《寶可夢 朱/紫》試玩|乘著神獸展開歷代最自由的冒險!

《寶可夢 朱/紫》試玩|乘著神獸展開歷代最自由的冒險!
《寶可夢》系列最新力作《寶可夢 朱/紫》自 11/18 發售以來,銷量在短短三天便突破千萬套,創下 Switch 專用遊戲有史以來最快的紀錄,這款由 Game Freak 所開發、第九世代寶可夢登場的作品延續了年初《寶可夢阿爾宙斯》的開放世界玩法,並首度將線性的劇情打散,玩家能任意在三條主線─冠軍之路、星塵之路、傳說之路之間展開攻略,自由度為系列史來最高,同時它亦導入了全新的太晶化機制,最多還能 4 人連線、同心協力挑戰太晶團體戰。

《寶可夢 朱/紫》試玩|乘著神獸展開歷代最自由的冒險!
這一代如同系列傳統走雙版本規劃,主要差在封面神獸、遊戲內的寶可夢精靈(兩邊不會同時出現)、玩家所屬學院與對應服裝,如果朱、紫版「我全都要」的話則可以購買雙包裝的《寶可夢 朱/紫》Double Pack,除包含 Switch 遊戲卡匣之外,還送「精靈球 100 個」的序號單兩張雖然應該有不少板友已經達成「一周目」了,但 JB 是屬於慢慢農的佛系玩家,下面便以我主觀體驗來分享,各位也可透過頁籤直接跳到想看的段落,順帶一提,這次玩的是《寶可夢 朱》版本。

開放世界
太晶化
三大主線
多人連線
體驗心得

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《寶可夢 朱/紫》的故事舞台是為「帕底亞地區」,玩家扮演的主角轉學到橘子學院就讀(若是紫版則為葡萄學院),在此世界觀下學校只會教授與寶可夢相關的知識,基本概念也都能透過課堂的方式陸續學到,雖然 99% 的時間都不用進入學校,算是為推進劇情而生的設計吧!

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遊戲一開始長得像坂本龍一的校長會帶「御三家」寶可夢─包括分屬草、火、水屬性的「新葉喵」、「呆火鱷」和「潤水鴨」來給你挑選。

故勒頓
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密勒頓
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與過去的《寶可夢》本傳不同,本次的封面神獸在選完御三家、開始冒險後沒多久就能遇到,JB 玩的朱版為朱紅色的「故勒頓」、另外一版則是紫色的「密勒頓」。這隻傳說寶可夢虛弱地擱淺在海灘時,因為主角給予的三明治而恢復活力,而後便成為玩家馳騁於帕底亞地區的坐騎,算是因應開放世界探索作出的一項改變,當然一開始只能用走的,後面也會隨著「傳說之路」的劇情推進陸續解鎖移動技能。

開放世界 ▌

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《寶可夢 朱/紫》的開放世界沒有一個固定的攻略順序,從學院出發,無論你往哪個方向走都能夠接到三大主線劇情,而且 3D 視角轉動的部分也較前代《劍/盾》來得好,比較可惜的是偶爾會遇上破圖的情形,這部分我印象中倒是沒在《阿爾宙斯》上出現過,此外,遊戲的「開放」主要體現於原野之上,若是學院內的移動、城鎮裡的建築也還是有所限制就是 各位也可以由上圖看到簡潔的 UI,右下角的圓形小地圖上還有指北針跟方位的提示。

地圖(全域)
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地圖(縮放)
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詳細資訊
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寶可夢圖鑑
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圖鑑編號
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寶可夢
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棲息地
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透過「手機洛托姆」則可查看帕底亞地區全境的地圖、並確認自身當下的位置,利用 ZL、ZR 鍵對應切換遠近、右蘑菇頭為旋轉地圖,按下 A 鍵則可將該點設為目的地,當拉到最遠時還能看到三條主線對應的目標圖示(其實就是 BOSS 頭像啦)以及完成進度,拉近後除有明確的地形,還會顯示寶可夢中心、道館與散布各處的太晶團體戰據點。

