
台北電玩展今年舉辦邁入第15年,今年主辦單位台北電腦公會定調的展出主題為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World」,呼應這兩年在遊戲領域蔚為話題的虛擬實境應用。今日率先展開的B2B商業展出即APGS亞太遊戲高峰會論壇,以業界人士為主要參展與觀展對象,提供商業合作與技術交流的媒合舞台。

今日開幕儀式上,台北電腦公會的大家長童子賢理事長、經濟部工業局吳明機局長、新加坡Game Start Asia總監Elicia Lee、韓國釜山IT產業振興院代表Sang-Min Han、菲律賓ESGS展總監Joebert Yu、馬來西亞MDEC代表Mohan Low Han,與韓國全羅南道遊戲振興院總裁Oh ChangYul等來自本地與各國的重大代表,相偕上台為2017台北國際電玩展的開幕進行剪綵。

同時開幕儀式上,也頒發了2017年度的Indie Game Award獨立遊戲大獎,從全球大量參賽獨立遊戲作品中,先透過獨立開發者互相評分初選之後脫穎而出的18個最終入圍作品,團隊代表今日都來到現場,等待由專業遊戲媒體人與產業代表進行複審後的最終得獎結果。Mobile01遊戲版也是今年進行複選的評審單位之一。
首先從個別領域表現突出的獎項進行頒發,第一款是獲得「最佳劇情 Best Narration」,由台灣團隊SIGONO Inc.製作推出的《OPUS地球計畫》。

獲得「最佳音效 Best Audio」獎的作品同樣出自台灣團隊之手,是Noxy Games Inc.所製作推出的音樂遊戲作品《Lanota》。

「最佳美術 Best Visual」獎的得主是來自中國團隊的作品,由Lethestudios開發畫面優美劇情動人的獨特音樂節奏冒險作品《Lethe》。

以設計概念獲得評審青睞拿下「最佳設計 Best Design」的作品是上週推出後話題性滿點,各領域都相當關注,赤燭遊戲製作推出的當紅本土恐怖冒險作品《返校》。

在遊戲運用技術上特別優秀,贏得「最佳技術 Best Technics」的遊戲為美國團隊Data Realms所製作推出的《Planetoid Pioneers》。

概念上前無古人,以聲音概念結合簡單線條表現的VR作品《Stifled》是本次唯一入圍的虛擬實境遊戲,由新加坡團隊Gattai Games製作推出。透過回音概念營造出的驚悚恐怖感受獲得「最佳創新 Best Innovation」毫無爭議。

頒發各環節表現突出的作品之後,最後今年Indie Game Award的最大獎項,綜合表現一致獲得評選者好評的「最佳遊戲 Grand Prix」得獎作品,則是來自韓國的團隊SOMI所製作,風格玩法均極為獨特的異色作品《Replica》。

《Replica》在遊戲概念上大大突破了傳統對於「遊戲」作品的既有印象框架,以類似社交軟體的介面的文字互動手法進行遊戲,融合了優秀的解謎體驗以及精彩故事。《Replica》被宣布得獎當下,所有現場與會的獨立開發者都歡欣鼓舞,雖然不是自己的作品得獎,但這群視創意與遊戲發展為最的獨立遊戲人一致認為《Replica》獲選最佳遊戲實至名歸。
今日率先展開的B2B商業展出與APGS亞太遊戲高峰會為針對遊戲產業人士的環節,面向一般玩家的2017台北國際電玩展B2C展區將從20日起開始至24日,為期五日每天早上10:00開放至18:00,位於台北世貿一館。

在展出期間,許多各國的強作開發團隊都會來台宣傳自家作品並進行針對媒體的展出與訪談,Mobile01遊戲版也會在台北電玩展期間為大家帶來精彩報導,請持續關注2017台北國際電玩展報導專區!
