原來國內還有人討論UO阿........

從他剛開始出了後 一套3000...........

我當初玩到用ISDN 在玩...........傾家蕩產...

玩到第三年.......離開沒玩 連主ID+TOWER賣朋友三萬.......

當時還覺得帳號能賣台幣 嚇一大跳@@
我只玩過PC版的創世紀6

那時用修改的改出玻璃劍
這把劍可以砍任何強者 一刀斃命
但是劍會碎掉

印象裡我有去砍那個王
有沒有死 我不記得了
玩沒多久就沒玩了
不知道要幹嘛
今天沒工作時, 閒著翻網頁, 找到一篇文章 提到 UO 目前的困境, 因為我對 UO 還蠻熱衷的, 翻譯來給大家看看 (其實是順便練一下英文閱讀能力).. (不保證沒有翻譯錯誤)

譯自 http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/12/view/forums/thread/113341/page/1

-----以下為譯文------

UO 的原作者和導演, Lord British(Richard Garriott) & Lord Blackthorn(Starr Long):


如果 UO 曾經被承認是有史以來多人線上遊戲的祖父且同時是多人線上遊戲有史以來最巨大的退步,這裡有兩個主要原因需要被認真重視:

1. 可相信的世界:
當 Lord British 及 Lord Blackthorn 仍在致力於 UO 時, 完整的中古虛擬世界是健全的, UO 在那時是最好的, 它是一個可被信相的中古幻想虛擬世界而且具備比任何之前的遊戲還高度的身歷其境, 這沉浸的 "神奇" 是目前的 UO 及許多線上遊戲所缺乏的, 玩家是自由的沒有什麼限制且需要與其他玩家有互動和依賴, 這個遊戲的焦點是圍繞在玩者自身, 不是放在玩的內容, 它是在社群及每個人, 這是重要的遊戲經驗, 焦點不是在被程式化的 NPC 內容。

在 British 及 Blackthorn 的監督下, UO 沒有制作巨大的卡通雪人和雪花, 彩紅般的護具裝備, 紫色刺胃頭法的精靈, 突兀的忍者穿著, 或霓紅燈般的劍, 且它們全部都被貼上了統計資料。各方面來說這遊戲適合中古世紀, UO 原本的愿景及主要目標是建立合理可信的世界。

此外, UO 是一個高品質及高平衡度的產品, 它就像它的開發者, 這包括了 British 及 Blackthorn 及一些最有經驗的玩家使用他們的親身體驗進一步的發展 UO, Lord British 及 Lord Blackthorn 盡可能的過濾及保持大部份的小開發構想進入他們的虛擬世界, 所以, 當他們離開 UO 之後, 開了天窗全部的愚蠢遊戲開發開始發生, 就像鏡射的世界及兩不同種類的符石, 原本的遊戲平衡及 Garriott 長期建立的虛擬世界被 EA 破壞, 指派其員工接手。

經過 7 年 EA 的開發之後, UO 一直舉步維艱變成一個多人線上遊戲大雜繪, UO 以經成為偷取比它成功的線上遊戲的綜合體, 並且也不在接受玩家獨特的經驗, 這裡有一些玩家離開 UO 的理由, 從相同的PvM(玩者打怪物)設計出現 UO 開始找到新的多人線上遊戲並複製其圖型和技術, 世界的完整性及平衡也因此破壞, 平行的世界, 死亡時可以攜帶東西的能力(這應該是指祝福物我想), 可騎的巨大昆虫, 可騎的蠟筆色的狗, 甚至可騎靈寵, EA 就算再加把雷射槍, 也無法再把這遊戲傷的更深。

明確的講, 這目標及愿景是要建立一個合理可信的中古虛擬世界是失去了, 當人材開始離開 UO 及 EA 接管。因為開發者一知半解的跟隨, 一些單純的線上PvM遊戲的部份開始四分五裂的進入 UO, Origin 公司, 俗稱是首先建立大型線上世界及 EA 公司俗稱首先破壞線上世界。

