想來談談我對「舊系列魔物獵人」的感受

我有接觸過的共鬥遊戲(包含類似)的有噬神者、討鬼傳、闇魂獻祭、元素獵人、天啟之王,當然也有接觸狩獵遊戲的開山始祖-魔物獵人。如果沒有魔物獵人,上述這些遊戲都不會存在,但實際上他給我的體驗卻沒辦法讓我愛他愛的死去回來的 
先說明一下,我個人只有接觸過P1、2G、P3和XX,還沒有接觸過魔物獵人世界,以下的內容是針對XX,並不包含魔物獵人世界在內
 
在魔物獵人這款遊戲中,首先他會給我一個指標,要你去做些雜事,這樣之後的任務會比較好處理,而這些雜事大概是趴在地上挖土、或者拿個隨時都會壞的鎬或網在那邊敲阿敲
 
可是當你做完雜事真正開始接任務後,我會發現我做的那些雜事所得到的報酬,根本不夠讓我對付真正的任務的目標,於是我就會進入狩獵遊戲中只有魔物獵人有的橋段:敲兩下、磨刀,敲沒兩下、又要磨刀
 
除此之外,魔物獵人的各種行動行為都不會讓我覺得你是正常人類,例如當人物被比自己身材大上幾十倍的怪物打傷之後喝完藥,還要在那隻魔物面前擺個姿勢,好像在跟魔物嗆聲說「幹,拎背喝完藥了,你剛剛打的都沒了啦」,但是經常動作還沒擺完,魔物就立刻過來給我一巴掌
 
另外還有關於魔物獵人的迴避…不過嚴格說起來這個好像沒啥話可說,噬神者是用怪物細胞強化自己的強化人類、摸諾諾福是靠著死者的靈力強化自己的武士、天啟之王的主角根本就是創世神、元素獵人的孩子至少還有穿高科技服裝、然後還有一團直接就是魔法師,拿生身人類的獵人跟這一群本身存在就是怪物的傢伙比好像有點不太公平,不過也因為如此,魔物獵人的迴避根本一點屁用都沒有,無敵時間差不多跟自由戰爭一樣等於沒有,又不能藉著迴避來減少攻擊後所產生的硬直,甚至迴避的方向也不能自己決定,有的就只能往前,有的只能後退,根本一點用都沒有
 
另外在提NPC隊友。上述共鬥遊戲都有著人形單元的隊友,不但在初期能力可以比玩家強,在輔助上也有更多元的行動,而魔物獵人呢?一個人兩隻貓,然後貓的AI完全不懂得見機行事,還會偷懶,這個隊友除了讓他們去收集場地素材以外市還有啥路用?
 
總之當我在個種不利的條件下,好不容易拼完了第一個目標之後,我並沒有向螢幕中的獵人和愛路貓那樣可以開心到手舞足蹈,我這時只有一個想法:「幹,這就只是這款遊戲的剛開始,卻讓我覺得我在浪費時間卻得不到成果」
 
是的,對我來說,魔物獵人這款遊戲

 


就是款超長程的便秘馬拉松


 他讓我受盡了苦難,浪廢了時間,卻不給我合理的報酬
 
就算是空洞騎士這款難到我一邊打夢魘格林一邊詛咒製作者的小孩成人後尺寸跟我們的人物武器一樣短小的遊戲,隨著拿到的徽章多了,也很容易有「我變強了」的感覺,但是魔物獵人我花了時間在上面,我真的,不覺得自己有變強到那邊去
 
我做過很多嘗試,但都沒辦法讓我自己喜歡這款遊戲,我覺得我還是放棄好了

有的人會覺得我上面內容太雜,在這邊我稍微簡單分類一下舊世代魔物獵人(到XX為只)給我的感覺
 
1、太多多餘的動作,採集、割取等的動作動畫並不會提升遊戲的樂趣,而使用道具的動畫更只會帶給玩家困擾
 
2、物品疊加數量,大多數的物品疊加數量最多只能到10個,造成一次採集同一項物品頂多只能採集到20個,要重複接採集任務很不方便
 
3、扛攻擊的手段太少、使用時間太不直覺,迴避的無敵時間幾乎等於沒有,也沒辦法用來取消攻擊硬直,甚至迴避的方向還受選擇的武器限制,有些武器不能前翻、有些武器不能後滾
 
4、NPC隊友沒殺小路用,還會偷懶,關鍵時刻根本幫不上忙
 
5、去你的鋒利度系統,前期彈刀到非常不爽,而且提升斬味的速度太慢
 
6、打擊系武器選擇太少,真正有輸出的只有鎚子,笛子攻擊力虛高但根本沒什麼輸出
 
7、鎖定系統真他媽爛,我是玩XX,不知道世界的鎖定系統是怎樣,不過XX就是當你鎖定怪物之後還要手動去讓人物的視角轉到怪物的方向,向噬神者那樣永久視角鎖定在怪物身上不是很好嗎?

 
8、多餘的採集工具,背包空間都在不夠了,還要放補充體力的烤肉架,和隨時都會壞掉的鎬和網子
 
9、毫無意義的收納武器行為,還有持武器模式機動力就跟屎一樣,怪物都在那邊飛來飛去,玩家卻被迫要追就要收,要打就要追不上的狀況讓人心煩意亂
 
10、隨便被怪物碰一下就飛個大老遠或滾個老半天,起身無敵時間也過短,隨時有機會在被夯一次
 
大概就是上述這幾點吧。嚴格說起來魔物獵人中獵人的身體能力真的有夠廢,假設有10個噬神者或者摸諾諾福跨次元來到來到魔物獵人次元的話,我看大概不用一個禮拜,全天下的魔物獵人就都全部失業了

有人跟我說,我上面說的這些缺點在魔物獵人世界中已經被改善許多,不過目前我個人手上只有SWITCH沒有PS4,所以也沒辦法去玩魔物獵人世界。只能希望以後在SWITCH上的魔物獵人可以是繼承世界的系統,而不是沿用舊世代系統就好了
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