
駭隱的大補只有團補這一招,補一次要60靈魂,靈魂滿也才250,
當你一個人衝第一噴血的時候,請問我該補你嗎?
補了你之後,當兩軍交戰的時候我乾了,接下來呢?
槍林彈雨中回MP?
我試過很多次了,放生DD,穩住戰局,把士氣留著放範圍擊暈,這樣就會有機會反敗為勝。

至於職業的選擇,我個人偏好:
黑暗衛士(減治療戰術)
神選(雙手暴力坦)
2DD(會玩的DD都可,個人喜歡1術士+1血祭)
2駭隱(犧牲之道+黑暗祭儀各1)

另外昨天測試了一下+40%跑速的護符,果然是好物,
想打贏拉力那團,先裝了這個在說吧!!
特別是補師及DD,真的是太好用了,昨天被白獅拉過去還能跑回來,
我覺得以後一定會被改爛,請大家趁還沒改之前先準備吧,
入手方法有兩種,一個是用黃金甲蟲去亡者找NPC換原料來製作,
另一個是打禿鷹副本...

還有一個辦法可以讓你變強,就是多看影片,
為什麼我會點了一個跟大家不同的專精(犧牲之道)?
為什麼我可以拿杯子補,又可以換雙刀打?
為什麼我可以單P獵人頭,打贏大多數職業...
欣賞美版高手影片,參考別人專精及打法,就跟你喜歡打籃球看NBA是一樣的道理。

P.S 我還缺黑暗誓約頭盔,歡迎失落團找我!!! 禿鷹也行喔!!!

呼應一下星星, DD在戰場上生存是很重要

以下資料引用自巴哈,謹供大家參考:
(原文有點長,我做了一點編修)



MDPS(近戰傷害輸出職)生存指南1.0.0
The Melee DPS Survival Guide 1.0.0

【前言】

【野團作戰種類】

【任何戰鬥情況下皆適用的基本技巧】

【大混戰技巧】

【中型戰技巧】

【小型戰技巧】

【個人戰】

【結語】


----------------------------------------------------------------------------

【前言】


歡迎觀賞MDPS(近戰傷害輸出職)生存指南!本文目前的版本是1.0.0,未來會根據相關訊息釋出作持續更新。

本指南的目的是幫助MDPS們(白獅、女巫獵人、掠奪者、以及血祭精靈),在野團中生存並取得成功。您在本文中不會看到一脫拉庫數學分析或是深度職業技巧,而是大量已在戰場中被使用、並證明有效的基本守則與策略。希望大家能從中獲益,並成為更強力的玩家!



******************【野團作戰種類】******************

此處野團是指雙方玩家是以隨機方式結合而成,通常漫無目標、或不具有合作性。野團作戰有四種基本型態。

*大型團Zerg
就是一盤散沙之結合體。處於這種情況下的MDPS非常弱勢,在他們想要做點有意義的事情之前,通常就會被大批遠距火力轟殺。

*中型團
約7-18人左右稱為中型團,在劇情戰役scenarios中此種團體相當常見。只要MDPS具有一些基本常識,在這種情況下都能驚人的適應良好。

*小型團
約2-5人,此時的MDPS最能發揮作用。MDPS具有對付大部分補職跟RDPS的火力,並且,此時MDPS所受的威脅亦最小。

*單練
一對一戰鬥。MDPS在此種情況下的戰力只略遜於戰鬥祭司跟骸隱使徒。



******************【任何戰鬥情況下皆適用的基本技巧】******************

*找個補職朋友

善待他們如同他們善待你。在T1戰場上有個補職照顧可是有從殺10人,10000傷害躍升到殺18人,35000傷害的差別呢。如果是遠距型補職更好,在用緩速(snare)趕走他們身邊的蒼蠅時,順便請他們幫忙上魔法抗性(magic resistances)的buff,這比他們放的力量加持有用得多,可以的話盡量禮貌地請他們也幫自己加一加。有肉噸護駕的近戰系補職也不錯,護甲(armor)的buff也是很有用。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)





