這文基本上同意但是NDS與3DS都是極其成功,壽命也很長的掌機甚至3DS現在還活著最後我也是任粉,我每代的任機不管家用還是掌機都有,我也希望這樣但我真的覺得希望渺茫h012345 wrote:ngc時代當時任天...(恕刪)
h012345 wrote:ngc時代當時任天...(恕刪) 做人要面對現實,樓上已經有很多人解釋過純家用主機是死路一條,怎麼樓主就是聽不進去樓上也有佷多人說了,樓主要反應跟任天堂總公司高層反應,在01發表人家根本不會去看話說樓主也太悲觀了,switch才發售滿一年多,就斷定它會走wii與wii u的老路?第三廠商遊戲對ns獨不佔,很多問題是開發時間,而不是主機性能甚至mhw都有人喊說想移植:https://nintendoeverything.com/iron-galaxy-studios-ceo-wants-to-port-monster-hunter-world-to-switch/客觀來講,發售不到一年的遊戲主機第三方遊戲本來就不多您硬要跟發售超過4年的主機比遊戲數本來就很奇怪
我有PS4, 有Switch, 電腦有很強的CPU跟GTX1070.但是電腦這兩年根本沒有想玩的遊戲.PS4魔物獵人玩一個月, 裝備湊完後也封機了."遊戲性"跟"效能"完全是兩碼事.畫面漂亮的遊戲一大堆, 耐玩的有幾個?刺客教條, Far cry畫面越來越漂亮, 地圖越來越大, 但不斷重複送東西, 殺這個人, 收集那個圖案...每次玩到第二週時, 都嘛不收集, 趕著破關了...瑪莉歐奧德塞, 玩的時候一直驚嘆怎麼有這種想法.薩爾達已經一堆人分享各種神玩法.Overcooked雖然PS4也有, 但有Switch後, 推坑一堆朋友一起來玩.遊戲是拿來玩的...懂?效能能幹嘛? 拿來吃? 跑分?
硬要老任走高效能的路線幹嘛?看看微軟和索尼的競爭不就只是拼獨佔和本家?而且同路線的競爭一定會有一方式微只不過是輪流式微的問題而已多一個老任進去競爭有比較好嗎?不如走差異化路線還比較實在反正客群本來就不同了想玩什麼遊戲就去買哪台主機不就好了
Switch如果暴死很快就會理解,Switch像wiiu那樣大暴死能改變的話倒是很希望Switch暴死。這樣就能讓任天堂回轉心意,改變想法的話。主機現主流高性能是4K畫面。雖然跟PC性能沒得比, 跟PC有好一大段差距。同一款遊戲,主機最大才支持4K解析度,而PC能支持12K解析度。 PC裡還存在著超級PC 。主機的性能是永遠不可能追上PC的,連接近都不可能。藍海主機注定失敗主機壽命活不久,nds 3ds wii wiiu這些失敗就是最好的實例。nds雖然靠著雙螢幕觸控螢幕新鮮噱頭累計超過一億台的主機台數裝機量,但主機壽命週期卻比同世代的競爭對手的索尼的掌機psp要短的多。psp撐了好幾年遊戲發售表還超過一面,nds卻早已停產遊戲發售表也不見消失了。3ds比psv早發售超過半年以上,雖然3ds主機裝機量台數在psv之上。但是3ds的遊戲發售表只剩不到十款遊戲,最多只剩五款遊戲,而競爭對手psv的遊戲發售表則超過100款遊戲。wii雖然靠著體感噱頭紅遍全世界紅遍半邊天,主機累計裝機量台數超過同世代主機ps360,但是wii不是HD高畫質主機。後來ps360也推出各自的體感週邊 ,wii的體感特色及唯一優勢已經完全消失不值得一提。而且wii比同世代競爭對手主機ps360主機壽命都要來的短暫很多, 甚至比早一年開賣的05年360還要短暫的多。wii停產時, ps360還在持續好幾年繼續出遊戲, 它們的遊戲發售表還好長 ,發售表還超過一面。wiiu不提了。過去這些任天堂藍海主機都是失敗的最好實際例子。所以主機不能走藍海路線, 應該走高性能。高性能才是主機主流正確的路線,也是唯一生存之路。
每個主機都有他的定位群幹麼一定要跟其他主機相比較呢嫌任天堂性能差~~把另外二台也買下來呀又不是說一台幾十萬上下???1~2萬的東西有什麼好在那扯來扯去的kentchan wrote:就讓他沈醉在自己的世...(恕刪)