《薩爾達傳說:智慧的再現》初步體驗|以「複製」之力實現自由玩法!

《薩爾達傳說:智慧的再現》初步體驗|以「複製」之力實現自由玩法!
任天堂知名 RPG 系列《薩爾達傳說》最新作─《薩爾達傳說:智慧的再現》明 (9/26) 日正式登陸 Switch,由於是首次由薩爾達公主 (Zelda) 擔任主角的作品,遊戲也採用接近《織夢島》黏土風的視覺效果、搭配俯視角來與不久前的《薩爾達傳說:王國之淚》做出區隔,本作最大的特色就是薩爾達公主的「再現」能力,透過妖精托力與「托力之杖」,能夠複製海拉魯中各式各樣的物品及怪物,進一步克服前方的阻礙並戰勝強敵。JB 這回也受任天堂邀請體驗《薩爾達傳說:智慧的再現》近 2 小時的試玩關卡,以下就來跟各位分享它的機制運作與心得。

《薩爾達傳說:智慧的再現》初步體驗|以「複製」之力實現自由玩法!
本作描述海拉魯各地出現不明裂縫,並引發將人與物體吞沒的「神隱」現象,劍士林克(也就是過去《薩爾達傳說》系列的主角)也因此失去了蹤跡,倖存的薩爾達公主則被王國關在城堡的牢房裡,而試玩體驗也從這邊開始。按 Switch 上的 ZR 鍵可記住物品,按 Y 則能將其再現為「複製品」,可再現的物品數量取決於「托力之力」的消耗量,畢竟一開始無法讓主角就無限複製吧?上圖也透過再現矮桌製造出高低差,進而逃出牢房禁錮。

選擇複製品
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圖鑑
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每當薩爾達公主記憶新的物品/怪物後,玩家將可在圖鑑的「複製品」中透過說明了解其能力,而若要切換則是按左側 Joy-Con 的右鍵(見上圖一)來開啟複製品列表,這邊可以看到它能依照選擇排序、使用頻率、記住的順序、花費、種類來做排序,比較可惜的是沒有像是「我的最愛」這樣的機制 當玩到後面記憶了一堆物品/怪物不免會出現些麻煩,順帶一提,上圖二複製品上緣的倒三角形記號就是「托力之力」,就我體驗的關卡來說─較強的怪需用三個托力之力才能再現。

繞開敵人
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聲東擊西
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一開始也會幫助玩家建立對地形、物品的敏銳度(?),很快就能發現到這不是款正面硬幹的 RPG 遊戲,而是有許多思考對策的成分在。薩爾達複製的物品也能起到吸引注意力、聲東擊西的作用,例如上圖二就透過摔破再現的陶壺來引走守衛。

遇上問題
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解決方式
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老舊的床
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上圖一可以看到無論用矮桌或木箱都無法跳到樹上,這時其實要從前面的木梯爬到櫃子,並複製同樣的樹盆,就能夠直接走過去了,遊戲中會有很多這樣的地方─需要多方嘗試才能夠克服障礙。話說上圖三是透過先前在牢房複製的「老舊的床」疊疊樂,讓薩爾達公主能夠憑空造出階梯往上移動,這個物品甚至還能進行休息來回復 HP (也就是界面左上角的心),而在逃離城堡的過程中,她也在地下水路被沖到外面的海灘上。

丟擲石頭
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複製怪物
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以怪打怪
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燃燒草木
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在與海拉魯中的怪物戰鬥時也能活用托力之杖力量,除了能複製石頭丟向敵人攻擊之外,還能複製出怪物,讓他們代替薩爾達公主進行戰鬥,如何依照狀況與屬性選擇適合的怪物,在戰鬥中活用智慧制定戰略就成了關鍵,以上圖三為例─遇到頭上一把火的「蠟燭泥怪」,用普通泥怪或石頭就幹不贏,海灘上的「海膽」反而在原地就能吸引蠟燭泥怪去送死(畢竟水剋火嘛),戰鬥之外,也可以借助蠟燭泥怪來燃燒草木,或搭在飛行怪物身上進行在空中滑翔,讓再現的怪物添上一分用處。

