任天堂博物館 Nintendo Museum 搶先逛|遊戲主機發展史的感動重現!

任天堂博物館 Nintendo Museum 搶先逛|遊戲主機發展史的感動重現!
日前迎來創社 135 週年的任天堂最早從生產花牌(又稱花札)發跡,後又陸續打造出日本第一副撲克牌、許多玩具和在當時十分創新的遊樂商品,到了 1980 年代「紅白機」和《超級瑪利歐》橫空出世,不僅改變了人們的娛樂型態,也將影響力拓展至全球範圍,後面的故事各位都知道了─橫跨七個世代、超過 10 款的遊戲主機,奠定了任天堂在遊戲娛樂產業的霸主地位。

而 10/2 將於日本京都府宇治市開幕的 Nintendo Museum「任天堂博物館」,就把近半世紀的遊戲主機、及娛樂事業上留下的一切足跡毫無保留地展出,同時也類似遊樂設施的現代方式,帶領玩家們重溫各時期的遊戲精髓 而在開幕倒數之際,任天堂也邀請全球限定媒體搶先開箱,舉凡展覽陳設、互動遊樂設施、花牌體驗,抑或是附設的商店餐廳等,就讓小惡魔特派員 JB 帶你一次了解吧~

任天堂博物館外觀
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寄物櫃
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安檢處
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印製入場証
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任天堂博物館位於日本京都府宇治市小倉町,前身是生產花牌與維修紅白機的「任天堂小倉工廠」,這座工廠最初於 1969 年啟用,但隨著業務的轉移而成為倉庫,直到去年大眾才透過 Nintendo Direct 知道任天堂將它改建成博物館,其由近鐵小倉駅步行過去僅需 3 分鐘,距離一般遊客常逛的宇治街區是有段距離的 其外觀呈現白、灰色相間的現代建築,入口處甚至有種美術館的感覺(?

在進到安檢閘門前就有「彩蛋」出現!部分寄物櫃竟然是 Nintendo Game Boy 卡匣的造型,而這只是老任玩心展現的冰山一角,館內還有很多值得粉絲細心尋找的彩蛋~~而當安檢閘門上頭的螢幕顯示出訪客預約的時段就能夠進場了,不用早早來排隊,接著會有機器印出你的「入館證」。話說任天堂播物館的門票採用抽選制,需使用 Nintendo Switch Online 任天堂帳號來進行抽選,抽中再繳入館費,目前已經額滿至 11 月,費用方面,18 歲以上的大人為 3,300 日圓,國高中生為 2,200 日圓,小學生則是 1,100 日圓,小學生以下則是免費。

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一般的入館證就是點陣風的瑪利歐,下方是你預約的名字、右上角則有入館的日期,倘若有自己的 Mii 人物,購票完成後即可於官網接續設定,藉此獲得一張獨一無二的入館證!這張薄薄的卡裡面會預先存有 10 枚虛擬金幣,可用來體驗館內的互動設施,一旦你離開任天堂博物館就無法再刷回去,裏頭沒用完的金幣亦將失效。

入口廣場
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瑪利歐爬旗桿
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雨傘架
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過安檢後,馬上就能看到 Nintendo Museum 的招牌,以及由《超級瑪利歐兄弟》的水管、問號磚和升級蘑菇組成的造景,水管採半圓形設計,遊客可以站或蹲在後面拍照,若站在旁邊的小丘往廣場看的話,還可以發現慢慢龜、金幣與蘑菇等《超級瑪利歐兄弟》的經典元素,小丘上也能看到爬在旗桿上的瑪利歐及咚奇剛(後者就留給各位到時候親自找找了),若遇到下雨,任天堂博物館也設有三排雨傘架,這邊的鎖則是採用 GBA 的造型,看得我好像拿一塊回去啊!同時,館外唯一一台飲料販賣機也在這裡,並還用上了粉紅色的卡比造型,讓人想到粉紅惡魔《星之卡比 探索發現》的可愛模樣,館內也是有飲料販賣機,但就沒做什麼特殊造型了...

