任天堂上個月在 Switch 推出 SRPG 策略角色扮演新作《聖火降魔錄 Engage》(Fire Emblem Engage),是該系列 33 年來第 17 款主要遊戲,其故事設定在龍族與人類共存的艾歐雷斯大陸,玩家將扮演神龍之子─琉爾,收集 12 枚寄宿「紋章士」力量的戒指以阻止邪龍尚卜爾的復活,透過紋章士系統,不僅能獲得能力加成和戰鬥特技,還可與之結合 (Engage) 來發動強大的結合技,是先前所沒有的新機制,本作與 2019 年推出的前代《風花雪月》相比改動不少,在採用單一結構的故事之外也削減了角色社交要素,使遊玩體驗更簡單直接...那麼作了這些改變的《聖火降魔錄 Engage》實際玩起來又是如何?以下就由 JB 我來為各位介紹啦~
回合制策略戰鬥
據點整備
體驗心得
在遊戲開始之前會先讓玩家選擇難易度,除了普通、困難、超困難三種之外,還有夥伴陣亡會永久失去的「經典模式」,以及夥伴陣亡後下個章節復活歸隊的「輕鬆模式」;再來則要選擇主角神龍之子琉爾的性別,無論男女都是髮色半藍半紅的設計,看了看角色模型...我還是不爭氣地選了女神龍了
- 前導故事
- 主角甦醒
- 聖地遭遇戰
- 紋章士結合
- 紋章士馬爾斯
- 神龍琉彌艾爾
- 聖地遇襲
- 保護戒指
- 盟友參戰
- 傳承意志
▌回合制策略戰鬥 ▌
- 玩家階段
- 戰棋式設計
- 攻擊動畫
- 與紋章士結合
- 牽絆等級提升
- 習得新技能
紋章士系統方面,只要角色有攜帶戒指且結合計量條達到上限時,就能夠召喚出紋章士(他們會同步出現於場上)進行結合 Engage 的動作,此時不僅外貌改變、能力提升,還可以使用強大的結合技,進一步帶來戰術上的變化。以主角琉爾第一個拿到的的英雄王戒指來說,裡面寄宿著紋章士「馬爾斯」,在結合後能解放神速、星之突擊能力,使用特殊的「結合武器」,並能使用被動的同步技和主動的結合技,前者會隨「牽絆等級」增加而提升,後者始終只有一招
「結合技」在紋章士附身期間(三回合)僅能使用一次,而且不同角色與紋章士的組合,遊戲也都有設計對應的動畫,這點真的非常棒 各位如果還有印象,上面這位馬爾斯出自 1990 年的《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》,他擅長使出華麗的連續攻擊,其結合特技「神速」就能使攻擊次數 +1,結合武器─刺劍對騎馬的敵人和重裝兵都能造成大量傷害,結合技「星之突擊」如影片所見,能使出快到看不見的連續攻擊~
是說,遊戲中的武器大致可分為─劍、斧、槍、弓、體術、杖、魔法書,各類武器之間存在克制關係,除了系列傳統的劍、斧、槍三角互克外,本作還加入體術單向克制弓、杖、魔法書的規則,當以優勢武器攻擊並傷害對方時,可令對方陷入 Break「打破」狀態,無法在回合內下次受到攻擊時反擊~ 順帶一提,戰鬥類型為「連攜」的單位會在我方單位攻擊時,使用連鎖攻擊支援,算是武器互剋之外需格外琉異的重點。而相鄰戰鬥或回復 HP 均會提高支援值,藉此可(在戰鬥後)進行支援對話來提升支援等級,此等級愈高,受到的支援效果愈大。
