
不久前剛推出上市的《熱情傳奇》,是日本知名RPG系列《傳奇》暌違三年的最新作,開展前小編也有撰寫一篇分享文章向大家介紹這款作品本次的主打特色及基本故事架構。
天族同伴降我身! 《熱情傳奇》的導師救世之路
以往推出頻率堪稱密集的《傳奇》系列,這次相距到三年時間才有新作推出,馬場製作人也提到了當中緣由。最主要的因素,是南夢宮與萬代整併為同一間公司之後,讓開發環境與人力都出現變化。過往《傳奇》系列相當知名的一點是有兩個開發小組在交替推出作品,整併為萬代南夢宮之後,只剩下一個小組在持續開發工作,勢必讓產量有所下降。

此外《熱情傳奇》使用的並不是系列進入3D化後一直慣用的遊戲引擎,而是從0開始重新架構了一套遊戲引擎,重新去尋找開發製作《傳奇》作品的可能性,這也是讓開發時間比過往更久的原因。馬場製作人提到,雖然前一套系統做出不少頗受好評的作品如《美德傳奇f》,但遊戲公司不該十年、二十年都抱著同一套架構不思進取,這不會是玩家樂見的,因次透過《熱情傳奇》的開發也進行許多新嘗試。

首先戰鬥可以從原野無接縫轉換視角直接進入,就是《熱情傳奇》重新打造引擎後帶來的一大新特點,馬場製作人認為一款好的遊戲不該讓玩家一直被讀取等理由中斷,無接縫的進入戰鬥能讓整個冒險更流暢、有一體感,也因為不是讀去轉進同一個戰鬥場景,是視敵我位置轉進戰鬥,開發時在鏡頭設定上也花了很多功夫。然而從目前《熱情傳奇》發售後的表現來看,戰鬥時的觀察鏡頭是許多玩家相當詬病的問題所在,看來還需要更進一步的調整強化。

除了分享文中提到的劇情演出表現、戰鬥鏡頭呈現之外⋯《熱情傳奇》最讓關注玩家崩潰的,則是某個從前期宣傳就一直強調的女性角色,一個預購特點中包含下載內容的女性角色,居然在沒多久的前期就永久離隊,到終盤才又登場而且沒回到隊伍中。而要玩到這名角色更多的故事⋯請購買DLC?這樣的安排讓許多玩家極度錯愕。

對此馬場英雄先生的說法是⋯宣傳時公開角色的順序,和這些角色在遊戲中一一登場的順序基本上是一樣的。可能有媒體或玩家朋友們自主為人物認定了「女主角」身份,但是其實他們並沒有真正把哪個角色定義成女主角,也沒有公開指出誰是女主角,他們希望玩家在體驗遊戲之後,以自己的觀點去判斷亞莉夏、萊拉、艾德娜或羅潔誰才像是「女主角」。

對於某個角色的離開,是因為她有著相應身份的職責,在受到主角斯雷伊的影響後決心全力去面對自己各種身份帶來的責任。這些都是刻劃在角色個性與故事發展中,順應下來的結果。當然這樣的說法聽在同為玩家的Randal也是覺得順序有些奇妙的⋯按排劇情的畢竟是製作團隊,只要想讓她留下來,故事多的是可以交代的發展方式。牽扯到她的故事被放進DLC,實在很難讓人沒有比較負面的聯想。

馬場先生在這個話題最後再次強調,《傳奇》製作團隊非常努力,和以往一樣用心的製作了《熱情傳奇》,打造登場角色與故事,如果前後的什麼誤會造成玩家不必要的誤解,真的非常不好意思,希望大家能夠接受。

由於《傳奇》製作團隊整併成一組的理由,也讓作品的推出頻率受到限制,未來《傳奇》系列可能就不會像過往頻繁重製舊作,或推出《世界傳奇》這樣的跨界作品,而會全力集中在新作的開發上。有媒體問道許多玩家很喜愛的《永恆傳奇》會否有重製計劃,因為這個理由現階段是沒有安排的。

這次馬場英雄親自來台參展,不少玩家都非常關注兩大可能宣布的消息⋯《傳奇》系列何時將登上PS4?會不會有機會推出中文化的《傳奇》作品?兩方面的答案都是⋯現階段沒有規劃。登上新平台方面,由於接下來《傳奇》的製作速度比起過往會減緩,相信下一款作品推出時PS4已經相當普及,屆時想必也很有機會將新平台列入考量。而中文化方面,雖然有思考過中文玩家的期待,目前內部仍在討論怎麼去呈現中文作品最為理想,因此目前還在研究中。

馬場先生在20年的《傳奇》歷史中參與了非常多作品,不管是哪款都讓他充滿回憶,灌注了很多心血。這次來到台灣能見到這麼多愛好玩家讓他非常感動,對於三年間耗費許多苦心打造的《熱情傳奇》讓許多玩家誤會,實在也覺得相當難過,希望玩家相信開發團隊的本質並沒有改變,還是非常用心在製作《傳奇》呈現給大家。

未來的規劃上,馬場先生表示已經有想法在構思中,不過如何實踐想法有很多需要克服的地方,因次還沒有真正決定下一款作品。當然不至於突然變成《上古捲軸》或《龍族教義》那樣的遊戲,新的《傳奇》作品還是會堅守角色充滿個性、故事深刻這些特色。馬場英雄製作人也表示,將會盡可能加快整個製作過程,不讓支持玩家等候太久。