2018年CES展期間HTC發表了新一代的VIVE Pro頭戴式顯示器,令許多VR開發者與用戶感到十分興奮,才經過短短一年,HTC於2019年CES展前再次宣告VIVE Pro有了功能上的進化,即是內建眼球追蹤功能的「VIVE Pro Eye」,除此之外更展示了將在未來發表的最新頭戴式顯示器「VIVE COSMOS」,強調將比VIVE Pro更容易使用,不再非需要電競等級電腦不可。而HTC內容服務平台VIVEPORT也將推出VIVEPORT Infinity,透過無限量的訂閱內容服務,玩家能隨時體驗所有的VR內容。另一個新發表項目則是VIVE Reality System,更加強調虛擬世界的細節與真實感,並且將搭配VIVE COSMOS首度推出,帶給使用者更擬真的感受。
HTC Vive美國區總經理Daniel O’Brien為HTC VIVE發表會揭開序幕。
首先帶大家看到的是去年此時發表的新一代VIVE Pro頭戴式顯示器,它在硬體規格上比起初代VIVE有了不少加強,主要包括解析度的提升,以及機身上直接附加耳機的設計。
一年之後,VIVE Pro也迎來進化!不過並非解析度有所提升,外型也沒有什麼特別的變化,而是內建了眼球追蹤功能,並以此命名為「VIVE Pro Eye」。
Daniel O’Brien手上拿的就是VIVE Pro Eye。
就外觀來看,跟VIVE Pro的差別就只有兩個前鏡頭多了淺藍色的外圈,其他還真是一模一樣。
眼球追蹤功能是什麼?就是當使用者戴上VIVE Pro Eye後,內建的裝置會自動捕捉使用者的眼球動作以及目光焦點,這比起之前都要靠頭部的轉動才能對到使用者目光焦點之處要直覺許多。以人的視覺來說,往往都是目光焦點處最清晰,然後越向外越模糊,透過眼球追蹤功能就可以做到使用者的頭不動,但只要動動眼球就能讓顯示器自動為目光焦點處進行畫質上的調整。
有了眼球追蹤功能後,當使用者遇到畫面上有多種選項時,即可以只靠眼神來決定要看向哪,而不是總要大幅度地搖頭晃腦才能看清楚想看的地方,甚至可以做到不用控制器也能進行選項確認。
導入眼球追蹤功能後,企業用戶及開發者便可以透過收集更多使用資料來完善訓練模擬場景、幫助電腦及VR效能優化,以及為產品設計和研究團隊提供更深度的反饋。這些使用者的聚焦資料相當重要,比如一個軟體內容或是一個廣告,企業或開發者便能了解使用者最注意的是哪些地方,進而改良或強化下一次的內容。
Vive Pro Eye為企業用戶帶來許多立即性好處,例如在效能表現、便利性和訓練應用內容的提升,同時能幫助開發者大幅降低在處理高階VR內容時所需的電腦運算資源。
這張分析圖即展示出使用者的目光,在透過眼球追蹤功能後得到更深刻的聚焦效果。
美國職棒大聯盟MLB首次將Vive Pro Eye的眼球追蹤功能整合進『MLB Home Run Derby VR』電玩遊戲體驗中,讓玩家無須透過控制器,也能輕鬆操作遊戲選單。
Vive Pro Eye將於今年第二季開賣,眼球追蹤功能目前並非所有遊戲或VR內容都能適用,且一般使用者也不見得非要有這個功能才行,所以一般推估還是會以企業用戶與開發者為主要銷售對象。
接著上台的是Viveport總經理 Rikard Steiber。
同樣是去年發表的HTC全球應用商店和訂閱內容服務平台「Viveport」,也在這次發布了歷年來最大的內容更新,命名為「Viveport Infinity」。Viveport Infinity將提供史上首個無限量的VR內容訂閱服務,讓會員自由探索內容並體驗。
Rikard Steiber表示:「Viveport Infinity作為Viveport平台的進一步演進,過去訂閱服務剛上路時提供的是訂閱者每月5款內容的方案;現在透過Viveport Infinity的實惠一口價,將能為會員提供百倍豐富的內容。」
想要啟動Viveport Infinity的服務,使用者可以透過現有或未來將發表的VIVE裝置、Oculus Rift以及其他支援Wave生態系的VR裝置來進行。
從2019年4月5日的Vive Day開始,訂閱會員將能夠從Viveport Infinity超過500款的內容中,無限量下載遊玩。熱衷VR的會員將可因此節省上千美元的內容體驗花費,使用者可以更自由地探索全新的內容,無論是VR大作或是獨立開發者作品、小品等級的作品等等。
除了自家的Viveport Infinity外,HTC更宣布將首度與Mozilla的Firefox、AWS的Amazon Sumerian和Fidelity Investments合作,共同推出「Firefox Reality」作為VIVE的預設VR瀏覽器。透過在VR中提供身歷其境的網絡瀏覽體驗,讓消費者將VR帶入日常生活中。