這一代寶可夢中心數量大增之餘,還能夠直接從地圖任一點直接「飛」過去,此功能被稱作飛翔計程車,只要是主角到過的地方就會留下翅膀標誌,而後便能以手機洛托姆裡的地圖快速移動過去,對了,這個奇形怪狀的手機還整合了寶可夢圖鑑,能由此查看不同精靈的棲息地,收集製作「招式機」素材時用得到

個人資訊
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自拍介面
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表情動作
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更改個人資訊照片
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從手機洛托姆的「個人資訊」可查看玩家的冒險紀錄,像是收集到的徽章、帕底亞地區圖鑑的完成進度、收集到的食譜、總遊戲時間以及 JB 還沒遇過的對戰的異色種類數。透過「變更照片」則可開啟相機來自拍(或拍照),相機也能簡單調整鏡位、套用濾鏡並擺表情動作,補充說明最初的人物創建能夠自訂五官、髮型、膚色,變化性還算不錯,但由於主角的人設是學生,衣著始終都是制服造型就是...

寶可夢遭遇戰
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訓練家對戰
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可撿拾道具
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主選單
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在野外冒險時,朝野生寶可夢按 ZR 鍵投球即可開始對戰(本作不像《阿爾宙斯》那樣可以直接躲草叢丟精靈球收服,但出其不意襲擊的話可領先一回合行動),值得一提的是,牠們基本不會強制觸發戰鬥,除非你離頭上有驚嘆號的寶可夢太近,而路人訓練家則是要對話才會觸發。至於遭遇戰的介面其實跟過去差不多,同行的寶可夢最多則可攜帶 6 隻,身上放不下就得存在盒子裡,這部分只要按下 X 開啟主選單就能進行陣容替換,這邊同時還能察看包包、盒子,進行野餐,或進入連線專用的「寶可入口站」,後面也會再跟各位介紹。

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比較需要介紹的是全新機制「Let's Go」,它其實有點像線上遊戲掛機常見的自動戰鬥練等,按下 R 鍵即可讓排第一順位的寶可夢,自動與附近精靈自主對戰或撿拾道具。好處是視角不再固定於戰鬥畫面上,玩家可於一旁靜觀、或在周圍尋找道具,當遠離 Let's Go 的寶可夢時,它也會自動跟過來,不過當其 HP 不夠時無法進行自主對戰,且取得的經驗值也會比遭遇戰明顯要少 而自主對戰的勝負則是取決於寶可夢之間的屬性與等級。

寶可夢中心
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寶可夢休息
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招式學習器機
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寶可夢中心除了讓寶可夢休息回復 HP、為太晶珠充能之外,和店員(看起來不像是喬伊小姐...)搭話也能為冒險的下一步提供建議,在寶可夢中心左右各設置有「友好商店」和「招式學習器機」,支付上可選擇零用錢或 LP 聯盟支付點。一旦獲得或撿拾到「招式學習器」,便能在寶可夢中心進行製作,但前提是要收集對應寶可夢掉落的材料、並支付 LP,相較過去埋沒在背包物品之中,我反而更喜歡這樣的機制。

太晶化 ▌

太晶化(一)
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太晶化(二)
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接下來介紹帕底亞地區特有的「太晶化」,寶可夢在太晶化後表面會有先結晶出現、頭頂的「太晶屬性」接著將會具現,以上圖左寶可夢瑪力露麗來說,原本是水屬性的牠在太晶化後變成為妖精系,等於原本對牠有用的妖精屬性招式效果就變得不好了,那如果你的寶可夢擁有三種屬性(雙屬性+太晶屬性),等於能補足弱點屬性的對抗性,為過去系列作所沒有的優勢。

是說即使身上帶了 6 隻寶可夢,但「太晶化」只有一次的使用機會,用完後太晶珠就必須到寶可夢中心進行充能,才能夠再次發揮作用,因此在道館戰(通常館主最後一隻都會太晶化)上需謹慎使用...啊如果對寶可夢的太晶屬性不滿意,透過收集該屬性的太晶碎塊到特定場地就能進行更改。