三館結構
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地圖
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任天堂博物館占地一萬平方公尺,除庭園外可分為 1、2、3 館,最大的 1 館為博物館,2 館為商店,3 館則是餐廳 HATENA BURGER 和工作坊的所在。而在進入詳細的圖文介紹前,不妨先透過以下這支 1 分鐘的 YouTube Shorts 短影音來領略任天堂博物館的魅力!嫌文章太長(?)的話,下方也設置了傳送門可以讓你直接跳到想看的段落~


▲一分鐘 Nintendo Museum 任天堂博物館速覽!(特別感謝:Ajax 後製剪輯)
 
 
任天堂博物館
遊戲體驗區
花牌體驗與餐廳
紀念品商店
心得與回文抽獎
 
 

任天堂博物館 ▌

博物館入口
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宮本茂簽繪
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瑪利歐彩蛋
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咚奇剛彩蛋
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進到 1 館入口便有 5 隻「奇諾比奧」迎接來場賓客,這個來自《超級瑪利歐》系列的角色一被摸頭就會發出聲音,每一隻都摸下去的話就會開始唱起歌來,實在有夠歡樂!入口左邊則可看到瑪利歐之父─宮本茂先生的簽繪,是說他簽的 6/28 並沒有特別意義、也非竣工的日期,純粹是他在那天初訪而已 而館內隨處也會有各種的彩蛋等著你去發掘~

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有著任天堂旗下所有遊戲 IP 的牆面則是進入博物館內部之前的排隊空間,這邊要以入館證感應通過閘門,接著就是搭乘手扶梯上到二樓博物館了(這邊即便是開幕後也無法拍照,下面就以官方提供的圖片簡單說明),而後也有樓梯可以直通下方的體驗區,館內並無逛展順序。

二樓博物館
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主機展牆
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巨大控制器
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各式限定控制器
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圖一就是手扶梯上來看到的情景,懸吊在中央的立方體「Cube Vision」會輪播各遊戲主機的 logo 及其對應的開機聲(紅白機、超級任天堂和任天堂 64 是沒有開機聲的)。這個圓形的空間展示了任天堂自紅白機以來推出的所有遊戲主機及軟體,天花板並會懸吊超顯眼的巨大控制器,這種視覺化指引的方式 JB 個人非常喜歡,而前方的桌子則陳列遊戲主機,分別為日版、北美版和歐版三種版本,有的可以明顯看出尺寸和設計上的差異,設計藍圖則是襯在底下,展牆背面則會展示相關的周邊、電視廣告和主要遊戲軟體等,甚至還透過圖表呈現該主機在日本、歐美的銷售佔比。

相信應該很多人沒看過 1995 年發表、主打裸視 3D 的遊戲主機 Virtual Boy,其展牆更設置了 5 個遊戲情境讓來場者了解其運作方式,老任是到了 2011 年才在 Nintendo 3DS 再次實現裸視 3D,只能說 Virtual Boy 在 20 世紀的時空下真的非常超前啊!是說博物館多數的展覽都沒有文字說明、解說員或語音導覽(中文就更不用說了),這是任天堂有意為之,他們希望來場者能透過自身的記憶與經驗與展品產生連繫,若非鐵粉,應該有很多東西應該都看不懂吧...像是在紅白機之前推出的玩具及遊戲機,我想台灣知道的人可能也沒幾個

體感裝置的歷史
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問號磚的歷史
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圓形空間最外圍則有些歷史回顧的主題展牆,像是體感、音樂遊戲、問號磚(各位知道這個簡單的符號竟然有 20 餘種的變化)的發展歷史等等,甚至還有展出不同時期遊戲主機的「試作品」,這在外面是絕對看不到的 其中有個讓我印象深刻的是使用手冊主題,任天堂早在製作花牌時期就隨附說明書了,這個創舉也影響到後續的遊戲主機上,說明詳細的同時也使得產品大賣,不過,在進入到 Wii 時代就開始節省紙張,目前的 Switch 世代就完全沒有紙本了~