透過Mozilla Firefox瀏覽器,VIVE重新建構了真正為VR最適化設計的網路瀏覽體驗,幫助使用者快速做出搜尋、選擇最愛網頁等功能,在VR裡完成購物、研究、逛逛或是觀看影片等動作。Firefox Reality也將成為Vive、Vive Pro、以及即將登場的Vive Cosmos所採用的標準預設網路瀏覽器。
HTC Vive Creative Labs副總經理Drew Bamford,接著上台介紹下一個重要發表。
目前還在開發中的「VIVE Reality System」。官方形容這將重新塑造人們與虛擬世界互動的方式,從配戴頭戴式裝置起的每一個細節,深入到與每一個內容的互動方式,打造完整的VR專屬使用者體驗。
所謂的VIVE Reality System,其實就目前來說官方提供的介紹還是頗為有限,個人感覺它有些像是要開發一個更逼真的虛擬世界,就類似電影「一級玩家」裡的綠洲那樣的感覺,這個世界跟真實有著更多連結,每個使用者都能擁有自己的空間,並且也能讓其他使用者來拜訪交流。
在VIVE Reality System中,使用者之間不必非要靠遊戲才能連結,而是能在各自的空間裡互動。
包括先前提到的Firefox Reality,都是VIVE Reality System中的一部分,目的皆是要讓使用者的真實與虛擬世界交互連結,透過Vive Reality System能夠輕易將空間計算(Spatial Computing)的功能提供給所有用戶,無論想要前往哪一個虛擬世界,不只是單純的開關應用程式,更像是跨越世界。
發表會的最後,迎來壓軸的發表,現場電視出現了「VIVE Cosmos」字樣!
明明已經發表了VIVE Pro Eye,沒想到又有新硬體要問世了!而且看起來跟VIVE Pro長得很不像!
令人非常驚奇也期待的,是顯示器中出現了手機的影像!這代表...
正式亮相!這就是HTC VIVE最新的硬體,VIVE Cosmos!
HTC Vive美國區總經理Daniel O’Brien也拿著VIVE Cosmos上台亮相!
不過,雖然是壓軸登場,可是其實VIVE Cosmos還是一個開發中的產品,所以詳細的規格、功能,官方並沒有提到,但大致上有幾個特色:高舒適感、簡易的安裝與操作體驗、讓使用者隨時隨地都能迅速進入VR的世界。VIVE Cosmos不需要任何外在定位裝置,並能夠最大程度的彈性運用實體空間,無論在家或是出門在外都能自在使用,同時也提供電競等級電腦外更多的運算力來源選擇。
根據HTC過去的研究,高達85%的使用者在購買VR產品前,首要考量的就是操作與安裝的簡易度。據了解VIVE Cosmos雖然還是需要接上電腦,但並不需要電競等級效能的電腦,也就是說周邊硬體的準備方面可以節省不少成本。此外不需要定位裝置也能帶來更好的便利性,為的就是能讓未接觸過VR的新用戶可以輕易上手,降低門檻。但,其定位跟屬性跟VIVE Focus並不一樣。
VIVE Cosmos是首款搭載全新VR使用體驗「VIVE Reality System」的VIVE頭戴式裝置,而HTC將於2019年初提供VIVE Cosmos的開發者版本。大致的內容就這麼多了,包括為什麼兩側各有一個鏡頭?新穎的控制器還具備搖桿有什麼特殊功能?官方一概沒提到,因為還在開發當中。不過作為下一個版本的新硬體,至少訴求是能夠讓使用者更簡單進入VR世界的這件事,就足夠令人期待之後的表現。
我們近距離看看VIVE Cosmos的外觀。
跟VIVE Pro相比,正面整個就是乾淨光滑,沒有感應器的孔位。
這個側面鏡頭到底會如何發揮功用呢?在顯示器裡又會如何顯示畫面?真的令人非常好奇哪。
新型態的控制器,可以看見裡面配置有搖桿和按鈕。
跟過往VIVE系列的控制器相比體積較小些,實際手感如何無從得知,因為這組只提供拍照完全不准在場媒體碰觸。日後要是有機會把玩到,再向各位報告心得。
發表會結束後,現場開放了多個VR內容供媒體體驗,我也把握有限的時間體驗了幾款遊戲。首先是這個大聯盟的全壘打遊戲。
其實就跟許多全壘打大賽的遊戲相同,在一定時間內會有投手餵球過來,抓準時機盡可能多敲出紅不讓就對了。
眼球追蹤功能在這遊戲中可以體驗到,當選單出現在面前時,你的目光焦點會連接著一道線,指向畫面上你正盯著的那一點。對到位置後再按下按鈕即可,真的非常直覺且方便,很快就習慣不說,更有種「本來就該這樣啊」的感想油然而生。
再來看到的是一款駕駛戰機的遊戲,感覺就是沒有戰鬥,只是單純翱翔。我沒來得及體驗到這款,不過因為發現左右手的控制器相當酷所以拍給大家看
有沒有一種想要推下去全速前進的衝動?
