玉樹臨風 wrote:目前只有你試玩的ad...(恕刪) 舞動全身 跟可塑型 這類的遊戲延不延遲應該是毫無影響的,延遲會影響的是及時互動的遊戲,像及時要閃躲啦,球來要去檔之類的!跳舞這類遊戲本來就可以延遲判定!但即時需要互動的當有延遲狀況,你閃以後或退開以後結果螢幕上的人還是撞倒,那真的很無趣,如騎機車時明明等一下下才需要轉,但因為延遲所以都需要提早轉那不是很奇怪的時間差嗎?kinect真的很適合出跳舞或律動類的遊戲,可惜我跟我兒子都不玩這類的遊戲!
jen0309 wrote:舞動全身 跟可塑型 ...(恕刪) kinect的延遲問題其實跟遊戲本身有關...最近玩了型可塑...發現電視上的自己比起大冒險還有運動大會的人還要靈敏...近乎同步了...就算延遲度不如MOVE...個人也覺得追上wii了...而且有人說過....kinect的硬體微軟改版了3次....目前首發的kinect遊戲都是根據第二版的Kinect硬體來開發的而第二版的kinect拿掉了運算單元而把辨識演算都丟給主機...所以延遲度大增直到發售前一刻才改成為現在玩家手中的第三版kinect(內藏一顆運算單元...把人體辨識交還給kinect本身去運算)也就是說...kinect的遊戲延遲感嚴不嚴重...要等明年依照終版kinect規格來開發的遊戲發售後才說得準.....
loungeceo wrote:請問是誰說的?我還頗...(恕刪) 來源在這...http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html所以經過那位大大的解釋是說,目前的Kinect遊戲都是根據之前還為定案的硬體所來開發嗎?也就是說要2011年後所發售的Kinect上市遊戲才是最終硬體開發嗎?話說回來變成好像在討論kinect了...這版是PS3版...我的PS3還在衝TOGf、GT5中,360s自從有了Kinect之後運動量變超多!
loungeceo wrote:請問是誰說的?我還頗...(恕刪) 原文章http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html巴哈的轉帖+說明http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60282&sn=683977------最後一刻變更硬體設計事實上,價格發表前的最後一刻,修改了Kinect的硬體。在夏天之前,Kinect的辨識處理絕大部份依賴XBOX360來完成,這對XBOX360的CPU巨大負擔,所以造成若是要使用Kinect的遊戲,其可用CPU資源將大幅降低,將對Kinect的遊戲開發造成重大阻礙。這個變動也連帶影響了對應的遊戲。預計與Kinect同時發售的遊戲,都是在硬體規格變更前來開發的。對應硬體變更後的Kinect的遊戲,廠商都說大多數都要在2011年春天以後才能發售,所以大概要等到2011年春天,才能見識到Knect的真正價值。-------話說我是先買PS3爽爽玩了一年多...最近才再買XBOX的...(因為kinect)我這人只買好東西....平心而論...兩個平台都各有優點但體感方面我必須說...個人比較看好XBOX那邊的玩法.....bb731211 wrote:話說回來變成好像在討論kinect了...這版是PS3版...冒汗(恕刪) 標題都已經提到kinect了...要不提到也難....= =
dio7999 wrote:原文章http://...(恕刪) 哈~是呀!原本我是對Kinect體感沒什麼興趣!是後來看到型可塑(中文版還未出時)的玩法新奇!後來在超缺貨時期,經過燦坤要買網路線看到Kinect單機版有現貨就隨即敗了!前幾天還看到MS好像想把Kinect加入人體手指感應的樣子,但好像受限USB2.0頻寬問題...