第一次次世代遊戲機大戰 - Playstation vs SEGA Saturn 15週年回願 (最終章: SEGA SATURN的最後一隻遊戲 #57)

rx78nt1 wrote:
來到第一集, 今天先...(恕刪)


抱歉!自己忍不住離題一下~

要介紹開國大作,為什麼不提PS的"鬥神傳"......永遠望不了在家裡的電視看到這種畫面時的感動!

過了將近十幾載,大家的胃口越養越大,現在的主機已經找不到這種感覺了~
馬的BB摳 wrote:
記得當時曾看過一篇雜誌的專訪,訪問的是一位遊戲開發人員,他有提到:如果用PS的硬體,他們可以做出超越VR快打效果的軟體......應該是在強調PS的3D技術遠勝過SS吧!


PS在多邊形量, 光源及貼圖效果都比SS還好, SS必須輔以2D的背景性質來彌補, 而且SS也缺乏3D半透明的機能, 在鬥神傳跟Raystorm兩個版本的比較就可以分出高下.

而PS上也的確有款不遜於VR快打的遊戲, 其實也就是VR快打團隊跟鐵拳團隊都有參與開發的TOBAL NO.1
跟TOBAL 2. 角色是鳥山明設計, TOBAL NO.1 是以Flat shading為主的純多邊形設計, 而TOBAL 2 更是採用Gouraud shading, 畫面更多漸層效果, 而兩款畫面都是以512x448的高解像度及60fps來設計, 因此非常精細, 雖然多邊形的建構沒有大型版VR快打那麼複雜, 但以畫面的精美度是不會輸給VR快打1跟2的.
鬥神傳因為是在1995年1月1日才推出的
故留在介紹3D對打遊戲時介紹
當然, 這是Playstation一隻很重要的遊戲
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
TOBEL No. 1... 最重要的不是TOBEL本身, 而是..........
Final Fantasy 7的試玩版
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
從網路上找到的Playstation版吞食天地的CD包裝

來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教

今天要介紹的是3D對打遊戲

SEGA Saturn的Virtua Fighter在移植的角度來看尚算移植得不錯,可是它始終是第一代的3D格鬥遊戲,角色只是由單調的多邊形堆砌出來,到了1994年,電腦科技進步,沒有材質貼圖 (texture) 的遊戲便顯得相對遜色了。

在Playstation推出的一個月後,第一隻3D格鬥遊戲亦推出了,它就是Takara公司的鬥神傳了。鬥神傳使用了材質貼圖和多邊形背景,使遊戲無論在角色還是場景設計皆比SEGA Saturn的VF做得好得多。

鬥神傳CD


鬥神傳的畫面,以當年來說已經是很好的了


不久之後,SONY的好拍檔Namco亦在Playstation移植它的3D格鬥遊戲 – 鐵拳。 鐵拳的角色細緻度比鬥神傳更進一步,加上業務版的良好反應和Namco的品牌,使它很快便取代鬥神傳成為Playstation的最愛歡迎3D格鬥遊戲。而Namco之後繼續推出業務版的第2和第3集並移植到Playstation上,使它成為Playstation和PS2上一個出色的格鬥遊戲系列。

當年甚為流行,據說「秒秒千金」的電腦動畫


Tekken 3的opening 2, 利用Playstation實機來render的




面到鬥神傳和鐵拳系列進迫,世嘉亦不甘示弱。首先世嘉推出VF Remix,把原先沒有材質貼圖的Virtua Fighter加入貼圖,並改善「爆多邊形」的問題,使角色設計和場景皆比原版豐富。在推出一年後,SEGA Saturn為了在1995年未商戰和Playstation競爭,推出了不少出色作品,除了上集介紹的SEGA Rally 外,更把原本設計給Model 2系統的Virtua Fighter 2移植過來。在經過一年的探索後,世嘉移植Model 2遊戲的技術進步不少。VF2 除了畫面比業務版略遜外基本上分別不大。除了VF2和SEGA Rally外,當年還推出了Virtua Cop等優秀之作,使世嘉在年未商戰有很大的競爭力。



VF2的畫面,比VF1和VF remix有很大的進步


把SEGA Saturn的機動發輝到盡的Fighter Megamix
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
想想自己開始接觸PS已經有年紀,當時的PS已經是純娛樂,沒有像以前國中時代買了一大堆電玩雜誌,整天正事不做,猛K電玩書,極富研究精神......