這款遊戲個人覺得相當有趣,有點像VR版的「吃雞」。可以多人連線對戰,玩家一開始會空降至戰場,接著要趕快找到槍枝和彈藥,然後找尋敵人開戰。
遊戲中槍枝種類眾多,有手槍、衝鋒槍、步槍、散彈槍、狙擊槍等。比較特別的地方在於補充彈藥時並不是按個按鈕就搞定了,你要確實地透過兩手手把做上彈匣、拉槍機等動作,甚至單手持槍跟雙手持槍也有差別。
在遊戲裡除了可以朝任意方向步行外,還可以攀爬,無論爬樹或是牆壁都可以,從高處跳下時只要手臂張開就能緩緩下降。此外每個角色還可以在地面蓋起隔板,甚至能堆疊起來,不只能夠作為掩護還能變成爬往高處的手段。雖然這點有點超現實了,可是實際打起來時用這個還滿有意思的,增加對戰的趣味性。
這個是模擬騎著飛行單車在各種障礙物間飛行、發射子彈打擊飛行敵人的遊戲。當滑行翱翔的時候不需要踩踏,但是要加速或是往上衝就必須賣力踩起踏板來。工作人員說玩這款遊戲可以好好讓全身運動一下。這部特製的腳踏車還可以前傾,並且最前方的裝置會依據遊戲狀況吹出風來,讓玩家覺得自己真的在破風飛行。
這樣類型的遊戲,在前幾年曾於東京的VR ZONE體驗過,主打的是可以翱翔空中的爽快感。不過這款感覺就更強烈了,因為不只腳要一直踩,手還要不斷扣板機打怪,果然是很有運動效果!
再來看到的是一款VR訓練內容。訓練什麼?在人群前演講!完全是一款訓練膽量與口條的課程!場景可以選如畫面上的類似飯店宴會廳,或是公司的會議室、大教室甚至是法院的審理庭!然後台下一定都是坐滿了瞪著你的男男女女。使用者還可以選要拿什麼輔助演講用的道具,然後對著提詞機,好好地將講稿順暢朗誦出來。
這個內容目前是英文的,所以想拿來當作練習英文朗誦的機會也不是不行。當然本身英文很好的朋友,就可以檢驗看看自己是不是具備四平八穩的台風囉。
最後看到的一款體驗內容,是跟BMW有關,所以體驗區準備了一張賽車椅。
這是先前提到過的,使用了眼球追蹤功能的內容。使用者要體驗的是眼前有一部BMW轎跑車開來,可以動動眼球看看面前的各種車色按鈕,然後選一個自己最喜歡的車色。
車色選完後可以走到後車箱,打開後拿起一頂安全帽戴上,接著選輪圈樣式,並且確認。
之後畫面會引導使用者打開車門,並且坐進車裡。當打開車門要跨進去的剎那,真的有種自己要坐上去的感覺。坐進車裡之後也可以把車門給關起來,一切都用控制器擬真操作。
坐在駕駛座,可以四處張望並且動手到處摸,我個人體驗的感覺是,僅管你知道不是真的車內空間,可是就逼真程度來說絕對可以給予高分,因為畫面真的很細膩。
看看那些細節,簡直就像在真的車子裡。
最酷的是車內許多設備都是可動的,像排檔桿啦、方向盤、後照鏡等,通通可以觸動它。不過影音旋鈕好像就不行,我試了幾次沒能轉動。然後中央置物箱也可以打開,非常逼真。
最後按下START鈕發動引擎,車子疾駛而出後體驗就結束了。
這套體驗內容個人覺得非常有趣,甚至不禁聯想未來對一部車有興趣時,不必跑一趟展示間也能在家體驗一下車子的外觀與內裝,至少各種車色、輪圈樣式、內裝的配色等等都可以很真實且直接地感受到。此外,一些超跑或是名貴古董車,平常根本沒機會坐進去體驗,透過這個體驗內容相信也能達成,真的會很令人期待能夠更普及。你看,虛擬世界真的慢慢在影響真實世界的體驗感官啦~
以上就是本次HTC於2019 CES展期間展示的VIVE相關內容,雖然公布的項目中大多都只有初步輪廓但沒有很多細節,但可以清楚地了解到HTC在接下來針對VR打算推進的方向,就是透過更平易近人的設備、更簡單的環境條件,讓更多人能接觸甚至投入到虛擬裝置的世界裡。此外在軟體方面也一直沒停過地更新,試圖更加強擬真感與使用的便利性,這些對於推廣VR相信是個明確且易懂的策略。接下來就看這次發表的內容,在接下來一年內陸續登場後的市場反應了,值得持續關注。