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上圖位於高台的寶箱得幹掉守在附近的「槍莫力布林」們,它才會自動打開,槍莫力布林主攻擊方式為丟擲長槍,你可以再現肉來吸引他們的注意,再以其他怪物的複製品來迎戰(例如使用會蜷縮成一團的「邦吉羅」衝撞之)。

地標
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地圖傳送
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在海拉魯冒險時遊戲地圖並非無邊際的,但看下來也是十分大,因此《薩爾達傳說:智慧的再現》也加入了「地標」的機制,只要薩爾達公主記住過它,隨時都能夠傳送過去,接著在托力的幫助下,進入裂縫裡的「米諾米諾森林的無」,在這個像是經典《薩爾達傳說》地下城的空間裡自然也設有地標了,掛了的話不用擔心要讀檔或重新跑一大段

同步(一)
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同步(二)
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薩爾達公主能運用的力量除了「再現」之外,也能對著想移動的東西,按下 X 鍵對托力下達指令(並以 ZL 鍵注視目標)進行「同步」,托力觸碰到的物品或怪物就會與薩爾達以相同方式移動,在同步時物品會發出亮綠色的光芒,以上圖一為例能夠移開眼前的大石、顯現通往地下的隱藏樓梯;上圖二則是將雕像上的盾牌向後拉動,鎖住的大門才會開啟。

黑甲武士
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匹哈特
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吐絲蜘蛛
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這邊也介紹幾個在遊戲前兩小時(即媒體試玩關卡)中很重要的複製品,「黑甲武士」身穿硬盔甲、行動較為遲緩,不過一般的打擊攻擊對它無效;「匹哈特」則是個身具尖刺、會進行旋轉攻擊的花,JB 一不小心就錯過了它,在艱辛地破完整個試玩關卡才被同業提醒,初期的 BOSS 只要放這隻沒幾下就可以通關了,因此建議各位還是盡可能地探索地圖比較好「吐絲蜘蛛」在部分懸空的地圖很好用,後面一度卡關的地方有它就能夠搞定,倘若常用的複製品無法解決眼前的障礙,這時不妨多方嘗試,或許「正解」比你想的還要容易喔!

假林克
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擋下正面攻擊
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背面有效攻擊
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在試玩關卡即將進入尾聲之際,薩爾達公主旋即遇上裂縫裡、眼睛露出不祥紫光的假林克,跟前面遇上的怪物和士兵相比,他有著更敏捷的身手、用劍攻擊亦更快狠準,而面對這樣的對手,正面對幹都會被假林克的盾牌給擋住,只有在從後方偷襲才有可能對他造成傷害,我最後是用黑甲武士、槍莫力布林才終於戰勝他(假林克甚至還要打兩階段,真的是夠累的)。

神奇之劍
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能元
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劍士模式
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假林克被擊敗後直接灰飛煙滅,並留下了一把「神奇之劍」(恩這名字有點普通),有了它,薩爾達公主之後不再只能揮動托力之杖施法 只要收集足夠的藍色球狀的「能元」,按下左 Joy-Con 上鍵就能進入「劍士模式」,此時薩爾達公主身上會壟罩藍色光芒,按下 Y 鍵揮劍攻擊,ZL 鍵舉盾防禦,按下 B 鍵則會高高跳起,長按 Y 鍵還能畜力,放開後就會使出迴旋斬!

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不過薩爾達公主能變身為劍士的時間極短,在劍士模式中,畫面左上方的藍色的「能源槽」會逐漸減少,當能源槽耗盡或按左 Joy-Con 上鍵,該模式就會解除,能源槽左邊的 Lv1 暗示它將會隨著等級提升,進而延長劍士模式的作用時間。

分解動作(一)
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分解動作(二)
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分解動作(三)
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進入第一個小 BOSS 之前薩爾達公主必須拿到鑰匙來開門,這邊的關卡就必須動點腦袋來思考對策了,以上圖為例─雖然「同步」能移動雕像,但無法將它放在隆起的機關以解除鐵欄杆的隔檔,JB 想了好一陣子才透過爬上蜘蛛絲再同步這個做法來通關...