而除了稍早提到的主題展牆外,另一必看重點還有任天堂第一個販售遊戲主機─Color TV-Game 6、Color TV-Game 15,這個在外面基本上也看不到,該系列共有 5 種不同主機,製造於 1977 年至 1980 年間,且都僅在日本發行,其中 Color TV-Game 6 由任天堂與三菱電機共同研發,僅內建 6 款遊戲,在上述產品取得成功後,任天堂又接著推出配置方向盤的 Color TV-Game Racing 112 在內的 3 款遊戲主機,二樓也都有展出。

遊戲體驗區 ▌

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博物館正下方的一樓是為體驗區,由上圖可以看到,不同體驗花費的虛擬金幣迥異,右側的 Zapper & Scope SP 一次會噴掉 4 枚虛擬金幣,而 Big Controller、Ultra Machine SP、Love Tester SP 和「百人一首」體驗則需 2 枚,其餘則是一枚虛擬金幣。

Big Controller 體驗區
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N64 控制器
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遊戲選擇
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超級任天堂
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Big Controller」體驗區顧名思義,就是把過去遊戲主機的控制器巨大化!此處提供紅白機、超級任天堂、任天堂 64、Wii 控制器以及 Wii Balance Board 等 5 種遊戲體驗,每種都是兩個人合作遊玩(除了體感的 Wii 之外都是一人控制方向、一人控制功能鍵),不同主機世代對應的遊戲數量也不盡相同,以超級任天堂為例則可遊玩經典的《超級瑪利歐世界》、《超級瑪利歐賽車》、《薩爾達傳說:眾神的三角神力》。

Wii 控制器
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Wii 控制器遊戲(一)
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Wii 控制器遊戲(二)
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Wii Balance Board
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主打「體感」玩法的 Wii,則是要移動超過 100 公分的條形控制器,上方圖組展示的遊戲好像是《Wii 運動渡假勝地》的遊覽飛行、還有《Wii Play Motion》的 Zone Cone,我自己有下去體驗的後者,角色頭上會不斷加上冰淇淋,玩家必須移動 Wii 控制器來保持身體的平衡,這個難度比較低一些,而像遊覽飛行就得扛著 Wii 控制器來操作飛機了 「Wii Balnce Board」則是體感遊戲專用平衡板,藉此可玩《Wii Fit》的 Table tilt,簡單來說就是要在放大的平衡板上改變重心,讓畫面中的球滾進洞裡,玩起來十分歡樂~

紅白機控制器
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玩瑪利歐
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紅白機的巨大化控制器體驗我則是和同業玩了《超級瑪利歐兄弟》和《瑪利歐醫生》,前者會是操作 A、B 鍵的玩家比較忙,但要通關還是得仰賴兩位玩家之間的溝通,而後者相較之下就比較平淡了。

光線槍遊戲發展
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光線槍遊戲
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Nintendo LABO
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任天堂博物館的遊戲體驗均有融合遊戲演進的歷史,像 Zapper & Scope SP 外面就設有「光線槍」Light gun 的展牆,原來,任天堂在紅白機推出前曾推出過多款光線槍遊戲(射固定的靶),到了 1984 年紅白機問世後才以電子遊戲的形式呈現,玩家須將手槍造型的控制器連接主機來進行遊玩,而 Zapper、Super Scope 6 正是 NES 和超級任天堂上的專用槍型控制器,當然這類設計後續也在 Wii 槍、以及 Nintendo LABO 的 VR 火箭筒延續了下來。

Zapper & Scope SP
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NES Zapper
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Super Scope 6
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Super Scope 6 射擊姿勢
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Zapper & Scope SP」使用任天堂於 1973 年開發的 Laser Clay 射擊系統(架設在天花板上的投影機能顯示移動中的目標,玩家再朝目標射擊),搭配 NES 的 Zapper 槍和超級任天堂的 Super Scope 6 來遊玩,後者的操作方式請見上圖四,其射擊按鍵在槍頂,玩家可以將槍托架在肩上並以瞄準鏡來鎖定目標,射擊效率個人覺得是比較差一點

