http://www.gametrailers.com/video/e3-09-supreme-commander/49801?type=flv經過漫長的空窗等待之後終於出現了新的消息!!不過這次的製作聽說是SE社??是不是就代表不會有中文版了啊不知道這邊有沒有人在玩這款的?
qqqme8250 wrote:還有人在期待這遊戲也...(恕刪) 你不喜歡玩並不代表別人也不喜歡至少我就超喜歡玩~每天一定要打一場1V1或1V2才會睡==================================看了這次宣傳片~感覺SC經典的系統都不見了大概是要迎合大眾口味吧有點失落了
我還在玩耶~ 已經變成資源戰了 誰的資源蓋的順 大概就是贏家..如果玩龜的 ~"~ 很難說... 看國家... t4海 也不一定會贏阿總之....打起來狀況很多啦 守錯攻錯就只能等死了..............
真是令人期待的遊戲~當初玩SC的前身Total annhiliation百玩不膩,更是收集了全部的資料片(當時RTS知名的WAR2、紅色警戒;很可惜TA在國內當時只是小眾市場)SC剛上市時更是直接越洋買英文版(等不及中文了,從有消息就開始注意官網等了快半年吧)個人也很喜歡玩COH(英雄連隊)與所有的資料片,覺得這兩個遊戲真是有趣的極端:COH是班兵小團體的戰鬥、每個班兵都舉足輕重,需要精準的控兵。放著不管的步兵對上坦克就是死路一條;放著不管的坦克對上步兵也是死路一條SC除了T1快攻需要一隻隻控兵之外(其實大部分也都只需要控制commander),T2後期到T3幾乎都是一整批單位圈起來就丟到戰場自生自滅了)。到後期幾乎都是大軍團的混戰,大方向正確最重要,真的比較有戰略的的感覺 (當將軍的還要去緊盯最前線的每一個小兵實在太累了,頂多處理少數幾隻T4級單位),畢竟我不是在玩戰術遊戲啊!後到期比較容易有陸海空協同作戰的感覺,不過可惜原本開發計畫中的「coordinated attack」最後仍然沒有開發出來SC:FA鋼鐵同盟時更是讓整個戰局規模提升到更高的層次,在以前一兩隻T4可能就有決定性的力量,SC:FA有時真的是T4海淹來淹去~不過劇情跟任務就是鳥到爆~跟暴風雪的RTS是兩個極端。話說:玩到T4真的要看國家,如果被Seraphim龜出Experimental Missile Launcher: Yolona Oss ,印象中是一分鐘一發重量級核彈(需要兩枚strategic missle defense才攔的下來,造一枚就要4分鐘),就GG了。另外如果被Aeon龜出Experimental Resource Generator: Paragon,接下來半分鐘就一隻Czar,光是拿這些Czar當自殺式攻擊就夠了,終結遊戲的速度不是以前UEF的MAVOR可以比擬的~當初換M6400也有部分原因是為了玩SC:FA