問01有喜歡ドラゴンクエスト系列的同好嗎?

老頭兒我是從一代開始玩的。
抄復活密碼真是勇者的痛點,每次我都抄2個,
一字之差,真是欲哭無淚。
1到4帶玩FC,5代6代玩SFC,9代玩NDS,為了補齊買了PS2玩了8代,
目前7代在PSP上,破了一半。(用PS2玩PS,畫面真的...,所以才買PSP)
別誤會,每一版的卡帶光碟都有。PS的DQ7也是有的。PSP上的DQ7...當是試玩版好了。
至於各代的主題內容前面的小朋友已經回答的很完整了,
我就不佔篇幅了。
印象最深的是五代,那時候還在當兵,
破關的時候還沒有攻略,
後段還不明白為什麼殺人豹砍不死?
後來才明白因為那是比安卡的...
唉...多久的回憶了?
而五代也是我個人認為劇情最好最感人的一部了。
勇者們應該可以體會,憑漢字和地毯式對話,
要破勇者不難,難就難在攻頂,
比如收集金屬套裝,等級99......。
正傳目前只有勇七在PSP中還沒破,
時空跳來跳去的,暫時還沒心情去破。
外傳部分我比較喜歡DQM系列,而幾年前網路遊戲剛開始時,
有個遊戲,台灣譯名「魔力寶貝」,是ENIX做的,
我覺得也很有DQ的味道,
龐大的故事,時代的糾葛,謎樣般的劇情...
當時的職業是封印師,(這樣大家知道為何我也喜歡DQM了)。
雖然後來變成S-ENIX,
還好DQ的味道還是保留下來,
沒有過度的聲光畫面,
沒有過度的幣制系統,
沒有過度的能力系統,
很單純的,陶醉在故事中。
DQ10,畫風還沒習慣,起初也很擔心網路跟語言的問題,
後來聽說單人也可以破關,這樣就比較釋懷一點了,
在台灣長期被聲光洗禮之下,
DQ感覺沒有其他風光亮麗,
DQ走的也不是快速行銷的策略,
舊作品的移植,也能滿足新生玩家的需求。
DQ每一代、每一代,慢慢製作,
每一代之間,故事同質性不高,
主要系統都有傳承,老勇者幾乎不必再對照操作說明,
哪個咒語、哪樣武具、哪樣物品,都可以很快上手,快速進入故事內容,
而每一代也不會墨守,新的元素、裝備、怪物...都有增新,
總看得出製作群用心之處。
總言之,DQ系列,是值得回味的遊戲。
您說的真對,一些道具,特技,咒文,幾乎都有傳承,該要突破的地方,遊戲也有去改,所以真的有時候遊戲入手後就可以很快的上手了,至於抄密碼的惡夢我也想到之前FC版的天使之翼也要抄,我也都是習慣抄兩種,以避免抄錯。

另外我個人認為要99級不難,難的是99級後把經驗值練到系統的上限值,或是去收集各種能力種子,將自身的能力加到上限,這一個就需要相當多的耐性及運氣了。
臺灣
fc:dq2 dq3 dq1 我玩的順序是這樣, dq4之後就沒玩了 那個時候遊戲也貴 買不起 也沒超任 長大後都是用金手指回味一下而已
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