遊戲畫面(一)
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遊戲畫面(二)
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成績結算
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排名
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遊戲一次最多可以有 10 幾個玩家同場競技,開始前會有試射的環節,JB 自己總共體驗了 3 次 兩種槍的 Laser shot 落點準確度相當不錯,就是扳機按得手指痠而已,正式開始後會有三個關卡,反正就是要打《超級瑪利歐兄弟》中的反派角色,如果射到瑪利歐、碧姬公主等可是會倒扣的喔!如果玩家眼前的敵人都清除了,其實射旁邊的也能得分(畢竟 Laser Clay 系統主要認槍),每個關卡打完都會有成績結算,最後則會顯示參賽玩家中誰的分數最高,第一名眼前就會出現「金槍」的殊榮~

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上圖主要呈現任天堂「點子的繼承」,左右兩側的 Ultra Hand、Ultra Machine,以及 Game & Watch 和 Love Tester 等 4 款經典遊戲,經過漫長的演進,最終將過去建立起的玩法都濃縮在新世代的主機上面,最好的例子就是體現在「體感」與「派對」遊戲上面了,由此可見任天堂遊戲發展的脈絡,這點你就很難在其他主機廠上面看到,而老任也為上述 4 款經典遊戲分別打造了對應的體驗區。

Ultra Hand SP
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Ultra Hand 運作方式
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把球夾進管子
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Ultra Hand 由在任天堂從事設備維護工作的橫井軍平發明,當時他利用工廠的機械製作玩具,引起了社長山內溥的注意,在後者的推動下最終商品化,Ultra Hand 在 1966 年發售後的兩個月內就賣出了 40 萬件(當時只要有 10 萬件就算大受歡迎了),當年聖誕節更是突破了 100 萬件,在那之後任天堂也相繼推出 Ultra Machine、Ultra Scope 等玩具,而橫井軍平日後也參與了 Game Boy、Love Tester 的開發。而體驗區的「Ultra Hand SP」需操作這個 60 年前的玩具來夾移動中的球、並將其投入水管中,投了一球即獲一分,最終分數會顯示在上方的螢幕,JB 自己玩下來是覺得難度頗高

Ultra Machine SP
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發球機
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結算
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1968 年問世的 Ultra Machine 可以當作是棒球的發球機,而「Ultra Machine SP」體驗區布置得像是擊球場,玩家需用球棒將發球擊到特定的家具上,擊打成功就會發出特殊音效,Ultra Machine 基本上會發出 20 球,但如果有將球回敲到家具則將獲得「1-UP」的 BONUS、也就是多來一球,像我這局就打出了 6 個 BONUS 與 26 次揮棒,好像有點好玩欸?

Love Tester SP
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原型
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默契遊戲
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三關卡
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好感度提升
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任天堂 1969 年推出的 Love Tester 外觀就像台電流表,其主體延伸出兩條電線末端具備檢測電阻變化的感應器,當兩個人握住感應器、另一隻手牽在一起時,儀表指針就會移動並顯示「愛情度」(最大值為 100),畢竟 Love Tester 就是個玩具,關於背後原理各位就不要太認真了。「Love Tester SP」體驗區還加入更現代化的小遊戲,並做成像拍貼機般帶有螢幕的大機台,在牽手共同遊玩 3 個關卡後,兩名玩家的愛情度會從起初測量的分數提升,我好像還沒看過體驗完愛情度反而下降的,對此有興趣的情侶們不妨藉機驗證一下囉

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1980 年代推出的 Game & Watch,則是任天堂首款具備 LCD 螢幕的口帶型遊戲機,體驗區則是以投影幕、搭配稍微現代一點的視覺呈現 Ball 和 Manhole 兩款遊戲,以上圖的 Manhole 為例,玩家須透過自己的影子來拚起橋樑、進而讓小黑人順利通過,畢竟真的復古到有點過於純粹了,個人覺得這是最不必要花費虛擬金幣體驗的項目啦

