GTA456 wrote:
就某些人來說kine...(恕刪)
是這樣,
挑自己有趣的玩就好,
不需要去攻擊別人的喜好。
對我來說,
Move的遊戲的問題就是在於「擬真」。
很明顯的,
Sony想利用畫面以及空間判定的優勢,
來創造出超越Wii及Kinect的細膩操作,
來達到「擬真」的目的。
但是畢竟是個虛擬的東西,
我沒辦法從對手的表情,眼神跟動作判斷他下一步的動作,
雖說每個人反應速度因人而異,
但是運動有很大一部分的技巧是來自於預測對手動作,
並且利用對手的下一步先將軍。
Kinect的桌球重點是左右動,
Wii的桌球重點是球的處理,
Move的桌球集合了這兩種東西,
但是對我來說並沒有比較好玩,
因為要說它是擬真還不夠擬真,
要說是遊戲又超過遊戲應該簡化的程度太多,
在遊戲跟擬真的定位上,
站在一個很尷尬的位置。
就我的觀念,
類運動的體感遊戲不是要做得一模一樣,
而是要把這類運動有趣在哪裡的精華做出來,
這才是類運動體感遊戲的中心思想,
只是把現實世界的運動翻拷到電子世界來的遊戲是沒有中心思想的。
當然,
作為休閒,
個人挑選自己喜歡的就好。