@@!~
我有玩~
不過2代~要到2010年~真久耶~~~~~~

但是~SE發行的話~中文版就沒著落了~

唉~~~~~
就愛騎機車!!
frank19880810 wrote:
不過這次的製作聽說是SE社??...(恕刪)

製作不是 GPG 嗎?SE社應該是合作/發行 吧!
不會是 GPG 被 SE社 吃掉了吧!?
benice_tw wrote:
製作不是 GPG 嗎...(恕刪)

SE只是拿下指揮官2發行權而已,沒有吃下它。
抱歉打太快

SE社只有取得發行權而已,製作遊戲還是GPG
還有人在期待這遊戲也

這次又要裝幾台螢幕才能玩了

個人認為史上最虎爛遊戲

單位小到只剩下數字
qqqme8250 wrote:
還有人在期待這遊戲也...(恕刪)


你不喜歡玩並不代表別人也不喜歡
至少我就超喜歡玩~每天一定要打一場1V1或1V2才會睡
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看了這次宣傳片~感覺SC經典的系統都不見了
大概是要迎合大眾口味吧
有點失落了
我還在玩耶~ 已經變成資源戰了 誰的資源蓋的順 大概就是贏家..

如果玩龜的 ~"~ 很難說... 看國家... t4海 也不一定會贏阿

總之....打起來狀況很多啦 守錯攻錯就只能等死了..............
活出自己的人生
真是令人期待的遊戲~
當初玩SC的前身Total annhiliation百玩不膩,更是收集了全部的資料片
(當時RTS知名的WAR2、紅色警戒;很可惜TA在國內當時只是小眾市場)
SC剛上市時更是直接越洋買英文版(等不及中文了,從有消息就開始注意官網等了快半年吧)


個人也很喜歡玩COH(英雄連隊)與所有的資料片,覺得這兩個遊戲真是有趣的極端:
COH是班兵小團體的戰鬥、每個班兵都舉足輕重,需要精準的控兵。
放著不管的步兵對上坦克就是死路一條;
放著不管的坦克對上步兵也是死路一條

SC除了T1快攻需要一隻隻控兵之外(其實大部分也都只需要控制commander),T2後期到T3幾乎都是一整批單位圈起來就丟到戰場自生自滅了)。到後期幾乎都是大軍團的混戰,大方向正確最重要,真的比較有戰略的的感覺 (當將軍的還要去緊盯最前線的每一個小兵實在太累了,頂多處理少數幾隻T4級單位),畢竟我不是在玩戰術遊戲啊!
後到期比較容易有陸海空協同作戰的感覺,不過可惜原本開發計畫中的「coordinated attack」最後仍然沒有開發出來

SC:FA鋼鐵同盟時更是讓整個戰局規模提升到更高的層次,在以前一兩隻T4可能就有決定性的力量,SC:FA有時真的是T4海淹來淹去~不過劇情跟任務就是鳥到爆~跟暴風雪的RTS是兩個極端。

話說:
玩到T4真的要看國家,如果被Seraphim龜出Experimental Missile Launcher: Yolona Oss ,印象中是一分鐘一發重量級核彈(需要兩枚strategic missle defense才攔的下來,造一枚就要4分鐘),就GG了。
另外如果被Aeon龜出Experimental Resource Generator: Paragon,接下來半分鐘就一隻Czar,光是拿這些Czar當自殺式攻擊就夠了,終結遊戲的速度不是以前UEF的MAVOR可以比擬的~

當初換M6400也有部分原因是為了玩SC:FA
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