Nintendo Classics
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紅白機遊戲
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試玩情境
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遊戲包裝展示
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其他主機
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接著看到「Nintendo Classics」體驗區,在這裡你可以透過 Nintendo Switch Online 訂閱服務(簡稱 NSO) 來遊玩紅白機、超級任天堂與任天堂 64 平台的 80 餘款經典遊戲,它是使用 Switch 作為主機、搭配對應遊戲年代的控制器,除了外部的大型 LED 螢幕論播這些復古遊戲,牆上也擺放了不同時代遊戲的封面美術。

百人一首
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比眼力
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找到對應的花牌
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結算
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從二樓博物館下來會先看到的「Shigureden SP」為百人一首的體驗,它同樣利用投影技術,將百人一首紙牌投射在地面上,入場前每位玩家會發一隻專用的手機,只要地面出現與手機上相同的紙牌就要移動過去掃描,掃成功就會播放百人一首的下聯並獲取分數,但有些牌面真的太相似,掃錯則會扣分,遊戲最終就是比誰能在同時間內收集最多分數,而 Shigureden SP 也具備「Bonus Card」的機制,可以幫助玩家更快贏得領先,JB 自己體驗下來是覺得蠻有趣,即便只有英日文的說明都能夠快速上手!

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話說「百人一首」這個名詞指的是日本平安時代末期的京都小倉山中藤原定家所集結而成的和歌集《小倉百人一首》,現在則衍生為印有該和歌的紙牌遊戲「歌留多」,每張紙牌除了人物外,還有對應的和歌歌詞。

花牌商品演進
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花牌展示
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發跡的花牌
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其他牌類商品
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山內任天堂標誌
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迪士尼授權商品
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「百人一首」體驗區旁邊亦展出任天堂過去製作的花牌商品,就順便跟各位分享─任天堂在 1889 年成立時叫做「丸福」,後來加上創辦人的姓氏成為「山內任天堂」,展櫃也可以看到當時的製品,此時期以「任天堂骨牌株式會社」為名製作了日本第一副撲克牌,甚至還購買迪士尼卡通的 IP 版權印在上面,讓撲克牌走向家庭...不然本來它是大人娛樂的定位呢!

1950 年代「任天堂株式會社」開始代理各種玩具來賣,也是在這時候工廠員工發明了 Ultra Hand 迎來熱賣,時間來到被任天堂稱為挑戰時代的 1970 年代,這時他們還推出了印表機、棉花糖機、嬰兒車、光線電話 (Light Telephone),並使用 Sharp 的技術開發出光線槍遊戲,不久後 Color TV-Game 15 第一世代遊戲主機問世,進而為紅白機打下了基礎 由此不難察覺到任天堂鼓勵創新、多方嘗試的精神。

遊戲攻略展牆
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遊戲攻略
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離開體驗區後會先經過一條(無法拍照跟各位分享的)「歷史廊道」,此處展示宇治小倉工廠曾打造的紅白機,以及實際用來製作花牌和撲克牌的道具,當然還有這座工廠初建成時的歷史照片、以及知名的「任天」書法,歷史廊道一走出來則可看到任天堂博物館的微縮模型,以及展示各時期任天堂遊戲攻略本的休息區,真沒想到這麼早有出攻略本了啊~老玩家們不妨藉機來此回味一下!

花牌體驗與餐廳 ▌

花牌體驗預約
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躲藏的伊布
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瑪利歐彩蛋
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其實任天堂博物館媒體搶先看的行程是從 3 館的花牌體驗開始,原因很簡單─這裡的工作坊活動是採當天預約制的,所以如果你想要體驗花牌彩繪或對戰的話,一入館就得直奔 3 館二樓了(進館開始 3 小時內皆可預約,一次預約時長為 1 小時,花牌彩繪費用為 2,000 日圓,對戰則是 500 日圓),這邊也利用天花板的空間打造了伊布和皮卡丘的棲息場所,雖然只露了一截尾巴還是超級可愛

彩繪花牌
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接待櫃台
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選擇材料包
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花牌月份
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3 館二樓的 CRAFT ROOM 可以體驗彩繪花牌,當今市面上的花牌幾乎都是機器製造的,但在任天堂博物館則可體驗 130 多年以前的純手工彩繪過程!在接待櫃台需先挑選「材料包」,它主要依照月份分為 12 種類,也就是說花牌會有 48 種不同的牌面~