大大介紹的內容都很深入,聊到了很多細節都是自己不知道的!看到您上傳許多熟悉的圖,勾起不少回憶~

今天討論的是SEGA Saturn的獨家大作

雖說Saturn的遊戲不易開發,但是世嘉本身和不少親世嘉的開發商還是很樂意為Saturn開發遊戲,而且還推出了不少出色大作。

首先就是櫻花大戰遊戲由Red協助開發,廣井王子監督,田中公平負責音樂,藤島康介負責人物設定。 按維基百科所述, 遊戲最大的特點是完美融合了戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,結合源於日本寶塚歌劇的文化因素,獲得了極高的人氣。



接著來的是SEGA自家的Nights(飛天幽夢),按維基百科所述,遊戲內容是關於兩名主角進入了夢境世界,幫助名為「NiGHTS」的生物抵抗惡夢世界支配者的計劃。「NiGHTS」是由「Sonic Team」製作,中裕司擔任製作人及主要程式設計師、大島直人則是遊戲的導演和角色設計師。製作小組透過3D的遊戲畫面、混合2D和3D的遊戲操作方式,讓玩家體驗飛行的感覺。

NiGHTS同時亦是世嘉為了和Nintendo64的Mario64競爭而推出的遊戲。

聖誕將至, 就播Christmas Nights吧




Sonic Team在Saturn年代除了Nights還做了不少嘗試,其中一集SEGA Saturn的未期大作就是扮演滅火和球人英雄的Burning Rangers。
而優秀的畫面效果更把SEGA Saturn的機能發揮到極限。可惜很多玩家都等待Dreamcast推出, 令BR的反應一般, 結果沒有續集了。



來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
第一次次世代主機大戰,ps和ss。
主要稱為次世代的原因,是由2D點陣圖檔的遊戲畫面。
變成了3D畫面。
所以稱之為次世代。
其實當時還有許多其他的主機。
PC-EX、3DO、JAUGR64等等。
PS和SS一開始的銷售量和遊戲的銷售量。
其實各有支持者。
甚至SS還有多一點點。
直到一款遊戲發售之後,改變了所有的戰況。
就是FF7。
這款殺手級的遊戲一推出。
馬上加速PS的銷售量。
而且也拉開了兩台主機拉鋸的情況。
其實SS是一台好主機。
可是在3D的畫面真的比PS差。
又加上當時有發售18禁的遊戲。
造成日本社會觀感不佳。
所以銷售變差。
SS在當時的很多遊戲,真的都很經典。
PS當然也是很多好遊戲。
其實選自己喜歡的主機玩,就好了。
當時也為了兩台主機花了不少錢。
看到大家熱烈討論,真是覺得懷念。
當時的遊戲雖然畫面沒有現在的遊戲好。
可是在遊戲性上,卻不會比較差。
希望大家都可以快樂的玩遊戲。
今日是Playstation 15推出週年紀念日

我就介紹一隻極具影響力的遊戲 -- Final Fantasy 7


按Wikipedia的介紹, 太空戰士VII(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジー VII)是同名電視遊戲的第七作,此作原預定在任天堂64上發售(按: SQUARE曾經公布數張N64的早期開發圖片的),但由於任天堂堅持要以卡帶做為任天堂64軟件的儲存媒介,史克威爾於1996年1月宣布此作改發售於PlayStation,為當時的主機戰爭投下了一個震撼彈。此作在1996年夏天隨着(按: TOBEL No. 1)行星格鬥的發售,在裏面附贈了體驗版遊戲,引起了多數玩家的注目,接着在1997年1月31日推出了正式版本,在發售同年,也被翻譯成多國語言版本,其中最著名的當屬同年出版的國際版(以英文版本新增的劇情、要素為藍圖,在日本重新發售的版本)。隨着2005年動畫電影的推出,仍舊保持着它的魅力。太空戰士VII以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個太空戰士系列中一大難以逾越的經典。

我記得當年SQUARE曾因為CD和卡帶這問題和任天堂談判了很久,SQUARE表示他們正開發一個比超級任天堂的FF系列容量龐大得多的新作,非用CD不可,但隨著任天堂仍堅持使用卡帶作媒介,FF下一代就只好落在Playstation或SEGA Saturn上,SQUARE當年曾開下一個條件,就是誰先售出三百萬台主機,FF7就會在該遊戲機上推出,後來Playstation率先售出三百萬台,而SQUARE就把FF7落戶在Playstation了,結果之後的FF系列都在Playstation系的主機上推出,即使是今天的FF13,雖然迫不得已要多平台化,但亦都是Playstation 3先出,XBOX 360版不知要等到何時了。加上FF7推出不久之後,ENIX亦公布其國民RPG,DQ7亦在Playstation上推出,SEGA Saturn的大勢已去,第一次次世代遊戲機大戰的戰果令人大跌眼鏡,SONY的Playstation第一次推出市場就勝出,並為其下一化,即Playstation 2鋪平道路。

(下一帖還有內容的 )
來自香港 把香港新奇好玩的東西帶到01去 請多多指教
關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 8)

今日熱門文章 網友點擊推薦!