半夜不睡覺之SONY發表會感想

PSP Go有提到日本發售日, 是11月
獨佔本來就只針對遊戲主機orz..

來說說ffxi好了 ff11一開始為

ps2 獨佔.剛宣布時

後來出了pc版 -> xbox 360版

後來ps3更新後ps2版可以在ps3版上玩

玩過ff11的都知道...

還是pc版最方便.. xbox 360次之..

ps3版我很擔心會像現在ff11一樣造成整個遊戲畫面無法進步

因為ffxi 為2002的遊戲

經歷了 zm->pm-> toau ->wotg 及四個資料片後 到了2009年
ps2已經完全無法負荷ffxi的畫面..但為了公平起見..ffxi並沒有放棄ps2支援 造成畫面的解析度及精緻度無法提高
(雖然pc版, 及xbox360版)目前比ps2版好看多了..但整體模組還是被ps2版害到

以ffxi來算ffxiv... 會不會造成同樣的狀況...

ffxi中常常有63人副本.. 主機不管是ps2, ps3 xbox360 玩起來都會大lag. pc版不會..
所以pc版會出也是避免這個吧..

希望ffxi事件不會在ffxiv上重演..
以ffxi壽命來說 目前準備支援到2012年
ffxiv應該是 2020年...

psp go..
dark alex已經宣布會開發了...喝呵呵....

至於
體感操控...個人覺得xbox 360的成熟多了 E3不只展示 也可以試玩....目前傳聞是149美金...
感覺PS3的只是因為XBOX 360要出了 趕緊拿出來檔的.. 360拉弓可以做同樣的動作 還不用操縱器...

不需要操控器的體感遊戲早在PS2時代的EYE TOY上面就有了
有按時收看TORO新聞台的話
去年在訪問日本的SONY研究室就有看到這個技術正在不斷的更新
有個棒子加按鈕還是比較有彈性說
拉弓雖然都可以, 不過按鈕可以讓取弓箭跟放弓箭的時間點更精確吧
不然你手放到背後就直接判定取箭?(因為攝影機感應不到)
最有趣的是那個手電筒!超期待下一代的沉默之丘可以用上這個!
沒有操控器就不能控制手電筒開關了
總之等產品實際上市後再來比較360跟PS3誰的比較好玩吧

不過說到FF線上版的話
個人比較期待360的版本說
因為PSN網路品質不是很好
在360上面比較可以期待順暢的連線
Kevincat wrote:
不需要操控器的體感遊...(恕刪)

其實ffxi 一直都是自己開server 自己架構..所以ffxiv應該也是

目前最大差異是360的live 語音是內含的 開了順暢度一樣... ps3 遊戲開了語音順暢度有差

不過管他怎麼出..不要等出了又給我分區就好了

我是ffxi 美版玩家... ffxi 360美版不能裝在台灣版360主機上...台灣機只能裝日文版-_-...
所以當初就直接跳過360版了..

se搞了這麼多年ffxi 網路遊戲技術應該算很成熟了.. 希望ffxiv可以給人耳目一新的感覺

太11最令人詬病的就是 需要超級的團隊合作... 當跨國藉的玩家在一起 不同語言情況下 很難溝通..

有事沒事還來個1A2B 點燈順序遊戲...

希望遊戲中能有更好的溝通方式...

PS3有一個很討厭的地方 換畫面時常常會切換訊號 舉例解析度跳動 不像XBOX 360 不會一個解析度到底

希望PS3 能像360 學學 不然 看個DVD 跳回主介面 電視要跳個1-1.5秒.. 主介面-> DVD 1-1.5秒

玩遊戲 切一下... 有的時候遊戲主畫面到遊戲中 也切一下... 遊戲動畫 也切一下.. 給人感覺不太好

FFXIV個人覺得 SE真的讓PS3獨佔根本是早死網路遊戲平台最起碼要PC才有市場
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