在遊戲第 4 章節中,琉爾將獲得「龍之時水晶」道具,藉此可以跳轉回到任一階段的行動點,有時候夥伴被敵人擊殺就可以藉此方式來回溯...也算是悔棋的改念?如果你玩的是最低難度的話,龍之時水晶可以無限制使用,反之則會在左下角顯示「剩餘次數」。
- 地面效果
- 炮台
- 戰鬥前畫面
- 編組出擊單位
- 紋章士戒指
- 賽莉卡
- 結合後
《聖火降魔錄 Engage》總共有 12 位紋章士戒指,會隨劇情陸續取得,而在上週的 Nintendo Direct 直播中又揭曉本作的 DLC 擴充票,屆時還將加入新的紋章士因此這邊就先簡單介紹幾個紋章士,其他的就留給玩家自己體驗啦!上面這段影片展示的是法師屬性的紋章士「賽莉卡」,我就會裝備在費列聶王國公主─錫莉奴的身上,其結合技「傳送末日烈焰」可以瞬間傳送到遠處定點,並對目標造成大量的魔法傷害。
紋章士羅伊的結合技「獅子紅蓮焰舞」可對前方敵人造成傷害,並在 6 格內產生阻擋去路的火焰。此外,他的結合武器「破槍劍」可倒轉武器的互剋,同步技「堅持」在裝備角色受到足以致命的傷害時,仍能以 1 HP 的狀態存活,也是蠻猛的~
- 紋章士神威
- 龍脈
- 龍脈(冰)
- 龍脈(癒)
神威的結合技「龍穿炮」我覺得是動畫中最帥的,它會一次攻擊前方敵人造成範圍傷害、同時賦予地形水窪的效果(消除火焰等效果)。
當戰鬥結束後,琉爾可以在戰場上「散步」,藉此和夥伴對話取得牽絆碎片(不是每一位都有),或撿拾場上發光的道具如稀有礦石,JB 印象中不跟夥伴對話、直接朝出口走去也能拿到相應的牽絆碎片,但道具真的就不得不自己來了...
- 快捷旅行
- 世界地圖選單
- 出擊排行榜
▌據點整備 ▌
- 索拉涅爾
- 快速移動
- 裝飾品
- 換裝預覽
- 裝飾品
- 睡覺
- ASMR
- 喚醒對象
- 喚醒對話
- 鍛造店
- 鍛造進化
- 紋章刻印
- 牽絆對話
- 支援對話
- 鍛鍊之焰
- 特別指名鍛鍊
- 鍛鍊畫面
- 牽絆升級
- 轉職
- 轉職動畫
- 轉職成功
- 數值提升
- 紋章士之間
- 特技繼承
- 特技裝備
- 合成牽絆戒指
- 一次十抽
- 精煉牽絆戒指
- 研磨戒指夥伴
- 研磨戒指
另外,紋章士的「結合武器」可使用紋晶石提升能力,或使用剋制之書賦予各種剋制效果,強化所需的材料則是要透過挑戰「試煉別屋」中的連線試煉、續戰試煉來獲得,這部分 JB 就沒有體驗到了,不過看說明,結合武器可不限次數重置並重新強化。
這邊也放一張 JB 玩到後期的琉爾,除了轉職為神龍之王且等級練到 Lv20 滿等,同時特技也填滿是這個樣子,但畢竟它是主角,其他角色如果全都要搞特技繼承,那可真的是農爆了...
