Rino wrote:
在X-EYE的部分亮度調整到最亮還是無法清楚的辨識物體,我實際玩過的Game來說.
XBOX版的DOOM3和PS2的Devil may cry,都有這種現象,字體顆粒也相當粗大.
......在於X-EYE來說我覺得它有灌水的可能.所以不知道這個產品是否有修正呢?
我用這支眼鏡玩PS的天殊,裡面有些場景也是暗暗的,但還看的算清楚。
ASKA6011 wrote:
會不會LCOS跟一般的LCD解析度算法不一樣?我找到某家的解析度算法也是將其*3
該文轉載於請按這裡
SVGA 0.62" Color LCOS
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General Description
HX7005ATAFA is an active matrix liquid crystal display (LCOS) with SVGA
resolutions
Key Features
‧Resolution: 800 x 600 x 3 請看這裡
boldlygo wrote:
PS, 你誤以為可以乘三 那是數位相機的算法
而且那是 RGBG , 而且是因為各點可被鄰近像素參考才勉強可以這樣算的
不要搞混了
雙子貓 wrote:
各位先消消火,別傷了和氣喔!
我想問另一個問題,原文最後有一個立體投影機,我上原廠網站看說明,想知道原理,但只提到它是把影像投射在"Transformed Air",但沒說明是怎麼個Transform法,有人知道其他內情嗎?很想知道它的原理。
另外,它並不是3D,原廠網站上有說那只是2D,只是表現在3D的free space上,所以我猜正面和背面可以看到影像,跑到側邊看應該只剩下薄薄一層"Transformed Air"吧!
網站說可以當成virtual touch screen來用,同時提供了一個影片,裡面有示範互動功能,那這樣是不是可以當成隨身攜帶的觸控螢幕呢?這樣很酷喔,浮在半空中隨時可以打開關掉的觸控螢幕,像科幻片一樣!
當然啦,投影機要夠小方便攜帶才行。
ASKA6011 wrote:
是歐,那就是說他還是得有一個牆壁或是投影幕讓影像停在上面....果然不是真的
雙子貓 wrote:
這個不是啦,這個是用兩台投影機投影出左右兩眼的畫面。用意是不需要昂貴的立體投影設備,只要兩台投影機,加上這個網站在賣的WST-SV800來產生左右影像,由兩台投影機投射出來,再透過立體眼鏡來觀看,產生立體的影像,他有說明喔。