材料包內容物
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筆刷
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顏料
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花牌彩繪材料包內容物如上圖一,有張對照用的小卡(當然你也可以不照上面的顏色去畫),以及 4 片在彩繪處簍空的透明卡,桌上也有你將用到的所有工具,包括筆刷、顏料、膠水、黑色的牌套、固定夾,另外還有修剪磨邊用的指甲剪(?)和砂紙。

對位置
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上色
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修剪
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黏貼
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固定
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彩繪花牌的方式很簡單,就是分四層把 4 種不同顏色疊上去,話說 JB 後來才發現─我把梅花的紅色塗成櫻花的粉紅色了,反正能看就好 這邊的訣竅其實就是把透明卡對準即可,但不得不說這 130 年前的筆刷還真是難用 在 4 層都塗完後輕推花牌背面就可以將它取出,這時可以用指甲剪和砂紙修花牌邊緣,接著於花牌底部墊上黑色牌套,並在四邊塗上膠水黏貼,這時可以用固定夾加強黏著速度。

製作完成
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花牌收納
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帶著走
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等顏料跟膠水乾就大功告成囉!雖然 CRAFT ROOM 的體驗表定一個小時,但按照桌上的說明卡,其實不用那麼長的時間,一般成年人就能夠做完啦~ 最後將花牌塞進隨附的任天堂博物館的封套展示,看起來還真有那麼一回事對吧?

花牌對戰
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玩法
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投影設備
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提示
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結算
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隔壁的 PLAY ROOM 則能夠在榻榻米上體驗花牌對戰,這裡玩的版本叫「花合朔」Hana Awase,有別於一般花牌使用 48 張來遊玩,花合朔則是改為 32 張,而 PLAY ROOM 利用投影設備搭配先進的影像辨識技術,可在對戰用的牌桌(?)進行指導、解釋規則,其影響辨識能知道你打出什麼花牌,最後並進行分數的結算。因為時間所以沒多研究花合朔玩法,沒記錯的畫就是把同樣月份或相近圖案的牌收在一起,有些特殊的組合還能打出特別高的分數...照著提示操作基本上不太需要思考,一局玩下來也非常快速,它跟 1 館的百人一首同樣是不懂規則也能樂在其中的體驗!

花牌展牆
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過去的花牌
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花牌包裝紙
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PLAY ROOM 房間牆上也掛上了任天堂以前製作的花牌、花牌包裝紙等,營造出一種現代復古的感受。

HATENA BURGER
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餐廳入口
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工廠留下的道具(一)
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工廠留下的道具(二)
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3 館一樓餐廳「HATENA BURGER」聽名字就知道是個漢堡專賣店,而這個 HATENA 則是取自《超級瑪利歐》中的問號磚 (ハテナブロック),它主打可以客製化超過 27 萬種組合,如同遊戲的角色一樣,你能從 6 個不同的材料去製作屬於自己的漢堡,也因此它的 logo 就是漢堡和問號磚的結合,真的很符合任天堂的調性,而任天堂過去在宇治小倉工廠使用的拖板、置物籃等也被拿來拿重新利用。

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HATENA BURGER 的用餐環境分為美式、復古歐風兩區域,上圖的是後者(京都很多這樣子的喫茶與咖啡店 ),提供大約 130 個座位可以小憩,這邊的布置也毫不馬虎,像是《薩爾達傳說》彩色馬賽克玻璃就是任天堂特別為這家餐廳打造的,在 JB 沒拍到的地方則有幾幅《動物森友會》的魚類、化石收藏掛畫,不特別說的話就連曾瘋過動森的我也沒有聯想到...