太晶爆發(一)
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太晶爆發(二)
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「太晶爆發」是能透過招式學習器學習的一般屬性招式,當由太晶化的寶可夢使出時,這個招式會變為和太晶屬性相同的屬性,並發揮出強大的力量,在視覺效果上也更加震撼。

結晶
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太晶團體戰
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「太晶化戰鬥」主要發生在三種情況下─太晶團體戰、野生太晶寶可夢,以及訓練家間的對戰。帕底亞地區各地遍布閃耀的大型結晶(從遠處就能看到其向天空發出閃亮的光柱,地圖上也會標示,很好找),在其前方按下 A 鍵即可參加「太晶團體戰」,當連上線時能與遠處的朋友並肩作戰,離線狀態下則會自動補上三名 AI 作為隊友,與強大的太晶寶可夢戰鬥。

太晶團體戰
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攻擊對象
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三種聲援
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聲援動畫
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等待 HP 回復
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選擇是否捕捉
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獎勵物品
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採即時制的太晶團體戰不用等待其它訓練家的回合、就能即時採取動作,由於得在限制時間內打倒太晶寶可夢,所以彼此的配合就非常重要了,除了攻擊之外也能藉由訓練家本人進行三種「聲援」,來強化攻擊(與特攻)、防禦(與特防)或進行回復,一場最多共能使用 3 次,而當你的寶可夢在戰鬥中倒下,也會在一段時間後再次復活,要擔心的只有在時限內擊敗太晶寶可夢就好。不過就 JB 都打單人的經驗來講...如果太晶寶可夢等級沒你高,通常一直攻擊就能贏 或許聲援是要用在 PvE 連線遊玩的部分吧?

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上面對戰捕捉到的太晶化「布土撥」本身就已經具備電、格鬥雙屬性,現在又多出了飛行的太晶屬性,擁有更多元的招式可使用之餘,防禦上受到地面屬性的傷害也會免疫。

三大主線 ▌

冠軍之路
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傳說之路
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星塵之路
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主角就讀的學校有著名為「尋寶」的校外研究,學生們也將走訪帕底亞地區尋找屬於自己的寶物,也就是《寶可夢 朱/紫》的三大主線,你可以在「冠軍之路」以晉升冠軍為目標造訪各地道館,在「傳說之路」與派帕一起尋找珍貴食材,或在「星塵之路」對抗校園出身的麻煩集團天星隊。

道館館主
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寶可夢對戰
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通關畫面
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「冠軍之路」其實就是過往的道館戰,在 8 座道館攻略完畢後一樣有四大天王那些角色可以打。不過在《寶可夢 朱/紫》裡不能讓你直接踢館,而是得先完成挑戰才有跟館主對戰的資格,藉此能窺見各個城鎮的風俗民情,以及道館館主的為人。其中,比較簡單的像是在迷宮中滾橄欖、或在城鎮帶回 10 隻寶可夢,而身兼直播主的電屬性道館館主「直樹」(見上圖),則會要你利用攝影機找出躲藏起來的街頭紳士,這些小遊戲都讓過去直接進入打殺的道館戰更加有趣。

不過也有比較難的,像是一般系道館的挑戰會需要你在城鎮內與三名訓練家交戰,藉由他們給的謎語提示到餐廳點菜,取得正解館主才會出來跟你打,對小朋友來說恐怕會有點燒腦 而在進入道館戰後,玩家將依序跟館主的數隻寶可夢展開對決,通常最後一隻會以太晶化的型態跟你打,只要掌握屬性相剋概念及太晶化應對基本不會太難啦!

幫班基地
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老大與隊車
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「星塵之路」則是與本作反派(?)天星隊有關,它是由一群學校內讓人頭痛的學生們所組成的團體,除了擾亂校園風紀,他們還會以強硬的手段招募隊員,而主角在入學當日在校門口解救了一名被天星隊纏上的學生,因而受到神秘人士「仙后」注意,進而拜託他瓦解這個四散於帕底亞地區的幫班組織,幫班老大打起來跟道館館主差不多,也有各自代表的屬性,他們雖然被冠以反派的形象,但最初的動機卻是為戰勝只靠單獨力量所無法對抗的校園霸凌,而每位幫班老大也有各自行動的理由...

