【TGS17】《決勝時刻:二戰》重回二戰經典戰役 感受同袍之情

【TGS17】《決勝時刻:二戰》重回二戰經典戰役 感受同袍之情

將於今年11/3上市的決勝時刻系列最新作《決勝時刻:二戰》,是一款廣受軍事與射擊遊戲迷所期待的作品。在TGS期間,宣傳經理Scott Whitney接受台灣媒體訪問,針對遊戲特色與想傳達給玩家的內容做了說明。Scott Whitney表示,他們研發《決勝時刻:二戰》花了三年時間,這款遊戲從上一代以現代背景為主題,到這次重新回歸二戰戰場,除了對他們與玩家來說都是一個回到原點的做法,更希望同時把當年二戰的犧牲與殘酷傳達給現在的年輕玩家,那個成千上萬人犧牲的歷史背景,以及戰爭的黑暗面。在戰役模式中,玩家將扮演一個年輕的士兵,經歷1944年至1945年的多場歐洲經典戰役,從諾曼第登陸一直到挺進德國。過程當中主角將身處於第一步兵師,並且透過遇見各種不同國家的人們以及各種戰事,讓他了解什麼是真正的英雄以及友情。

近期釋出的故事模式劇情影片。



Q:《決勝時刻:二戰》過往就是射擊遊戲的代表之一,這次是以什麼樣的精神製作來超越系列作?
A:我們將作品回歸二戰的背景,讓玩家感到更有震撼力。過去的主角可能很像超人或精英一般非常強悍,但這次故事主角是一般士兵,從一個普通的士兵去完成非比尋常的任務,因此二戰是個很好的故事背景。我們根據歷史事件來傳達過去的故事,並且注重真實感,我們也找了軍事專家來重現當年戰場的場景。

Q:遊戲平台的硬體效能跟過往相比有了很大的進展,如何透過更強大的硬體製作重回原點的新作品?
A:十年前跟現在相比硬體等級完全不一樣,現在的硬體非常進步,我們藉此做到最大活用的優勢,尤其在於人的感情、表情等等可以進一步被強調出來。

Q:在「搶救雷恩大兵」電影問世之後,奧瑪哈灘頭搶灘的戰役常被二戰相關題材的射擊遊戲製作進去,《決勝時刻:二戰》這次要如何在奧瑪哈搶灘戰役這部分超越其他作品甚至電影?
A:這門檻相當高。「搶救雷恩大兵」電影製作團隊都看過也做過參考,這部電影距今已經二十年但影響力還是很大。這是一場歐洲戰場非常象徵性的戰役,已是我們在製作《決勝時刻:二戰》時不能迴避的一部分,如果沒有做出這場戰役,我想玩家會覺得被騙吧。我們製作了很細膩的內容,希望玩家會感受到如電影般的逼真感受。


Q:是否考慮推出VR版本讓玩家嘗試?
A:這要看玩家們的反應,如果他們希望且支持,對此有共鳴的話,我們或許會進一步考慮。但現階段VR相關的內容沒有可分享的,我們有做過評估,但還沒有成立專案。

多人連線影片。



Q:《決勝時刻:二戰》強調的是一般士兵為出發點來參與這場戰役,那麼有沒有考慮過從德軍或軸心國角度製作作品?畢竟過往軸心國都被朔造為邪惡的一方,但其實一般士兵也是有血有肉的,也有同袍之間的情誼可以描繪。
A:在《決勝時刻:二戰》開發的初期,我們思考故事內容,同時研究過許多不同的版本。由於這次劇情強調大型戰役,所以還是以同盟國的角度來出發。我們考慮過為敵軍加入感情的成分,畢竟德國人也不全都是邪惡的,很多德軍或德國人民也是被戰爭無端捲入,所以這次的內容裡也有一般德國人角色的加入,包括有在德國疏散區的任務,藉此傳達不是每個德國人都等於納粹的概念。


Q:現代戰爭系列或是未來題材的作品,之後還會再推出嗎?
A:目前還無法討論未來的作品,但我們期望的是持續給玩家新鮮的體驗,透過新的系列讓大家感受新的遊戲環境與背景。

多人連線作戰影片。


納粹殭屍影片。


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