最初從《FINAL FANTASY》衍生而出,因為大受好評而自成系列的《聖劍傳說》系列,日前公佈了將重製《聖劍傳說2》推出於PS4/PS Vita平台的消息。在東京電玩展2017展期間,負責這款重製版《聖劍傳說2:Secret of Mana》小山田將特別進行了一次媒體訪談,再次介紹這款將在2018年初上市的經典重製以外,也再次暗示新作推出的可能性。
《聖劍傳說2:Secret of Mana》的宣傳影片,由於中文標題事實上已經被註冊走,這款作品在台上市的正式遊戲標題將僅有《Secret of Mana》。但為了方便玩家理解,報導中我們還是先使用熟悉的名字。
《聖劍傳說2》最初於1993年登場在超級任天堂,2010年時曾移植至行動裝置。這次登上PS4與PS Vita將不是單純的移植或強化畫質,而是徹底的重新製作,將原本2D點陣的畫面以煥然一新的3D視覺效果重建。同時這次也將全程支援語音,新增許多對話事件強化樂趣。同時所有音樂都在作曲家菊田裕樹老師的監修下全面翻新,整體體驗大幅進化。
故事方面,《Secret of Mana》原則上將完整重現原本《聖劍傳說2》的故事發展,但以更精彩、更生動的敘事手法演出。
遊戲故事圍繞著蘭迪、普莉姆與波波伊三名角色展開,三人都請來了重量級的聲優獻聲演出。而人物設定上則找來了2010年手機重製時的人物設定繪製。
《Secret of Mana》預定於2018年2月15日正式發售,遊戲將支援日文與英文兩種語音。日版遊戲僅支援日文介面之外,繁體中文在內的版本將包含簡體中文、韓文、英文自由切換。PS4版將有實體片與數位版,並支援單機連線1到3人同樂遊玩。PS Vita則僅僅只有數位版,支援以Ad Hoc連線。
《Secret of Mana》也確定將推出典藏版本,內含畫冊、角色公仔、原聲CD等內容。
在介紹產品的基本資訊後,《聖劍傳說》系列的製作人小山田將也趁這機會和媒體們進行了一次訪談,深入聊到不少關於《Secret of Mana》重製相關,甚至《聖劍傳說》系列未來新作的話題。
Q、之所以選在這個時間點推出《聖劍傳說2》重製作品的理由?
A:其實我一直都想很製作《聖劍傳說》系列新作,而畢竟這個IP歷史悠久,如果真要繼續推出,會需要讓重新適應這款遊戲。為了讓大家了解這個作品,我們決定接著Game Boy上的初代之後繼續重製2代,以喚醒大家對IP的感動。當然只要市場希望,公司也點頭,之後的作品我們也會考慮重製,甚至繼續推出新作。
Q、為什麼會選擇以3D畫面重製?
A:《聖劍傳說》系列從4代開始導入3D技術,我們認為這之後推新作品不太可能回頭推出2D。在這個時間點用3D技術重做以前作品,在技術面、團隊作業等方面來看,都是必須要做的事情,因此考量之後決定完全以3D打造。
Q、重製版在各種遊戲內的系統上,有哪些延續和變更之處?
A:基本上會是忠於原作的表現,不過在整體戰鬥節奏、系統設計上,都有根據現代玩家的需求而調整與改進一些內容。
Q、製作人自己對於重製版最滿意的方面是?
A:這個問題其實很難回答,因為整體都覺得很不錯。真要說哪裡最滿意,或許是重新編曲之後的樂曲,仍然能搭配著3D的劇情呈現,在迎來大變化之後仍然很契合。
Q、Ps Vita版支援的Ad Hoc連線具體是怎麼進行?PS4/PS Vita會能跨平台連線嗎?
A:PS Vita版基本需要有三台PS Vita主機與購買三份遊戲,才能互相連線同時遊戲,而進度將以開遊戲的玩家決定。 至於跨PS4與PS Vita,目前則暫時沒有這樣的計畫。
Q、新要素或新迷宮?
A:故事走向上會完全忠於原作,其他新增內容部分目前賣個關子,禮拜天舞台後將有更多發表。
Q、既然登上了PS4,針對PS4 Pro是否有特別支援?能否透露畫面張數表現?
A:當然用PS4 Pro遊玩有更好的表現,能享受到4K畫質水準的畫面,即使是普通PS4和別的版本比也有更優秀的視覺呈現效果。張數方面,目前的目標是PS Vita 30 fps,PS4 60 fps的表現。
Q、遊戲的語音是全程都有的?
A:是的,所有過場、所有的角色都有語音。
Q、《Seret of Mana》的開發時間大約多長?
A:企劃一年半以前開始,專案正式開始則大約在一年前左右。