[閒聊] 殭屍不會來的Last Shelter: Survival

最近看轉蛋文一段時間, 想找一些歐美題材的作品來玩, 然後挑一挑就挑到這款叫做Last Shelter: Survival的遊戲, 在台灣版本叫做殭屍來了,遊戲劇情從商店來看, 我一開始以為這是一個塔防遊戲, 在有限時間內完成領地的部屬然後抵擋大軍的入侵, 但看來我太嫩了...
這遊戲基本上就是王國紀元那種類型很像, 經營自己的領地, 然後搶奪世界地圖資源的玩法, 不過這遊戲在美術風格和世界觀有些地方做得不錯, 我稍微分段寫一下

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1. 美術風格:
美術風格比較偏歐美的硬派設計, 荒野龐克的那種風格, 而畫面上的建築物表現含蠻細緻的, 而且遊戲中的2D圖片有些都有做到動態圖片的效果, 看起來不會太呆版, 而且視覺表現上, 每次玩家進行指令行為的時候都會有車子出動, 而且駕駛還會跳出泡泡框說話, 在操作過程中不太無聊, 真心覺得這遊戲根本就是模擬市民, 殭屍根本都沒有在鬧事...


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2.經營的方式
我覺得這遊戲比較有趣的是, 這遊戲因為設定是大災難後, 水和食物都很少, 所以玩家必須要不斷開發食物和水, 甚至挖石油, 而建築的時候還必須要先蓋馬路, 所以模擬城市的味道很濃厚, 而且食物和水會隨時間消耗掉, 所以玩家必須指派駕駛去運食物和水,否則人口不會成長, 而遊戲中資源消耗量比想像中的還要快, 因為開發程度越高, 這些生活用品的消耗度就越大, 導致我自己必須要不斷地去思考要先擴充軍備還是生活的部分, 理論上食物和水不能斷以外, 發電還有分風力發電或石油發電, 用石油發電還要幫忙挖油和載油
至於開發需要的資源很多, 而中間開始會有交易所出現, 可以對物資和鈔票進行兌換, 讓資源流動不會卡死
他的引導UI做得還不錯, 馬上就能引導到需要開發的部分, 所以資源雖然高達7種, 但是玩起來卻不會感到混亂, 這點我還蠻佩服的
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3.戰爭的部分
恩...我說真的, 如果未來真的有活動是殭屍會主動打過來就好了, 這遊戲我玩了一段時間, 還蠻和平的..., 地圖上到處派軍隊打獵就好, 我也沒有被攻打過, 沒辦法多說什麼, 不過軍隊沒事情也要派出去採資源, 不然遊戲中期開始節奏會變得蠻慢的
英雄的設定基本上就是帶著部隊打的, 英雄的部分含蠻多的, 不過要花很長的時間去解鎖和練等, 而且不知道為什麼這些英雄的中文名字很有60年代電視台的翻譯味道...

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4.新手引導部分
這點我覺得還不錯的就是, 他的新手引導部分算還不錯, 他的新手引導會比較像短篇章,有一些小劇情, 一次給你五個任務, 而這五個任務通常之間都會有一些關聯,也就是沒什麼目標就是把這些任務解完, 他就會再給你五個任務, 然後重複去執行, 這個引導過程玩家大部分的功能都會被操作過一次, 但不會有太複雜的說明, 就算是不看說明也不太可能會忘掉要做什麼, 這點來說我真的要拍拍手
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整體感想來說
如果平常喜歡玩掛機的, 又不太喜歡日式/奇幻或中國題材的人可以考慮玩這個遊戲, 雖然說這種遊戲就是用錢買時間, 只當成是模擬經營來說, 慢慢玩也不錯, 畢竟我玩的時候含蠻和平的, 玩家之間感覺含蠻NICE的



給看到一半END的你


畫面: 表現還算不錯, 表現效果還可以
劇情: 不太重要, 但其實同伴加入都還是會有背景設定可以看
戰鬥: 還蠻單純的, 沒有操作空間, 看起來就是一直堆兵就好
介面: 優化的相當好, 儲值的說明縮然也是在畫面上, 但沒有那種點我大禮包, 還能接受


可以花幾天來體驗看看, 不過遊戲內包含的國家有點多, 可能進去會沒人跟你講話就是了,有興趣的人要去網路上找看看有沒有台灣公會, 個人就是邊緣一族XD

地上那些殭屍可以戳爆嗎 (手很癢
這種遊戲堆兵互K就對了~
活人多?
還是是因為玩家還沒有太多,所以感覺和平XD
我之前玩另一款類似的,根本被台幣戰士秒來秒去的T_T
看來我應該跳槽了。。。
這種遊戲感覺不應該和平共處耶
應該是因為新遊戲?
大家都在拼命成長期
很快就...嘿嘿嘿
你吃我~我吃你~才好玩呀

papagowang wrote:
地上那些殭屍可以戳...(恕刪)


我也是一直在戳那些殭屍
為何戳爆的感覺很療育
484我壓力太大了
第一張圖的帥哥我覺得非常可以 哈哈
從以前就很喜歡玩經營類型的遊戲
看到這個感覺還不錯 可以下載來玩看看!!
這跟喪屍之戰沒啥兩樣
換個模組而已
太空戰士新帝國就是一例
這種跨國國戰的遊戲
沒砸個5萬10萬玩不出個屁
砸超過100萬的也很常見
有時候倒楣碰到中東油王
10分鐘前被你打爆
10分鐘後又活龍一尾
你就會開始懷疑人生

至於想不花錢的玩家
就是當羊被狼定時車資源
別浪費時間了
這種遊戲不適合你
玩過機器人大戰、喪屍之戰都砸超過10萬~最後帳號都送人的前玩家路過
ptc88123 wrote:
最近看轉蛋文一段時...(恕刪)
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