*了解你的敵人

首先,搞清楚MDPS最大的敵人是其他近距職。你能穿的輕、中型盔甲頂多有25%減傷,而一名攻擊型的坦職有45%,防禦型的有70%減傷!其次,遠距的補職對來自MDPS的攻擊毫無招架之力。而後,RDPS與你近距離戰鬥能倖免的機會微乎其微。

*了解自己

當個布衣殺手才是MDPS主要的工作。不要像個坦職一樣在前線衝鋒陷陣。出手必定見血、要被打了再36計走為上策才是你的Style。

*洞察環境

基本上就是要清楚週遭的情況。聰明的作法是時常切換螢幕視角,一方面減少你腹背受敵的機會、也可了解敵方的動向。不要被戰場的狂熱給沖昏頭了。

*團體行動

除非是團體行動,不然不要自己往大票敵人中衝,因為有很大可能你會被用Tab鍵鎖定到死,除非剛好有坦職隊友幫忙吸收掉一些傷害。其實大混戰時與戰友連袂出擊是個有效的作法,只是在野團中很少能如此合作。

*裝備(darkcomet 提醒:隨著改版1.2.1,以下數值建議逐漸失效,請注意!)

以下列出裝備上最重要的數值,以重要順序排列:

抗性(Resists):你是布衣殺手,他們討厭死你了,Resists是延續MDPS生存的重點。就算是物理系的遠距傷害職(暗影戰士、工程師與史奎格牧者)都還有好些以Resists為判定的技巧。但別把聲望點數花在增加Resists上!要嘛找件好盔甲穿或是找朋友buff。

護甲(Armor):MDPS所能穿的護甲型態本身就不是很夠硬,也不能隨時加強。但是找個近距型的補職(戰鬥祭司或骸隱使徒)幫忙放buff就能大幅的改善這缺點。同樣也不要把聲望點數花在增強護甲上!

力量(Strength):你是個傷害輸出職,增強力量是合理的。但是相信大家會有疑問:「女巫獵人有遠距攻擊技能,不是應該要加彈道嗎?」答案是不。女巫獵人已經有很高的基本彈道技能了。這是Mythic為了不讓女巫獵人的能力太分散所做的設定,所以放心的加力量唄!請盡量把聲望點數投注在力量上。(darkcomet 提醒:隨著改版1.2.1,此數值建議逐漸失效,請注意!)

強韌(Toughness):強韌每點對MDPS生存的效益不如抗性或是盔甲來得大。但是後兩者是有限制的,所以這算是求生存的第二選擇。對喜歡範圍攻擊的玩家,建議強韌與力量並重、或是力量多於強韌。在面對大群敵人時,這種點數分配可以增加MDPS承受傷害的能力,因此強韌至關重要。合理地分配一些聲望點數在此ok的。


武器技能(Weapon Skill):透甲(armor penetration)的效果不像你想像的大。第一點、MDPS是布衣殺手阿,布衣穿布衣不穿甲,然而,由於某種對數關係,透甲能力對重裝戰士最能發揮效果。可惜的是近距戰士是你最大的敵人,一看到他們就該跑。總而言之,武器技能是不錯,但是考慮到裝備附加能力的數量是有限制的,所以必須為此做出選擇──力量能讓你的攻擊更猛烈,而強韌、先機跟護甲能讓你更有自保能力。(darkcomet 提醒:隨著改版1.2.1,此數值建議逐漸失效,請注意!)

意志力(Willpower):MDPS不具有治療技能,這數值的一半是沒用的。另外一半看起來好像有點用,但是起作用的機會還是不大。但是想要有不錯的干擾(反魔法)機率,勢必得要對其他屬性作出犧牲。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)

彈道(Ballistic):作用不大。對女巫獵人有點幫助,但是加在力量上會讓你的攻擊輸出更好看。

智力(Intellect):沒作用。


附上未來實裝1.2.1後屬性修正(來源:http://vconqueror.org/viewtopic.php?f=4&t=730)

‧爆擊傷害(Critical hits)與爆擊治療(itical heals)不再隨機,而是取決於對應屬性(+5%~75%)
‧武器技巧(Weapon Skill):將影響物理近遠程攻擊的爆擊傷害
‧意志(Willpower):將影響魔法攻擊爆擊傷害與治療的爆擊效益
‧靈敏(Initiative):將影響承受各種形式的爆擊傷害
‧韌性(Toughness):將影響受到治療的爆擊效果,也影響戰鬥中恢復血量


