rx78nt1 wrote:來到第一集, 今天先...(恕刪) 抱歉!自己忍不住離題一下~要介紹開國大作,為什麼不提PS的"鬥神傳"......永遠望不了在家裡的電視看到這種畫面時的感動!過了將近十幾載,大家的胃口越養越大,現在的主機已經找不到這種感覺了~
馬的BB摳 wrote:記得當時曾看過一篇雜誌的專訪,訪問的是一位遊戲開發人員,他有提到:如果用PS的硬體,他們可以做出超越VR快打效果的軟體......應該是在強調PS的3D技術遠勝過SS吧! PS在多邊形量, 光源及貼圖效果都比SS還好, SS必須輔以2D的背景性質來彌補, 而且SS也缺乏3D半透明的機能, 在鬥神傳跟Raystorm兩個版本的比較就可以分出高下.而PS上也的確有款不遜於VR快打的遊戲, 其實也就是VR快打團隊跟鐵拳團隊都有參與開發的TOBAL NO.1跟TOBAL 2. 角色是鳥山明設計, TOBAL NO.1 是以Flat shading為主的純多邊形設計, 而TOBAL 2 更是採用Gouraud shading, 畫面更多漸層效果, 而兩款畫面都是以512x448的高解像度及60fps來設計, 因此非常精細, 雖然多邊形的建構沒有大型版VR快打那麼複雜, 但以畫面的精美度是不會輸給VR快打1跟2的.
今天要介紹的是3D對打遊戲SEGA Saturn的Virtua Fighter在移植的角度來看尚算移植得不錯,可是它始終是第一代的3D格鬥遊戲,角色只是由單調的多邊形堆砌出來,到了1994年,電腦科技進步,沒有材質貼圖 (texture) 的遊戲便顯得相對遜色了。在Playstation推出的一個月後,第一隻3D格鬥遊戲亦推出了,它就是Takara公司的鬥神傳了。鬥神傳使用了材質貼圖和多邊形背景,使遊戲無論在角色還是場景設計皆比SEGA Saturn的VF做得好得多。鬥神傳CD鬥神傳的畫面,以當年來說已經是很好的了不久之後,SONY的好拍檔Namco亦在Playstation移植它的3D格鬥遊戲 – 鐵拳。 鐵拳的角色細緻度比鬥神傳更進一步,加上業務版的良好反應和Namco的品牌,使它很快便取代鬥神傳成為Playstation的最愛歡迎3D格鬥遊戲。而Namco之後繼續推出業務版的第2和第3集並移植到Playstation上,使它成為Playstation和PS2上一個出色的格鬥遊戲系列。當年甚為流行,據說「秒秒千金」的電腦動畫Tekken 3的opening 2, 利用Playstation實機來render的面到鬥神傳和鐵拳系列進迫,世嘉亦不甘示弱。首先世嘉推出VF Remix,把原先沒有材質貼圖的Virtua Fighter加入貼圖,並改善「爆多邊形」的問題,使角色設計和場景皆比原版豐富。在推出一年後,SEGA Saturn為了在1995年未商戰和Playstation競爭,推出了不少出色作品,除了上集介紹的SEGA Rally 外,更把原本設計給Model 2系統的Virtua Fighter 2移植過來。在經過一年的探索後,世嘉移植Model 2遊戲的技術進步不少。VF2 除了畫面比業務版略遜外基本上分別不大。除了VF2和SEGA Rally外,當年還推出了Virtua Cop等優秀之作,使世嘉在年未商戰有很大的競爭力。VF2的畫面,比VF1和VF remix有很大的進步把SEGA Saturn的機動發輝到盡的Fighter Megamix
想想自己開始接觸PS已經有年紀,當時的PS已經是純娛樂,沒有像以前國中時代買了一大堆電玩雜誌,整天正事不做,猛K電玩書,極富研究精神......大大介紹的內容都很深入,聊到了很多細節都是自己不知道的!看到您上傳許多熟悉的圖,勾起不少回憶~