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越接近幫班基地時越能看到矗立於地面的 8+9 風城寨,除了有自己的隊旗外,老大也是乘著改裝的暴走族戰車出場,莫名讓 JB 想到園子溫的電影《東京暴族》 星塵之路跟「冠軍之路」同樣在挑戰 BOSS 之前還得先完成前戲,但這次是打倒所有手下...放心,這次你不用一一對戰,而是透過寶可夢 Let's Go 同時以 3 隻寶可夢進行「團隊衝鋒」,在時間限制之內擊倒規定數量的敵方寶可夢,若 HP 耗盡則可在城寨裡的自動販賣機短暫休息回復,只要攜帶的寶可夢等級和屬性 OK,這關基本可以輕鬆突破。

天星隊火幫班
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與幫班老大對戰
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與天星隊車對戰
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通關畫面
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以 Let's Go 解決玩嘍囉之後,幫班老大也乘著超浮誇的改裝隊車登場,不同於道館館主擁有太晶化寶可夢作為殺手鐧,取而代之的則是「天星隊車」本體 本身也算從寶可夢改裝的它,難處則體現在較厚的血條上,總之在擊敗幫班老大後,畫面會突然感性地回顧一年前天星隊剛成立時的模樣,告訴玩家其實我們不壞喔(?????) 結束後玩家也將獲得團隊徽章作為獎勵。

寶主寶可夢
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寶主吃秘傳調味料
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與寶主戰鬥
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秘傳調味料
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通關畫面
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分給故勒頓
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習得坐騎招式
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主角在邂逅封面神獸不久,便會遇上研究能夠讓寶可夢恢復活力的健康料理的訓練家派帕,而這些秘傳調味料均受到了「寶主寶可夢」的守護,取得上非常有難度,此攻略的過程便是「傳說之路」,雖然表面上是找尋秘傳調味料,但其實也與密勒頓、故勒頓出現在主角眼前的謎團有所關聯。寶主寶可夢的體型較一般寶可夢巨大並擁有強大的力量,與其戰鬥皆須連續打兩回(第二次牠們會從隱藏的洞穴挖出秘傳調味料來吃),跟會太晶化的道館王牌比起來,好像也不是什麼太難的事

故勒頓滑翔
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密勒頓滑翔
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在擊敗寶主後派帕會以秘傳調味料製作三明治,這時故勒頓自己跳出來搶食,分給牠之後就能習得「坐騎招式」,攻略五個寶主後分別能取得衝刺、衝浪、高跳、滑翔、攀爬等移動能力,以接近神獸的完全型態探索帕底亞地區,值得一提的是,故勒頓和密勒頓因為造型上的差異,施展坐騎招式時的姿態也截然不同。

野餐
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野餐選項
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製作三明治
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食用三明治
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取得蛋
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孵蛋
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說明完三大主線後,《寶可夢 朱/紫》也有些特別的機制要跟各位分享,玩家能夠在寬廣的場地自由「野餐」,此時同行的 6 隻寶可夢和故勒頓/密勒頓將會齊聚場地上自由自在地玩耍、玩累了就睡覺,即便看起來沒什麼作用,但野餐的寶可夢放置著就能獲得經驗值和親密度,特定寶可夢(一對鼠)也只能透過野餐來進化。野餐另外還有製作三明治料理的環節,這部分的呈現也像是個小遊戲,你要將材料、調味料和三明治籤組合才算完成。

根據玩家購買或取得的材料,有著不同的「食譜」,餵給寶可夢們也呈現的「食力」效果迥異,例如蛋蛋力、捕獲力、經驗力、掉物力、團戰力,字面上看就知道是能增加某些事情的發生機率,另外還有更容易遇上特定類型寶可夢的相關食力,吃了之後會持續作用半個小時。而只要在野餐吃了有蛋蛋力的料理,放著掛機一陣子(我自己試過大概是 5~10 分鐘),野餐籃裡就會出現寶可夢的蛋了,最多甚至可以來到 10 顆,至於蛋的孵化方式,就跟過去一樣是看主角在遊戲中的移動距離啦!