******************【大混戰技巧】******************

大型戰中MDPS很不討好,如果跟的團本身是有問題的或是沒有人支援更是雪上加霜。肉搏型的會稍好,卻還是少有發揮的空間。最能在此種狀況下適應的是走範圍攻擊的職業,例如Monstrosity系的掠奪者。

大型團體通常人跟人會聚在一塊,很少有散開的時候。前面已經提過,MDPS在大混戰裡佔不到便宜,到別處去尋找屬於你的戰爭吧!就算是一對一也比你在大混戰裡攪和來得強。

如果你覺得還是有需要參與一場大混戰,請先了解:「大團戰之所以獲勝,並非因為殺死所有敵方玩家,而是因為大軍壓境。」事實上,這樣獲勝也挺有趣的──衝破戰線、劫掠敵人──只是這比較像是坦職該做的事情而非MDPS。

想用大軍壓境法取得勝利,訣竅在於配合坦職的攻擊。一次派一兩個近戰職出陣是送死。盡可能的躲在使用堅守(Hold the Line)技能的坦職後面,當他們把盾放在身前時,他有45%的機會閃避掉任何遠距攻擊,而你有15%的機會。如果有三個坦職同時做這個動作的話,你就有15%*3=45%的機會閃避任何遠距攻擊囉!堅守(Hold the Line)的持續時間只有12秒,所以時間到了還是該有所行動,不過如果對手方面坦職不多的話,那已經註定了他們的失敗!

實際開始作戰後就簡單了,一次針對一個敵方玩家快速解決可以為你的隊友帶來不少幫助。最重要的是,不要突出前線!跑超出坦職隊友是你能做出最沒有貢獻的行動…因為你又會被Tab鍵鎖定了,然後被「鎖定最近敵方玩家」集火而死。讓坦職去消化這些傷害,那是他們在前線的目的,現在MDPS盡量保持低調就好。

如果有兩個以上的遠距補職隊友,剛好你又屬於掠奪者或白獅勇士這種精於範圍攻擊的肉搏型MDPS的話,可以來大鬧一場了。以Monstrosity的掠奪者為例,選好一個轉角點(階梯、門口或橋墩)等敵人卡成一團的時候,加上自身的技巧跟隊友的幫助,那就是你大顯身手的時候啦。



******************【中型戰技巧】******************

中型戰鬥與大型戰鬥的不同在於,中型戰鬥的人流會分散。每當有玩家被擊倒,隊伍的組成就更小。也就是說,中型戰鬥中,MDPS是越打越強。一定要善用這項優勢!

*第一階段:游擊戰(Skirmish)

當兩軍交鋒時,一開始進行的是游擊戰。此時雙方都還處於顛峰狀態,遠距角色在坦職的護衛下最為強勢。MDPS此時最重要的工作是讓自己活下來。別冒險,先讓RDPS出出風頭。還可以用用你超棒的緩速技,保護他們不受衝太快的坦職玩家的騷擾。

衝來越多近戰越好,不用客氣殺光那些笨近戰!別忘了坦職是MDPS最大的敵人,現在殺了幾個就代表你未來生存的機會越高。不用怕,在這階段他們可是最好欺負的,而且只要被集火,就算是坦職也難逃一死。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)


不用擔心,就算你不去他們也自己會來找你。真正的強者是不會去追趕敵人的,反而會讓敵人自己送上門來──在自己的地盤上已經佔了優勢,所以讓他們來吧!即使被追打,回頭跑向隊友──你成功地請君入甕囉。

*第二階段:好戲上場

等敵方坦職要嘛死了要嘛忙著打別人時,就該你上場了。現在的目標是布衣,試著從側面攻擊或是不聲不響地接近他們。有匿蹤(Stealth)技巧的玩家可以做到這點,肉搏型的角色可能會想要使用突擊(Charge!)來達到這目標,但這實在不是個好主意。一來,突擊(Charge!)最好是留在撤退或是追擊逃敵時使用,二來,很容易會引起移動夭壽快的白獅勇士的注意──這絕對不會是你想要的。

