【TGS17】《真.三國無雙8》製作人鈴木亮浩訪談 強調開放世界的高度自由與豐富體驗

即將在2018年推出的《真.三國無雙8》將帶來與過往作品最大的變革,在於首次導入「開放世界」概念,把整個中國結合成一片廣大戰場讓玩家扮演的武將盡情馳騁,一騎當千。在剛落幕的東京電玩展2017上,《真.三國無雙8》現場開放了最新開發進度的試玩,遊戲製作人鈴木亮浩也帶來更多本作的最新情報,並在媒體訪談中回答許多提問。
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武將一人獨力掃飛千軍萬馬這種「一騎當千」的爽快感,是《真.三國無雙》系列最大也的特色所在,也是讓許多玩家樂此不疲的體驗。


最新作《真.三國無雙8》之中,這種「無雙」專有的樂趣當然繼續沿襲,但這次開發團隊試圖帶來新變革:導入開放世界的開闊探索樂趣。
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《真.三國無雙8》中,整個廣闊的中國大陸將被結合成「一整張」地圖,許多城市、名勝場景全都會座落在他們該在的地方,等待玩家前往探索征服。
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在這個開放世界舞台之中,有著時間流逝的概念,同樣的地點在白天、日落、夜晚會有各種不同的感受。而地理與氣候上的刻劃與重現也是讓場景更為豐富的重點,雪地、叢林、沙漠,不同地理環境呈現著不同的樣貌與特色。
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作為一款開放世界的遊戲,當然也有各式各樣的事件等待玩家進行與解決。在《真.三國無雙8》的這張開放舞台上,我們可以自由進行各種委託,甚至可能會因為完成的任務和委託為戰局帶來變化。
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於此同時,本作也是首次開放玩家能自由選擇攻略方式的設計。同樣一座城牆,可以用各式各樣不同的方法嘗試攻破。當然對覺得於玩無雙就是要什麼都不想拼命砍的玩家來說,也能勇往直前、什麼都不管就一路正面突破到底,這也是一種玩法。
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在「無雙」作品中使用多年的輕重攻擊連擊組合設計,在《真.三國無雙8》之中將會進化為官方稱之「易態連擊系統」的設計,在《真.三國無雙8》的戰鬥中,出招時會根據敵人弟狀態不同而自行轉變為各種招式。
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試玩中我們可以看到這個本作新登場的出招介面,只要按下R1就會顯示,之後再輸入對應按鈕就能出招,把敵人打到騰空、打到昏厥,或重擊讓對方跌倒,先把敵人打倒、打暈、打飛改變狀態之後,就能用觸發攻擊施展對應的追擊動作,這就是所謂的「易態連擊系統」。
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當然,玩法一代一代都試圖革新,但《真.三國無雙》吸引玩家最大的重點之一還是要看武將陣容方面。一路累積到《真.三國無雙8》,這個系列已經將大量武將打造成有頭有臉的人物(當然還是有不少大眾臉路人)。在《真.三國無雙8》之中,除了新參戰的新武將外,過去83名角色將全部換上新服裝登場,呈現不同風情。
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在TGS展期間,首度公開了「郭嘉」、「周泰」、「關銀屏」與「司馬懿」等武將在《真.三國無雙8》中將穿著登場的新造型。
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而除了穿上戰場的衣服也就是所謂的「戎裝」之外,《真.三國無雙8》將首度為所有角色額外設計「日常服」!日常服的登場將讓武將們能呈現非出征時的風貌,讓我們看到每個武將的更多面向之外,也讓許多劇情演出的場合能更合乎道理。
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《真.三國無雙8》推出平台將為PS4,預定在2018年初發售,也已經確認將有中文版。
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正式上市時,《真.三國無雙8》將推出有包含全角色收錄的「角色設定集」、附帶壓克力像框的「全角色卡片套組」、原聲帶光碟等內容,當然還有遊戲本體。
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此外正好迎來20週年的開發團隊「ω-Force」,也趁此機會推出了紀念20週年的「一騎當千典藏版」,特點版內容之外,還將有全角色武器的金屬模型組,及各式力鑰匙圈。
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在為我們簡單介紹遊戲重點之後,製作人鈴木亮浩也和媒體們進行一次對談,回答許多關於《真.三國無雙8》的問題。
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Q、三國時代的歷史是會變動的,這方面如何與開放世界的自由度結合?
A:《真.三國無雙8》的遊戲自由度非常高,玩家可以自由在場景上奔走探索,選擇想做的事,而除非去執行某些改變時代的關鍵事件,否則故事不會推進。比如說如果你遇到了呂布,卻打不贏他,你可以去繞中國一圈幾解決各種事件、升級裝備,呂布還會在那等你。
(Randal:呂布人真好)