學習
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期中考
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作為學生的主角自然需要在橘子/葡萄學院學習,別擔心,其實這邊主要是補足寶可夢對戰的基礎知識,以及帕底亞地區的一些故事背景啦,而修完一定課堂也有期中、期末考,及格的話則有「經驗糖果」作為獎勵,遊戲雖然有些支線可以解,但或許是我選擇直衝劇情,感覺跟《阿爾宙斯》比起來就少很多了...在冠軍之路 8 個道館、傳說之路與星塵之路各 5 名 BOSS 打完之後則會開啟本次《寶可夢 朱/紫》故事的核心主線任務,包括揭開帕底亞巨坑、第零區所隱藏的秘密以及封面神獸的相關故事(故勒頓/密勒頓也有可能納入麾下),這部分就得請各位自行體驗了

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而根據通關時間網站 Howlongtobeat 的統計,主線劇情全破平均約需 25.5 小時,加上一些支線平均約需 36.5 小時,而熱衷於收集圖鑑與神獸(還有多隻封印的二級神獸可捕捉)的狂熱寶可夢訓練家,要玩到 50 個小時以上也都是沒問題的~再說還有 5 星太晶團體戰可以打!

多人連線 ▌

寶可入口站
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主選單
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在《寶可夢 朱/紫》中,玩家從主選單的「寶可入口站」進去就能與全世界的訓練家一起連線對戰、打場太晶團體戰,或是進行連線交換,至於「魔法交換」指的是跟好友互換寶可夢精靈,而「聯盟集友圈」則可和附近或遠處的朋友一起在帕底亞地區同框冒險,不過還是得說明...以上連線功能都得訂閱付費的 Nintendo Switch Online 才能遊玩喔!

搜尋太晶團體戰
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加入太晶團體戰
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進行太晶團體戰
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玩家均可捕捉
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如果你要加入朋友的太晶團體戰得先進入搜尋介面,這邊看到的皆為隨機,要跟朋友打就得輸入同樣的密語來集合,JB 也找了機車板編輯阿冰一起進行一場太晶團體戰,其他機制基本與上方介紹的無異,不過擊敗太晶寶可夢之後是大家都可以捕捉的~

與朋友一起冒險
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創建集友圈
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與朋友會合
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「集友圈」同樣是透過密語來加入同一房間,最多可以 4 人一起冒險,JB 試了兩次都是出現在遊戲初期的圓模鎮,但好在有故勒頓/密勒頓坐騎,移動上不至於那麼痛苦了 但是否能飛到同一地點,好像要看集友圈創建人那邊的遊玩進度(我不是很確定,希望有網友能幫忙補充),不過地圖上也看得到好友的頭像位置,找起人來也不難就是。是說以 Wi-Fi 連線的阿冰曾遇過一次斷線,我用纜線則是沒有這方面的問題...當然這就得是 Switch OLED 款才有的機制了。

連線交換
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盒子交換介面
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交換畫面
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收到交換寶可夢
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在穩定的網路環境下,透過寶可入口站跟好友「連線交換」也十分快速,兩邊都選擇好之後,不用 5 秒就會跑兩個精靈球互相交換的畫面出來,進而收到對方換來的寶可夢。

連線對戰
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選擇對戰規則
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對戰隊伍
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寶可夢排序
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指令時間
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作用對象
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線上對戰畫面
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勝負畫面
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「線上對戰」部分單打與雙打對戰就是兩人間的 PK,前者一次派一隻寶可夢、後者一次兩隻,多人對戰則是最多 4 人,在開始前也得先設定對戰規則,例如寶可夢的數量、等級上限、是否維持一致等,接著就要挑選參加對戰的寶可夢並為其排序。開打後,雙方各會有段時間對寶可夢發號指令(像是在雙打中選擇作用的對象),下達後就會繼續對戰的動畫,JB 簡單打了一場覺得整個過程還蠻順的,但可能跟朋友間要先約定好派出寶可夢,不然上方圖組的精靈即便等級同為 50 級,擁有較高進化型態還是會直接輾壓,倘若勢均力敵的話觀賞性會更高一些