- 投資國家
- 謝禮
- 料理
- 選擇角色
- 料理食譜
- 料理食材
- 支援值提升
- 能力加成
- 肌肉體操
- 伏地挺身
- 仰臥起坐
- 深蹲
- 成績結算
在索拉涅爾玩家也能享受「釣魚」的小遊戲,操作上非常簡單,選好位置垂下釣竿(大波紋下面可能會有大魚),上鉤時反方向推動左蘑菇頭收線,如果沒辦法順利收線魚就會逃跑,所以要盡量將魚拉到扇形內側,連按 A 鍵將魚的體力削減至零。
- 釣魚結果
- 魚類圖鑑
- 加分魚類
▌體驗心得 ▌
《聖火降魔錄 Engage》依舊以系列招牌的戰棋玩法、角色養成為核心,遊戲的目標也很簡單─就是為神龍琉爾打造一支完美的團隊,在征途上遇到的夥伴們也都各有特色、戰鬥風格多元,戰鬥系統方面除了視覺呈現迥異之外,全新的紋章士系統加入後,相比前作《聖火降魔錄 風花雪月》也是有不小的更動。而在主線故事算是有簡單化、又不失一定程度的反轉,整體氣氛也不會過於沉重,我自己是會給正面評價,但以老粉來說可能會覺得深度不足、或是較偏子供向啦...至於遊玩時長大概是 50 小時通關,跳過一些培養的部分直衝劇情或許會更短,而新夥伴加入都是跟著劇情走,沒有什麼複雜的條件限制,他們的身世背景玩家可以自行選擇是否要(藉由對話)解鎖,不會跟主線劇情綁在一起就是。
至於自訂難度的設計可以同時滿足新手和硬核玩家,過去系列作隊友陣亡就永久退場實在太狠了,我自己還不敢嘗試(龍之時水晶愛用者表示...怕),不過即便遊玩普通難度,開發團隊也導入一些機制來維持挑戰性,像是戰鬥拖太久會出現增援、敵人 AI 也會鎖定團隊中的弱角來攻擊等。至於在神龍據點索拉涅爾,則是加入許多趣味的休閒玩法,讓這個 SRPG 遊戲打起來不會疲於戰鬥、或光忙著戰前整備。
- 賽皮雅
- 希特麗妮卡
- 奧爾坦希亞
- 尤娜卡
這邊不免俗地也要分享算是小缺點的地方。首先,回到索拉涅爾要「整備」的事情非常多,這算是 SRPG 遊戲的共通特點吧?光是跟戰鬥能力有關的就有鍛鍊、料理、肌肉體操、武器強化,以及有點像扭蛋的精煉牽絆戒指,而和親密度有關的則有睡覺、送禮、摸寵物,另外還有比較收集性質的釣魚(也別忘了戰鬥結束都要收集材料),其實玩到後面,在索拉涅爾「農」的時間好像要比戰鬥還要長了 不免讓玩家覺得有「作業感」,但其實跟上一代《聖火降魔錄 風花雪月》相比已經好一些了...而且即便都不農也可以繼續遊玩,不過對於選擇較高難度的玩家,還是有其必要性啦。
再來則是角色等級發展不均的問題,同樣算是這類遊戲不免會遇上的情形,以我自己的體驗來說,一開始遇到的柯嵐、芙蘭,外傳的正太補師都是用幾次就沒再練下去的,而且,能跟紋章士有進一步結合的,玩到來可能就幾個特定角色比較適合,畢竟每一次能出擊的角色都有限制,不可能練得很平均,到後面即便是遭遇戰對到的敵人,等級也都跟主角琉爾差不多,那些小配角根本沒有出場的可能,不然就是被一輪殺。另外不得不說,遊戲給的資源也不太大方的感覺...
作為任天堂 Switch 在 2023 年的第一個本家大作,《聖火降魔錄 Engage》翻新了戰鬥系統,紋章士這個新要素的出現更為戰略添上不少深度,在人物塑造部分...無論外表或內在都非常吸引人,故事好壞見仁見智,但以我來說,即便通關也是會想重複遊玩的(試試看不同的組合),更不用說官方也推出了多個 DLC 擴充票、帶來新的故事和相應登場的紋章士們。整體而言,《聖火降魔錄 Engage》擁有簡單的劇情、吸睛的人設,在玩法上則是作出相當幅度的調整,而在戰鬥之外能作的也不少,跟夥伴們的交流、休閒小遊戲等要素也充實了遊玩體驗,再加上難易度可調整的特性,我認為它會是一款新手玩家、老手粉絲都能夠享受其中的 SPRG/戰棋作品