今天討論的是SEGA Saturn的獨家大作雖說Saturn的遊戲不易開發,但是世嘉本身和不少親世嘉的開發商還是很樂意為Saturn開發遊戲,而且還推出了不少出色大作。首先就是櫻花大戰遊戲由Red協助開發,廣井王子監督,田中公平負責音樂,藤島康介負責人物設定。 按維基百科所述, 遊戲最大的特點是完美融合了戀愛養成類遊戲和策略類遊戲要素,結合源於日本寶塚歌劇的文化因素,獲得了極高的人氣。接著來的是SEGA自家的Nights(飛天幽夢),按維基百科所述,遊戲內容是關於兩名主角進入了夢境世界,幫助名為「NiGHTS」的生物抵抗惡夢世界支配者的計劃。「NiGHTS」是由「Sonic Team」製作,中裕司擔任製作人及主要程式設計師、大島直人則是遊戲的導演和角色設計師。製作小組透過3D的遊戲畫面、混合2D和3D的遊戲操作方式,讓玩家體驗飛行的感覺。NiGHTS同時亦是世嘉為了和Nintendo64的Mario64競爭而推出的遊戲。聖誕將至, 就播Christmas Nights吧Sonic Team在Saturn年代除了Nights還做了不少嘗試,其中一集SEGA Saturn的未期大作就是扮演滅火和球人英雄的Burning Rangers。而優秀的畫面效果更把SEGA Saturn的機能發揮到極限。可惜很多玩家都等待Dreamcast推出, 令BR的反應一般, 結果沒有續集了。
第一次次世代主機大戰,ps和ss。主要稱為次世代的原因,是由2D點陣圖檔的遊戲畫面。變成了3D畫面。所以稱之為次世代。其實當時還有許多其他的主機。PC-EX、3DO、JAUGR64等等。PS和SS一開始的銷售量和遊戲的銷售量。其實各有支持者。甚至SS還有多一點點。直到一款遊戲發售之後,改變了所有的戰況。就是FF7。這款殺手級的遊戲一推出。馬上加速PS的銷售量。而且也拉開了兩台主機拉鋸的情況。其實SS是一台好主機。可是在3D的畫面真的比PS差。又加上當時有發售18禁的遊戲。造成日本社會觀感不佳。所以銷售變差。SS在當時的很多遊戲,真的都很經典。PS當然也是很多好遊戲。其實選自己喜歡的主機玩,就好了。當時也為了兩台主機花了不少錢。看到大家熱烈討論,真是覺得懷念。當時的遊戲雖然畫面沒有現在的遊戲好。可是在遊戲性上,卻不會比較差。希望大家都可以快樂的玩遊戲。
今日是Playstation 15推出週年紀念日我就介紹一隻極具影響力的遊戲 -- Final Fantasy 7 按Wikipedia的介紹, 太空戰士VII(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジー VII)是同名電視遊戲的第七作,此作原預定在任天堂64上發售(按: SQUARE曾經公布數張N64的早期開發圖片的),但由於任天堂堅持要以卡帶做為任天堂64軟件的儲存媒介,史克威爾於1996年1月宣布此作改發售於PlayStation,為當時的主機戰爭投下了一個震撼彈。此作在1996年夏天隨着(按: TOBEL No. 1)行星格鬥的發售,在裏面附贈了體驗版遊戲,引起了多數玩家的注目,接着在1997年1月31日推出了正式版本,在發售同年,也被翻譯成多國語言版本,其中最著名的當屬同年出版的國際版(以英文版本新增的劇情、要素為藍圖,在日本重新發售的版本)。隨着2005年動畫電影的推出,仍舊保持着它的魅力。太空戰士VII以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個太空戰士系列中一大難以逾越的經典。我記得當年SQUARE曾因為CD和卡帶這問題和任天堂談判了很久,SQUARE表示他們正開發一個比超級任天堂的FF系列容量龐大得多的新作,非用CD不可,但隨著任天堂仍堅持使用卡帶作媒介,FF下一代就只好落在Playstation或SEGA Saturn上,SQUARE當年曾開下一個條件,就是誰先售出三百萬台主機,FF7就會在該遊戲機上推出,後來Playstation率先售出三百萬台,而SQUARE就把FF7落戶在Playstation了,結果之後的FF系列都在Playstation系的主機上推出,即使是今天的FF13,雖然迫不得已要多平台化,但亦都是Playstation 3先出,XBOX 360版不知要等到何時了。加上FF7推出不久之後,ENIX亦公布其國民RPG,DQ7亦在Playstation上推出,SEGA Saturn的大勢已去,第一次次世代遊戲機大戰的戰果令人大跌眼鏡,SONY的Playstation第一次推出市場就勝出,並為其下一化,即Playstation 2鋪平道路。(下一帖還有內容的 )