BER Simulator用意是模擬使用USB線材以及SPDIF線材進行無糾錯傳輸中所產的的錯誤對於音質的影響
簡單說就是模擬爆爛USB線和爆爛光纖線到底會對聽感造成什麼差別
有興趣者請自行下載服用
另提醒一點,符合標準規格的USB線產生BER的機率為數小時~數十小時一次,請不用擔心手上的小黑線不堪用,也請勿聽信謠言購入高價USB線,在資料傳遞上來說幾乎是沒有差別的

先說一下規則
test.wav為原始檔案,為44.1kHz/16Bit/PCM/2CH
test2.wav為加入Error Bit後的模擬檔,同樣為44.1kHz/16Bit/PCM/2CH
Error Bit的混入規則
讀取自原始檔。自檔頭起算20480Byte後在每2048Byte中任一Byte插入任意位置(Bit0~Bit7)的Error Bit(0 or 1 by random)
混入Error Bit之Byte簡稱為Error Byte,其數值改變方式近似於亂數
例如第一次Error Byte插入位置為20480Byte + (0~2048Byte中任一Byte)
第二次Error Byte插入位置為20480Byte + 2048Byte + (0~2048Byte中任一Byte)
受限於檔案大小(01上傳為8MB以內)此次模擬 BER(Bit Error Rate)為1/16384
以利網友簡單分別糟糕到爆的USB線/光纖SPDIF造成超級糟糕BER所導致的聽感影響
很顯然的,改變的不是音色,聽起來也不像失真
是不是爆音,自己聽聽看最準
本程式執行環境需要.NET Framework 2.0 x86
另外怕不能RUN,我準備了一個1秒一次BER的檔案
請自行下載
我試聽後的認知是,即使是不高的BER產生的結果仍然是明顯的爆音
而不是某人一直強調的"不明顯的失真"
BER Simulator by azureimf(若需轉載請告知)
附加壓縮檔: BerSimulatorCS.zip
原始檔
附加壓縮檔: test1.zip
每2KB插入一次Error Bit之模擬檔
附加壓縮檔: test2.zip
每176KB插入一次Error Bit之模擬檔(BER一秒一次)
附加壓縮檔: test3.zip
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