在華人玩家市場上不會有人不記得,它跟軒轅劍2是那時唯二會一群小學生討論的遊戲。
以經典來說實在是不夠,應該以RPG之父來形容 (雖然不是第一個,但創造了之後的斜角RPG風潮)
之後還出在saturn上就知道大宇那時有多紅 (狂徒小組跨國際了~~)
我并不覺得之後的每代都很差,我覺得二代不錯,只是大家期待太久,然後劇情太短。。。大家就失望了。
三代是有點失敗,竟然給我移到大陸去做

10 or 12就不會。
四代去年底才出的,個人覺得不錯,因為完全改變了,用真人比例的角色,然後地點也終于不是蜀山了。雖然
不是很棒,但有值得一玩的感覺~
現在據說仙劍之父又重新操刀第五代,但好久沒消息,希望能早日推出

機遊戲基本上快不能生存了,大宇據說也想在Xbox360上出個全中文的武俠RPG??
國產遊戲經典中的經典!!(DOS磁片版時代)
自從破關後就只再玩過兩款國產RPG GAME,但都玩不下去就再也沒碰過了!!
而那兩款是:
1.昱泉的笑傲江湖-->是國產RPG GAME 步入3D畫面最重要指標(如記得沒錯..這3D引擎是第一個國人自己開發的),但因為是已知劇情,加上配樂又不理想!!重要的是3D技術還不是運用的很純熟造成bug連連!!常常辛苦打到一半就當機!!索性就不玩了....
2.軒轅劍肆-->獨特的中國墨水式畫風,劇情/配樂都很不錯!!但個人還是覺得突破不了仙一,
玩到一半沒玩下去了,不過這款遊戲的耐玩度見仁見智,當時身邊幾個同學也跳脫不出仙一魔咒...玩到一半也沒玩了!!但也同學認為這兩款是完全不同類型給它玩破關了!!
除了仙一就是麻雀幻想曲系列(學會打麻將的原因).....陪伴著我高中時期...青春呀!!
後來無論在職場上或同學朋友聊天,提到這段國產RPG GAME大躍進的年代,
多數人都跟我一樣玩過仙一破關後....到現在都沒在破過任何一款國產RPG GAME!!
就像太七一樣,要突破仙一的劇情/配樂的魔咒,除非遊戲公司打掉重練....
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