體驗心得 ▌

《寶可夢 朱/紫》試玩|乘著神獸展開歷代最自由的冒險!
最後就來總結一下體驗心得,《寶可夢 朱/紫》最被玩家詬病的就是 Switch 性能不足導致的卡頓,有時候畫面寶可夢一多就會感到 LAG,嚴重一點則是在戰鬥過程中出現穿圖的情形(但其實我玩了 30 個小時也只遇過三、四次,甚至忘了擷圖),多少讓沉浸感打了折扣。或許是因為我剛玩過《阿爾宙斯》,本作戰鬥過程稍顯冗長、下達指令也沒有那麼即時,某些玩家玩到來可能會覺得不耐煩吧...至於劇情推進也有過慢的問題,前面真的玩到差點睡著,離開學校進入帕底亞地區探索後遊戲才開始真正有趣起來。

作為第一部開放世界《寶可夢》本傳作品,《寶可夢 朱/紫》的體驗雖然更加自由,卻也衍生出了一些問題,假設離開學院往右出發冒險,等級起來再到左邊區域會發現,多數野生寶可夢與路人訓練家的等級沒有跟上,很容易有虐菜的情形出現,是本作機制設計上比較可惜的部分,所幸道館館主、幫班和寶主就沒有這種等級落差的問題,玩家仍能依自己所願去攻略

《寶可夢 朱/紫》試玩|乘著神獸展開歷代最自由的冒險!
《寶可夢》系列的戰鬥向來重視屬性相剋,而太晶化機制所帶來的「三屬性」又將其發揮到極致,無論是跟館主或玩家對戰,在不知道對手太晶屬性的前提下,打起來也算是有挑戰性,雖然太晶化只能使用一次,但還是得為自己的寶可夢陣容作好準備─兼顧屬性平衡、學習能夠發揮最大效用的招式等,而受益於太晶化與最多三種屬性的機制,相信在連線對戰也會有不錯的可看性。《寶可夢 朱/紫》與過去系列作強調戰鬥、交換的多人連線體驗不同,《無論是太晶團體戰或是 4 人組隊冒險饒富樂趣,也更有和朋友遠端一起冒險、解決難題的感覺。

受益於開放世界與明確劃分為三條的主線設計,本作玩起來可說是歷代本傳中最沒有限制的,同時也更能掌握自己的冒險走向,全新的太晶化機制無論在畫面或策略性上都較前代《劍/盾》的極巨化來得優秀 而且開局就能遇上封面神獸,並將之作為移動手段,對系列玩家來說也是眼睛為之一亮的作法。整體來說,《寶可夢 朱/紫》是款富有新意、玩法超自由的 RPG 作品,唯一的美中不足就是效能跟不上這點了,如果進階版主機 Switch Pro 沒出,或許到了第十世代還是會有這些問題,希望未來 Game Freak 或老任能對此多加重視,進而為玩家們打造出一款趨近完美的寶可夢遊戲!
寶可夢真的歷久不衰
老少都很愛
全家皆宜可玩的遊戲啊~
看來又是大小朋友必玩的一款可愛寶可夢
我拍故我在
JB.L
家有兩寶可以考慮一次買兩片[笑到噴淚]
這遊戲真好熱門
到處都有人問
本周投完票就可以來體驗朱與紫
開放世界 跟 太晶化 太香啦 ~~~
JB.L wrote:
《寶可夢》系列最新力...(恕刪)

聽說朱紫的優化做的很爛,
破圖卡頓掉幀!!!
JB.L
我還遇過閃退[笑到噴淚] 建議開自動存檔...
闇影翼
開自動存檔會更卡…
寶可夢 BUG / 掉幀
優化真的是不好
但是遊戲性很不錯
開放式地圖,自由度更高
你會不知不覺玩到天亮
風靡全球的《寶可夢 -朱/紫》隆重推出,開放世界和豐富系統編織出屬於自己的冒險篇章,短短三天締造千萬銷量成績令人讚嘆不已!
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