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Q、那麼如果越級挑戰有機會打倒嗎?還是會強迫玩家一定得到達相應等級?
A:當然是可能靠技巧打倒強敵的。

Q、在主宣傳圖中可以看到士兵們排成了八卦陣,這次遊戲中會有陣法概念嗎?
A:其實遊戲內其實沒有具體的陣法系統或概念,但有相似的元素,那就是兵種之間協同互動。比如說在步兵衝鋒向前後,弓兵緊接著放箭,之後再用騎兵衝鋒亂陣…等等,這些兵種上的排序某種程度上就是接近陣法的思路。

另外像是一些水計、火計,如果想像關羽水淹七軍那樣,隨時隨地截斷河流、進行水攻,因為會改變地形,那基本是做不到的。不過如果是火攻,在戰場上有很多易燃爆裂的物件,用火箭去射擊就能引爆,這就是某種程度的火攻。

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而如果在進行戰役前去完成一些支線任務,也能改變戰役的進行狀態,有時就是發動火計。

Q、這次新登場的「日常服」在換穿上是否有什麼限制?
A:日常服是呈現武將們在戰場之外的樣貌而誕生,比如說武將在戰場之外的場合會面,自然會是穿著日常而非戎裝。服關於日常服的更多細節,這裡先賣關子不多提。可以透露的是這次當然玩家也可以選擇更換衣服。

Q、這次整個遊戲結構大幅更動,那還會和過去一樣有大量過場動畫嗎?
A:原則上遊戲內的動畫還是會很多,而因為這次的世界轉換為無接縫地圖,這些過場動畫一般會出現在推進時代的事件節點上。

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Q、成為開放世界的舞台,具體大概有多大?
A:在之前其他場合的訪談曾經回答過,關於地圖規模其實不能一概而論。洛陽城的大小在歷史紀錄中約是4平方公里大,在本作的遊戲內換算大約是1平方公里,如果要對比以往的作品,之前最大的戰場大概會比這稍微小一點。

而除了廣大之外,高度互動性也是這次戰場的重點,比如可以引爆炸藥、破壞物件等。

【TGS17】《真.三國無雙8》製作人鈴木亮浩訪談 強調開放世界的高度自由與豐富體驗

Q、鈴木製作人認為什麼樣的遊戲才符合「開放世界」的精神與定義?
A:每個團隊對於開放世界的理解多少不同,我就只能代表ω-Force而不代表其他團隊。我自己認為,能達成空間與間上的自由,以及確保玩法的多元性,會是一款開放世界遊戲的重點。

【TGS17】《真.三國無雙8》製作人鈴木亮浩訪談 強調開放世界的高度自由與豐富體驗

Q、《真.三國無雙8》之中還會有自由模式嗎?高難度模式有什麼差異?
A:本作基本將不會有自由模式了,在開放世界舞台內,各種任務形式可以接觸到各式各樣的玩法,因此遊戲本身已經沒有特別區分模式的選項了。至於高難度中,敵人的攻擊力、防禦力方面都有鮮明體現。

【TGS17】《真.三國無雙8》製作人鈴木亮浩訪談 強調開放世界的高度自由與豐富體驗

Q、這次一樣有很多擅長同樣武器的武將,依然是共用動作的設計嗎?
A:在《真.三國無雙8》之中,一名武將可以擁有很多武器,當然不是戰場上隨時切換,但只要需要都能打開界面手動更換。而每個武將在使用各自的得意武器時,會追加獨特的招式。(換言之除了追加招式之外,同樣武器的動作基本共用)


【TGS17】《真.三國無雙8》製作人鈴木亮浩訪談 強調開放世界的高度自由與豐富體驗

《真.三國無雙8》預定於2018年初上市,平台為PS4,將有繁體中文版。

Randal Du wrote:
即將在2018年推...(恕刪)


刺客教條 之 真.三國無雙

怎麼可以沒有暗殺模式!!!


還是很期待XD
如果是開放世界載具也只有馬(驢)...
繞完中國一圈後再去打,呂布應該快老死了 XD

*GTA至少還有飛機
*尼爾有傳送裝置
*三國好像只有飛鴿
為什麼今年的TGS很多中文的簡報?
orea2007 wrote:
為什麼今年的TGS很多中文的簡報?


因為中文市場不管繁體和簡體都越來越受重視,
所以各廠商都開始特別專為來自港台的媒體開專場進行簡報喔。
而且這些作品基本也都是確認會推出繁體中文版的~
歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379

Randal Du wrote:
即將在2018年推...(恕刪)



我要台灣地圖

會有嗎?
訊源:Accuphase DP-70V 管機:Melody SP9-R 訊號線:TaraLabs The One 喇叭線:Shark 406、ATL
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