不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字

不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字
(圖片來源:Samsung Newsroom)

大家對VR已經不陌生了,但大部分印象還是覺得VR就是拿來玩遊戲的,然後看影片頭很暈,其實VR還有蠻多其他的應用方法,我們在MWC上看到三星提出利用VR眼鏡,讓半盲者可以閱讀文字,以及利用3D相機及VR眼鏡,在虛擬的空間裡丈量,擺放家具試看,都是有別於遊戲之外的VR應用。

下面介紹的兩個應用是來自三星的「C-Lab專案」,這是一個鼓勵新創的計畫,三星提供設備或環境,給有點子但沒資源新創者開發他們的商品,這個專案兩年來已經陸續發表不少作品,這次MWC上則把重點放在VR的應用。



Relúmĭno:利用VR眼鏡幫助視障者看到影像、讀到文字


Relumino是利用一個手機上的視覺輔助App,讓戴著Gear VR的半盲,或弱視患者看得到影像跟文字的應用。

不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字
(圖片來源:Samsung Newsroom)

現場工作人員讓我戴上霧面的眼鏡,模擬半盲者的狀況,當時眼前是一片白霧,什麼都是模糊不清的(左下圖的狀況),只隱隱約約感覺眼前有許多色塊,接著工作人員讓我戴上Gear VR後,就看到眼前原來是一張風景照(右圖的狀況),對我們正常視力的人來說,雖然看到的還是不到百分之百的清晰,但對有視覺障礙的盲人來說,已經是很清楚的影像了。(每次寫VR時都覺得好難把看到的東西用畫面呈現在大家眼前,抱歉只能這樣文字描述。) 
不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字
(圖片來源:Samsung Newsroom)

不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字
(圖片來源:Samsung Newsroom)

它是透過手機鏡頭捕捉眼前的影像,再利用App加強影像邊緣、對比、文字提高清晰度。
並以替換影像重新映射盲點,解決影像被遮蓋的問題,加上利用阿姆斯勒方格表(Amsler grid)來校正盲人眼中扭曲變形的畫面。

根據團隊的臨床實驗,透過Relumino,觀看30公分內物體的視力度數,可從0.15提升到0.9的程度,觀看超過4公尺遠的物體,則可從0.5提升到約0.8的程度。
這項技術可以讓盲人恢復部分視覺,但它的重點是平價,讓有視覺障礙的人,不用付出很高的價格購買設備,透過手機及VR眼鏡,就可以看清眼前的平面影像(包括照片影片),以及閱讀文字,這對視障患者應該是很重要的。





VuildUs:先在VR眼鏡裡裝潢居家


不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字
(圖片來源:Samsung Newsroom)

我們知道可以利用AR技術,在實體空間裡放入家具,先預覽一下擺放後的樣子,如果我們把這個情境立體化,那就是在VR眼鏡裡看到的樣子,三星C-Lab裡的「VuildUs」專案,就是把整套佈置家具的操作,都搬到VR上的體驗。



首先它必須搭配一個360度,可記錄空間深度的相機來拍攝房間,並合成VR影像,搭配專用的App,戴上VR眼鏡後,我們就可以在眼鏡裡看到這個空間的立體影像,並在畫面上點選家具,拖曳放置到想預覽的地方,因為在VR裡看到的空間跟家具都帶有尺寸的資料,所以即使是在VR眼鏡裡看,還是可以呈現真實的比例,如果家具太大,也可以跳出提示。

大家可能記得Google的Project Tango,以及搭配這技術的手機(比方ASUS的ZenFone VR),也是透過手機上的兩個相機,拍下整個房間,再在螢幕上擺放家具預覽。
同樣的用途,在VR上有何不同呢?
最大的不同應該是在VR裡,你看到的是整個房間,360度的,可以整體預覽每個角落的裝潢,再者,在VR眼鏡裡看到的,就很接近真實房間的樣子跟大小,擺放家具時,也可以立即知道尺寸是否合適。
若要用在商業用途,
對裝潢業者來說,也可以透過VR事先讓客戶看到完成後的樣子,用接近原貌的視覺來溝通也會更有效率。





其實在MWC上三星C-Lab還有展示「Monitorless」以及「traVRer」兩個VR應用。
「Monitorless」一個是遠端遙控VR/AR的解決方案,消費者不需使用螢幕,就可在VR眼鏡裡瀏覽手機或電腦裡的內容,以及操作,Monitorless結合VR跟AR的內容,可彌補目前VR跟AR內容不足的問題。


另一個「traVRer」,這是一個360度影像平台(主要是影片),主要是提供使用者在VR眼鏡裡享用擬真的旅行體驗,利用專屬App,搭配Gear 360拍攝360度的畫面時,會一起記錄下當時的時間、座標跟天氣,之後在Gear VR上就能透過這個平台,瀏覽世界各地的景點,跟360度Google街景不同的是,它是有時間性的,可沈浸浸在拍攝當下的氣氛、聲音跟情境裡。
不只打遊戲   VR眼鏡讓視障者也能「看」書讀字

這些都是不同於遊戲之外的VR應用,而且都是利用手機及Gear VR這種簡單的頭戴裝置來實現,或許未來就是要靠這類應用,才能讓VR在一般人生活裡普及啊。
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