大岩人
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拍擊
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旋轉攻擊
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遠程攻擊
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掉出能元
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趁勢攻擊
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最後就是面對小 BOSS「大岩人」,這個把托力的夥伴們困住的怪物不僅巨大,攻擊模式也十分多種,除了大範圍的拍擊、旋轉攻擊外,還有將手掌射出的遠程攻擊,不過它沒有到非常靈敏,薩爾達公主基本上都能夠閃躲成功,面對這樣的敵人,只有在瞄準發出紫光的脆弱部位攻擊才能造成傷害(但沒 HP 量表還是稍嫌麻煩),打到一定程度,大岩人身上的石頭會粉碎,並噴出 5 顆能元,同時留下紫色球體可以趁機攻擊,但過沒幾秒它又會再次重生,這個循環我印象中大概有 5 次以上吧?

攻擊脆弱部位
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站在敵人身上攻擊
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敵人消散
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因此我們要重點攻擊大岩人的脆弱部位,這邊 JB 是都用黑甲武士、槍莫力布林來對付,根據同業說法,其實複製那隻帶刺的旋轉花「匹哈特」很快就能幹掉大岩人了,只可惜那時我沒有遇到這隻怪物,就還是多花了些時間才打贏,在大岩人消散之後,托力的夥伴妖精們也再次出現,看起來薩爾達公主接下來的冒險旅程就是要解放遭裂縫控制的海拉魯了,那畢竟這可是任天堂做的遊戲,不用擔心後面會玩得很重複,除了會有更豐富的物品/怪物出現,關卡的解法也將更多元!

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《薩爾達傳說:智慧的再現》汲取了《曠野之息》和《王國之淚》的自由靈活的玩法,結合《織夢島》的類黏土風格,並加入了地下城的機制,可以說是融合了 2D、3D《薩爾達傳說》優點的佳作,遊戲中「解謎」的成分頗重,有些解法有著明顯答案,有些則需要更多的創意與思考,不同人想到的解法亦將迥異,對 JB 來說是有活化腦細胞的效用存在的不過比較可惜的是,「複製品」沒有我的最愛這種機制,得常常滾動找尋對應眼前情況的物品和怪物...雖然只是簡略體驗了兩小時,但跟過去 2D《薩爾達傳說》作品相比地圖是明顯更大的,也讓我期待接下來還有多少不同的景色地貌、新的怪物或是隱藏元素。

《薩爾達傳說:智慧的再現》初步體驗|以「複製」之力實現自由玩法!
《薩爾達傳說:智慧的再現》具備普通、困難兩種難度可選,玩家能在遊戲中隨時更改難度,後者會出現各種變化,例如將受到的傷害變成兩倍、完全不會出現「心」、部分裝飾即使穿戴也不會有任何效果等,為進階玩家發起挑戰,當然,以上的體驗都使用普通模式來進行的(但我已經覺得好吃力)。整體來說,《薩爾達傳說:智慧的再現》回歸早期 2D《薩爾達傳說》系列的風格,不僅有趣、充滿新鮮感,藉著靈活的策略實現更加自由的玩法,對系列粉絲來說會是個不容錯過的好作品!

《薩爾達傳說:智慧的再現》初步體驗|以「複製」之力實現自由玩法!
任天堂也同步為《薩爾達傳說:智慧的再現》推出了 Nintendo Switch Lite「Hyrule Edition」海拉魯版遊戲主機,金黃色機身上可以看到「三角神力」和「海拉魯紋章」等經典元素,售價則公開為新台幣 6,400 元,將隨著遊戲於 9/26 正式上市。
薩爾達從GB時代就算不懂劇情,玩起來也都超好玩
看起來不錯玩喔
薩爾達傳說真是一款RPG長青的遊戲
感謝分享&介紹,經典遊戲肯定好玩的啦
薩爾達真的好玩又有特色,真意外還會出海拉魯版遊戲主機。
那個金黃色的主機還真不錯看
這次黏土風的小小人物好可愛喔
小朋友也會喜歡~
現在買主機就是幫忙清庫存了....
看來需要些許動腦
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