Galaxy SII 所用的Soc –Samsung Exynos 4210,內建的GPU為Mali-400,Xplane 開發商Laminar Research 聲稱Mali –400 並不支援 PVR、ATITC、DXT等業界常用的壓縮貼圖技術。只支援ETC (Ericsson Texture Compression)一種的壓縮貼圖技術。ETC 是OpenGL ES ,但ETC1 不支援材質的alpha 通道(透明)運用,所以一般開發廠都偏向使用其他的指令集。
Galaxy S II上玩其中一款模擬飛行遊戲X-Plane 9就發現會出現「爛畫面」問題,實際上就是貼圖出現問題所致,最後X-Plane 9方面決定作出退款動作才能平息事件。由於Mali 不支援多種壓縮貼圖技術,恐怕會令現時部分3D 遊戲出現問題。就開發商而言,這是一個成本效益的問題,就好比PS3 及Xbox360 一樣,現時眾多雙核機使用 Tegra2 平台,開發商是否每一隻遊戲都特地再推出一個Galaxy S II 的版本呢?