﹝PS3新作﹞太空戰士13遊戲動畫搶先看

rjchardljn wrote:
FF系列的CG真是漂...(恕刪)



恩....這整段都是動畫喔.....並沒有即時運算...大概要等到2008才有真實運算的畫面

現在開發進度不到10趴....先觀望其它大作比較實在


pigpigmonkey wrote:
我也喜歡鬼武者
話說FF蠻讓我失望的
在也無法給我感動
想當年7代以前
還有8代.10代我覺得都不錯
10-2根本是來鬧的
12的話.....有看頭沒搞頭


比起這些,我倒是覺得這幾代新世代的 FF 還是 9 代比較好

故事也比較有感覺,當然主要是因為我喜歡主角!
Ehrippura Seruziu
遊戲都這麼精采了
假如再拍成電影或是動畫一定會更棒
如果real-time可以都做到這樣
ps3也算物有所值了
真的不懂大家為何討論FF的遊戲性質... 他本來就是RPG... RPG的精隨今天在於一個很棒的故事裡, 你可以扮演裡面的主人公...

今天要是SE在Wii上面出一個用Wiimote來"動感"的實現FF, 那我只能說FF以經不再是RPG了.. 他只是一個為了迎合市場來開發的遊戲...

今天小弟的愚見... FF是只適合於傳統式的遊戲... 幻想一個FF用Wiimote來控制, 練lvl時要揮到死... 這一點都不好玩嘛..

好玩的FF (V-X) 或其他的RPG (Kingdom Heart, 仙劍)都是以故事而出名的... 一口氣讓人無法放下搖桿玩上2x個鐘頭, 就為了看下一段故事情節, 這才是RPG好玩的地方..
小弟玩FF也是要看過場動畫而拼命!!想當初玩FF 9玩到破關的時候最後的動畫真讓我流淚加上經典的配樂

那個死猴子娶了美麗的公主!!黑魔導也生了一群小黑魔!!回想起來美代的結束都是經典呢
~~各位大爺請不吝給個積分~~
遊戲的過程
人物的操控
這樣就可以構成整個故事了
有時埋頭狂練功也是一種樂趣

過關的CG
只是加分的效果罷了
不然看電影就好啦

RPG就是希望自己就是遊戲中的主角
融入遊戲中
而不是看看遊戲當旁觀者

我倒是真的很期待Wii的玩法
很期待DQ的到來
可以帶給我什麼樣新鮮的感覺
化身為勇者
使出真空斬...龍斬...
口唸美拉 貝基拉馬....
使出及大毀滅咒語....



我個人覺得FF系列是否可以不要再以幾代幾代命名了!?
直接下個比較合遊戲的標題比較好。
聲光效果的確炫麗

但是我比較在意的是故事耐玩性

不過相當期待的遊戲之一
FF 系列我全破的有 I、II、III、IV、V、VII、X、X-2、XII,VII 之前的版本就不說了,很傳統的日式 RPG,VII 是個大突破,VIII、IX 卻都是玩到第二片多一點就玩不下去,因為太重練功了,每次都玩到快睡著,X 就真的讓我耳目一新,故事背景的設定,隨著冒險進行逐漸明白的世界觀,而且很難得的是明確交代了魔物、召喚獸、魔王的由來、討伐的理由以及召喚士存在的意義,全程的語音以及人物的表情,真的讓人整個融入到遊戲裡,音樂也有很多的部分是重新寫的,強烈的民族風跟故事的背景再合不過了,主線遊戲的進行也不太需要練功,幾乎是走到下一個地點時的等級就夠了,甚至有人寫出不升等級全破的方式...XD

RPG 的重點就在於引人入勝四個字,FF 這點抓得很好,會想知道之後劇情的發展,會想要看看下一個地方是什麼樣子,這樣對一個 RPG 來說就是成功了,銷售量很直接的說明了遊戲成不成功,若賣一千片可能有 900 個是死忠 FANS 支持,但一百萬片裡面會有 90 萬嗎?

說實在的,若 FF X 畫面重製之後出在 PS3 上,我大概會衝 PS3 + FU HD 電視 + FFX...電視差一點大概 8 萬就能搞定。
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