[閒聊]你/妳還記得仙劍奇俠傳嗎?

想不到還有那麼多熱血玩家玩過此遊戲 , 我以參與過製作遊戲設計的研發人員之一為榮 !
這個遊戲基本上不需要討論了

在華人玩家市場上不會有人不記得,它跟軒轅劍2是那時唯二會一群小學生討論的遊戲。

以經典來說實在是不夠,應該以RPG之父來形容 (雖然不是第一個,但創造了之後的斜角RPG風潮)

之後還出在saturn上就知道大宇那時有多紅 (狂徒小組跨國際了~~)

我并不覺得之後的每代都很差,我覺得二代不錯,只是大家期待太久,然後劇情太短。。。大家就失望了。

三代是有點失敗,竟然給我移到大陸去做,不成熟的全3D化地圖迷宮,真是頭暈的夸張,像PS2的太

10 or 12就不會。

四代去年底才出的,個人覺得不錯,因為完全改變了,用真人比例的角色,然後地點也終于不是蜀山了。雖然

不是很棒,但有值得一玩的感覺~

現在據說仙劍之父又重新操刀第五代,但好久沒消息,希望能早日推出。畢竟在華人的盜版市場上,單

機遊戲基本上快不能生存了,大宇據說也想在Xbox360上出個全中文的武俠RPG??

這遊戲是我第一個玩的電腦遊戲 DOS板~
不過很可惜當初玩用不出音效
就在沒音效的的情況下快快破關了~
後來才知道他是排行板第一的遊戲~
少了音效還玩得下去可見這遊戲不簡單~
另外後來玩軒轅劍-楓之谷也覺得很讚~
劇情太重要囉~
看到這一篇不儘感慨......
仙劍1和天外魔境2都是後繼無"片"的一代佳作。
FF和DQ系列應該是最長命的RPG吧。
chiang:人願意把15年的青春歲月奉獻給你.......想想自己何德何能啊!
看我的簽名檔就知道了
這是趙靈兒對李逍遙說的一首詩
到現在感觸還是很深
彎道無限,傾角有限,機車有價,生命無價
仙一的遊戲劇情/配樂在當時可是突破日本H-GAME與RPG夾殺下....
國產遊戲經典中的經典!!(DOS磁片版時代)
自從破關後就只再玩過兩款國產RPG GAME,但都玩不下去就再也沒碰過了!!
而那兩款是:
1.昱泉的笑傲江湖-->是國產RPG GAME 步入3D畫面最重要指標(如記得沒錯..這3D引擎是第一個國人自己開發的),但因為是已知劇情,加上配樂又不理想!!重要的是3D技術還不是運用的很純熟造成bug連連!!常常辛苦打到一半就當機!!索性就不玩了....

2.軒轅劍肆-->獨特的中國墨水式畫風,劇情/配樂都很不錯!!但個人還是覺得突破不了仙一,
玩到一半沒玩下去了,不過這款遊戲的耐玩度見仁見智,當時身邊幾個同學也跳脫不出仙一魔咒...玩到一半也沒玩了!!但也同學認為這兩款是完全不同類型給它玩破關了!!

除了仙一就是麻雀幻想曲系列(學會打麻將的原因).....陪伴著我高中時期...青春呀!!
後來無論在職場上或同學朋友聊天,提到這段國產RPG GAME大躍進的年代,
多數人都跟我一樣玩過仙一破關後....到現在都沒在破過任何一款國產RPG GAME!!
就像太七一樣,要突破仙一的劇情/配樂的魔咒,除非遊戲公司打掉重練....
這遊戲真是經典,小弟第一次玩這遊戲是在投幣式電腦玩的,後來為了這遊戲特地買了生平第一台電腦,雖然很久沒玩了, 不過偶爾還會去youtube聽聽蝶戀......這類經典歌回味.
仙劍在台灣已漸漸淡出了,基本上只有30左右的人對這還有記憶,但這風氣卻吹到了對岸,現在大陸那邊小朋友還比台灣瘋仙劍.
基本上小弟覺得盜版並不是沒落的主因,大宇自身經營策略才是問題,但不論如何,雙劍的中國風格絕對無與倫比,希望大宇能善用自身的優點,再次讓仙劍發揚光大!
VC66-C Mi Max3
仙一真的是經典啊!!裡面的每一句詩真的是道盡每一個女人的無怨的心
其實啊奴劇情是被硬拖出來的,我是這樣感覺但不失經典
為了讓月如復活,我還拼命去收集甲蟲100隻(印象中),雖說復活了但已經是植物人了,沒有自己思想了。
最後一幕,最是經典啊。那瞬間我以為月如復活了,真的能讓我感動的國產RPG就是這一部了
gotoschool wrote:
這遊戲是我第一個玩的...(恕刪)

楓之谷?XD

楓之舞吧?

軒轅劍4以前我的覺得很好玩

到後面變成3D遊戲之後就覺得SOSO了
仙劍四的確是很多人的回憶,
之後的二跟三真是讓我非常失望...

但到了四代,
雖說它的介面操作不怎麼討喜,
但是它的故事, 流程, 都讓我覺得又有一代的感覺回來了,
我想對仙劍失望的人,
可以試著玩玩看.
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