最近 Yuzu 完成 hades計畫
我對於shaders一直不太懂

* 他好像是一個可轉移的 cache? (算cache嗎)
* 他到底是在建立哪一種快取呢? 是遊戲中的著色計算還是地圖人物等等?
* 這次似乎有改變演算法,是否應該完全移除本來的shader cache,用GLASM模式重新建立?
建立又很難了解,要用(建立)多久呢
* 是不是邊玩邊建立,完整來說要把遊戲完成才是一個完整的快取?
因為REDDIT有人提到建議用 GLASM模式 (N卡)建立SHADRES,然後切去GLSL玩比較快
但是這樣是不是指玩一下,換模式,開始卡了再切回去,然後玩一陣子再切回來?
* 為何分享SHADRES似乎是不可以的,雖然模擬器本身就是遊走法律邊緣,但SHADERS內容到底是啥?

希望有稍微了解的網友可以分享一下知識,謝謝
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