剛接觸的人不懂魔物獵人好玩在哪是正常的,這就是一款各方面都高門檻的遊戲,對沒接觸過的人來說光是要理解在幹麻就要花上相當的時間,正常人都不會明明一頭霧水還覺得有趣。多數老獵人都是在各種挫折中打滾,幾度差點棄坑,福至心靈的突破重重困境之後,才享受到後頭無窮無盡的樂趣。我常常開玩笑說,沒有留下一兩個心靈創傷的,都不算真正玩過魔物獵人。
事實上作為一個初代玩到現在的忠實玩家,看到這麼多人注意這款遊戲欣慰歸欣慰,這種風潮是異常的也是明擺著。魔物獵人和黑暗靈魂類似,是在各種困境和高門檻中求突破的作品,樂趣來自挑戰性和成就感,但現在遊戲市場的風氣大家也能看到,求爽快和輕鬆的人畢竟是多數。
三天五百萬對魔物獵人系列來說是久違的好成績,不過這五百萬七天後能不能留下一百萬都是有趣的點,我個人是認為不到啦。不過單機遊戲的好處是賣出去的就是賣出了,這些賺到的錢都是讓下一款魔物獵人更好的資本,感謝各位跟風的大大讓我們有遊戲玩。(叩謝)
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