一衝破前線,應該知道要先找哪個職業下手囉──遠距補職是也。一方面他們就杵在那裡,二方面他們會不停地補,而且也很好殺。解決了遠距補職後,術士跟烈焰巫師是下一個目標。不然的話,他們可是能製造大量傷害的。

再來,是收拾「游擊手(skirmishers)」的時候了:史奎格牧者跟暗影戰士。這兩位擁有許多控場技,解決掉他們會讓你的工作輕鬆許多。最後再找防禦型的RDPS麻煩:工程師跟單齊巫師。他們可是遠距攻擊角色中最難纏的,所以絕對不會排在掃街的第一順位。

一般說來,掃街的順序如下(經驗會告訴你什麼時候要隨機應變):

Shaman/Archmage
Zealot/Runepriest
Sorceress/Bright Wizard -如果你能在他們的攻勢下倖免,這是首要目標。
Squig Herder/Shadow Warrior
Magus/Engineer
Witch Elf/Witch Hunter
Marauder/White Lion
Disciple/Warrior-Priest
All tanks

(職業名稱懶得翻…呃、是請自行對照Orz)

如果你沒有引起敵方注意的話,恭喜你──今天可以應該交出漂亮的成績單囉。只要最強的對手把重心放在其他地方上,MDPS對付弱小敵人是很不留情的。(謝謝melonmelon幫忙勘誤:D)

若是引起了敵人注意,就準備撤退。會匿蹤的匿蹤,肉搏型(brawler)的MDPS對脫離戰局也有自己的一套。先使用突擊(Charge!),再使用範圍減傷技(原文是寫detaunt:the skill that reduces the damage players around you deal to you),這兩招可以讓你在很多險境下脫身。我個人最喜歡肉搏型MDPS的原因在於他們的50%範圍減傷技(50% AoE detaunt),但很多新玩家低估了這項技能。

這階段的關鍵在於:不要離隊太遠。此時戰場上還有一些倖存的DPS,他們還是具有一定威脅性,如果移動超過一定範圍,大羅神仙也救不了你。除非很有把握不然不要深入敵境。



******************【小型戰技巧】******************

戰況已經很明顯地傾向某一方時,MDPS可以「適度地」追殺敵人享受殺戮的快感。

然而,有些時候會演變成雙方都有2-6人的狀態。這時候請注意。

首先,通常能活到這時候的DPS並不多,所以MDPS可以「稍微的」追打敵人而不用擔心被轟殺。

其次,集火很重要。跟你的隊友合作殺敵,但以幫助DPS優於幫助坦職。如果看到一個精靈女巫vs符文祭司,跟黑獸人vs大魔導士,先幫精靈女巫,不可小覷兩個DPS的火力哦。

第三,用緩速技能幫助己方遠距職對抗近距敵人。保護他們,朋友是你最好的武器。



******************【個人戰】******************

一對一戰鬥之勝敗主要取決於你的職業跟對手的職業,實際戰鬥起來也傾向於你一拳我一腳的模式。

不過還是有一些MDPS該注意的技巧,例如清楚你的極限在哪:哪些職業可以單吃哪些較難。一般說來,近距補職如戰鬥祭司跟骸隱使徒,這兩者是最強的solo職業,盡量避免跟他們交鋒。坦職也算硬,但即使戰況不利,要逃離他們的追殺也不是不可能。

清楚自己的極限在哪對身為一個MDPS非常重要,因為只有MDPS具有選擇獵物的空間:善加使用匿蹤跟跑速技能(Charge!),你可以集死纏爛打跟滑不溜手於一身。

戰鬥中先發制人永遠是有好處的,對手是遠距系職業時更是如此,只要記得在他們還不注意時出手。最後,多帶點朋友。三個臭皮匠永遠不嫌多。

******************【結語】******************

本文包含了在RvR中MDPS應該具備的基本知識,相信經過一些訓練後,大家都可以成為一名成功的MDPS。只要別忘了:保持冷靜、掌握住自己的步調、別被敵人牽著鼻子走、掌握主場優勢(窮寇莫追)跟多帶點朋友來玩~~~

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