客製漢堡對比
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客製漢堡特寫
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其他口味
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進到 HATENA BURGER 用餐會先在櫃台取一張 QR Code 的紙條,掃描後即可客製化你的漢堡,能夠選擇的有漢堡麵包、主食肉類、3 種配料、醬汁等,當然也不乏具有在地特色的食材,像是京都出名的九條蔥、萬願寺辣椒,以及柴漬等。上圖手機裡的圖片就是根據我選擇視覺化的客製漢堡,我個人是覺得沒有很像啦!但雙層肉是有點難好好送進嘴中就是 而為符合任天堂的「創意」哲學,這家餐廳也提供以經典日本料理─壽喜燒、親子丼、西京燒為靈感的漢堡,懶得思考的話也有配好的套餐可以點。

紀念品商店 ▌

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最後就要來介紹「BONUS STAGE」、也就是任天堂博物館限定的紀念品商店啦!熟悉日本旅遊的板友一定知道,任天堂去年在京都新開了間 NINTENDO KYOTO,成為該國繼東京、大阪後的第三間專賣店,而這次的紀念品商店呼應博物館的主題,則是將歷代遊戲主機商品化,路線可以說是截然不同,但還是有少數在專賣店可以買到的商品就是...

限定商品
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壓克力
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玻璃杯
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證件套
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毛巾
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餅乾
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零食
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Ultra Hand (未開賣)
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任天堂博物館紀念品商店「限定」商品是以 Nintendo Museum 字樣為主視覺的紫色周邊,像是 T 恤、帽子、證件套、筆記本、玻璃杯、毛巾、購物袋等,還有一款以方格呈現任天堂經典元素的白色方格 T 也是必敗!吃的方面相對較少,但買來送禮也是不失面子,雖然尚未開賣、但 Ultra Hand 早早就進駐了展櫃。

紅白機控制器抱枕
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超級任天堂控制器抱枕
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Wii 控制器抱枕
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強調遊戲主機發展史的任天堂博物館,竟然針對紅白機、超級任天堂、任天堂 64 (這個我忘了拍)、Wii 的控制器打造了絨布大抱枕,這個不只要很有愛,行李箱也得塞得下才行啊

周邊商品(一)
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周邊商品(二)
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周邊商品(三)
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周邊商品(四)
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周邊商品(五)
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這裡的紀念品陳列主要以遊戲主機來做區分,從入口處左邊的紅白機開始,依序有 NES、Famicom Disk System、Game Boy、Super Famicom、SNES、Virtual Boy、任天堂 64、Game Boy Advance、Game Cube、3DS、Wii U、Switch 等,每一區的周邊都大同小異,就是記事本、便利貼、別針、原子筆和馬克杯這類,重點的 T 恤還貼著「Coming soon」的標示,我好想當場買幾件回去啊!

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而從商品的陳列方式、以及上圖那個由 15 個印有年份的方盒看起來...任天堂是不是想出一個集合旗下所有遊戲主機主題的 T 恤大禮包啊?這感覺是只有狂粉才會買的了

吊飾
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花牌
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便利貼
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其他 JB 比較喜歡的紀念品當數遊戲主機造型吊飾(提供盲盒和六合一組合,後者就不用賭人品了),這個做工與質感是真的很棒啊~當然任天堂博物館也少不了他們發跡的花牌囉!而上面印有「大統領」文字和疑似拿破崙圖案的好像是很經典的款式,另外便利貼也設計得很是勸敗...

心得與回文抽獎 ▌

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最後就來總結一下近半日的直擊心得,JB 認為任天堂博物館最值得逛的地方,非二樓博物館的莫屬,老任簡直是把所有家當、壓箱寶都毫無保留地搬了出來,這不是誠意的話什麼才叫誠意 從主題展牆可以看到「娛樂」在不同時代的演進,我個人尤其喜歡 1970 到 1980 年代的挑戰期,這時任天堂從花牌與撲克牌製造商轉型一陣子,開始在玩具和家庭娛樂上探索不同可能,接著透過 Ultra Hand、Ultra Machine、Love Tester、Game & Watch 以及光線槍驗證了娛樂性,進一步則有 Color TV-Game 系列的試作,最終催生出奠定遊戲王朝的紅白機。