2. 英雄 和 惡人
"沒有惡人, 就不會有英雄" 一個遊戲, 或任何娛樂煤介, 是平平無奇, 可預測, 缺乏衝突及緊張, 並且不須焦慮會有個不平凡的有智慧的惡人, 看, 這 "不平凡的惡人", "這惡人是衝突和緊張及焦慮的主要來源 -- 這些都是必要的要素, 沒有不平凡的惡人, 就不會有不平凡的英雄, 無論這個英雄是想要贏回所愛的女人, 逃離監獄, 拯救小孩, "釘" 一個連續殺人者, 或拯救世界, 他的追求必定是困難的以及他的結局是無法確定的, 如果我們持續翻頁, 這是對手的工作, 正如 Christopher Vogel 寫的自傳 "THE WRITER'S JOURNEY(作家的旅程)" 中說到 "影子(惡人)戲劇中的功能是讓英雄更有價值的對手"。

一個線上遊戲不困難, 如果說沒有不平凡的惡人, 那麼就沒有不平凡的英雄; 遊戲缺乏衝突、緊張和焦慮, 那麼我們就容易失去參加遊戲的興趣, 當 UO 虛擬世界充滿了惡人玩家, 這代表是一大群的玩家積極的在玩這遊戲, 甚至是玩到零晨, 是衝突推動了遊戲, 這個遊戲的玩家被充滿著高度的興奮, 僅管到目前仍是有 10,000 個付費者留到今天, 他們是明顯的痛苦的沒有再花非常多的時間在玩 UO。



沒想到才第三頁就找到了

一年前回鍋後
遇到了好久以前的朋友
也開始玩兩個帳號


雖然現在沒什麼再玩
但是帳號還是持續的養著
失去了以前的熱情



勾起無限的回憶
離開UO
回鍋三四次
從單純的UO就是生活
到開始追求裝備與等級
"EA 就算再加把雷射槍, 也無法再把這遊戲傷的更深。"
這句話 真是震撼.

尤其是"如果說沒有不平凡的惡人, 那麼就沒有不平凡的英雄"
讓回憶瞬間湧上心頭
記得第一次玩的時候
躲在 X-Road的峽谷裡
一群人討論的外面有 PKer 耶
然後集體衝出去
那一晚 讓我開始九年的UO生活
感謝 AIDS 跟 SAKU 你門就是不平凡的惡人, 那個PK Time是我當時最大的刺激
據說兩位都是台灣人.

這篇 勾起我很深的回憶
GCM 的大家 懷念你們喔 ( 雖然早期台灣人只有兩個 )

好懷念的名字啊~
uo是我目前為止玩過最好玩的game
TW1公會不知道還在嗎?
gy29002201 wrote:
沒想到才第三頁就找到...(恕刪)

好像有看過你喔
請問現在還有人在Demise伺服器玩嗎?
我是這幾天才加入的,距離上次玩UO已經隔有…五、六年以上了吧
對現在的系統什麼的完全不了解… Orz
多了好多新增的要素,真不習慣!
小的在香港開了一個UO:ML私服,已運作一年多。現在多開一個UO:T2A的私服,讓大家和自己也回味一下當年玩UO的感覺。
沒有附加屬性的武器,沒有省藥裝,沒有Doom神兵。只有拿著Vanq武器,馬死了要再買一匹,法師要跟人家搶藥。穿裝甲會降掉dex,戰士很多都穿骨甲在街上跑。在地城打怪冒險還要當心有沒有PK進來屠殺新手。EV會倒戈向主人攻擊,攪得主人亂跑。



這種種都無法在現時的官方伺服器回味了... ...實在可惜


有興趣回味舊世代UO的老鳥可以來這看看:http://chi.hkuoshard.com/

說不定您會找到從前的感動 (練功練到扛滑鼠的感動)

雖然有點晚才看到,不過還是發一下好了,
UO 聖者回歸...
2010/9/28 ~ 2010/10/11 免費
老戰友有空回家看看吧 ^_^

大豬說什麼小豬說啊?
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