上述這個時期對多數人來說相對陌生,但也是我們逛博物館的吸引力吧?再來就是遊戲迷們如數家珍的任天堂主機發展歷程了,這座博物館不僅集結非常驚人、幾乎是毫無遺漏的館藏(畢竟很多東西原本就存在於宇治小倉工廠),它也沒有既定的逛展動線,來場者能夠以極高的自由度進行探索,進而了解到任天堂成為遊戲主機、家庭娛樂一方之霸的發展脈絡,不只台灣少見的、僅在歐美販售的遊戲主機,還有許多珍貴的設計藍圖、概念與試作機~

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而在靜態展覽之外,任天堂博物館的體驗則圍繞在遊戲主機的演變史與花牌上面,事前保持著追求刺激感不免會期待落空,倘若是遊戲迷或喜歡日本文化的朋友,相信必能滿載而歸,要說這裡頭我最想再玩一次的,應為 Shigureden SP 百人一首、以及 Big Controller 巨大化控制器的體驗了,而 Nintendo Classics 其實訂閱 NSO 就玩得了,算是給小朋友放電的地方吧?這些體驗或結合應用於遊樂園的投影設備,或導入先進的影像辨識技術,讓沉浸感進一步提升,也是任天堂非常用心的地方。

原為棄置的宇治小倉工廠,在 IP 魔術師任天堂的改造之下華麗轉身為遊戲新聖地,它不僅是第一間跳下來做博物館的遊戲主機大廠、亦不曾離開發跡的京都,同時持續為全球玩家帶來豐富多樣的娛樂。這座博物館藉由將產品與自身回憶連結起的展區、結合創造力與現代科技的互動展示,體驗 135 年前起點的花牌的手作活動等,以趣味、沉浸的方式詮釋「娛樂」的發展史,無論年紀大小、遊戲資歷深淺,任天堂博物館都是前往京都必訪的景點...雖然實施預約制就意味著要跟全球粉絲比運氣就是 最後,在這邊也祝各位預約參觀的朋友能夠順利中選啦!


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回文抽獎活動辦法:

在本文下方留言對於任天堂博物館 Nintendo Museum 的看法,留言完成後即獲得參與抽獎活動的資格,但複製貼上別人的回覆會直接喪失資格,請務必發表自己的看法,回文抽獎活動是任天堂控制器十字按鈕吊飾,名額只有一個,本活動截止時間至 2024 年 10 月 2 日 23:00 止,之後會抽出得獎者在本篇文章最下方更新得獎名單,敬請感興趣的板友們把握時機參加囉!


【任天堂博物館 Nintendo Museum】

地址:日本京都府宇治市小倉町神楽田 56 番地
營業時間:10:00~18:00 (最後入館 16:30)
售票方式:官網事前預約,12 月開放預約中
官網:museum.nintendo.com

◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
任天堂控制器十字按鈕吊飾 Smarty456
◆抽獎實況影片:
去了好幾次宇治,今年才開幕,有機會再去的話必定去逛這裡,順道去伏見喝點清酒。
有玩任天堂遊戲的話,值得一逛會有滿滿的感動
今天也看到新聞,明年春季任天堂專賣店台灣,也要落腳信義新光三越 A11了
任天堂的經典遊戲蠻多的,我想博物館應該會介紹很多吧!各世代主機,各年齡的回憶。
好讚喔,真想去參觀

裡面的設備跟歷史我想更了解任天堂的發展史

順便看薩爾達跟馬大叔的歷年的電玩
任天堂博物館 Nintendo Museum太有趣了,有去京都時一定要安排一下行程
JB.L
提醒一下...門票是要預約、不見得會中的喔[sorry]
長到46歲,只出過2次國(日/美),還都是因為工作出差,但是看完這一篇後,京都的任天堂博物館真的是讓我會想要花錢坐飛機去逛一逛的地方呀!

尤其是這個大抱枕,一定要抱一個回來才行~
Kenny64
同意+1 請您是防砲?警衛?
滿滿的回憶啊...
紅白機...GAME BOY...
懷念起國小的歲月了...
JB.L wrote:
日前迎來創社 135...(恕刪)


想念國小的紅白機

遊戲機的博物館
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