CES發表 VIVE COSMOS、Vive Pro Eye

CES發表 VIVE COSMOS、Vive Pro Eye

剛看官網上有看到HTC發表的新的VR裝置
Vive Pro Eye(第二季開賣)
VIVE Cosmos

對vive pro EYE有點疑問,內容說到新增的眼球追蹤功能可以直接用眼睛操作選單,不用額外的控制器?
光用文字描述不太懂,怎麼確定眼睛看到的就是你要選擇的?
Oopsblue wrote:
剛看官網上有看到HTC...(恕刪)


眼球追蹤 - 看資料應該是指在頭盔裡弄個偵測器偵測眼球轉動 再配合電腦計算 增加眼球轉動後的視點所看到的在那個視角區域的清晰度 或以此計算你的視點到哪裡 再以此利用你的視點來操控選項

眼球追蹤選單 - 不必轉動頭盔去選 但要該軟體能配合 優點應該是遊戲還在選單的階段不用拿控制器來選吧 VR用控制器來選一直以來都不像用滑鼠點擊那樣精確 因為沒有桌子可以靠 眼球追蹤選單能改善這缺點嗎? 神經密集度超高的雙手就已經很難精確點擊嬌小的虛擬世界選項了 眼球的肌肉能更精確嗎? (一直以來 都不把虛擬世界選項弄大一點讓人好選 軟體廠商到底在想什麼...)

WMR的Inside-Out定位 - 不需擺基地台 (我還以為VIVE PRO時就有了 剛出來時確實是有這新聞 結果竟是到現在2019才要加進去...搞拆賣搞到這種地步.......)

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感想...幾萬塊的牙膏 一家獨大的悲哀...

應該是跟顯示卡CPU一樣 廠商之間的產品推出期間錯開半年以上 甚至是一年兩年! 刻意避開競爭 讓消費者只能選擇其中一個吧 你擠完牙膏換我擠 雙方都能期間寡占無壓力

然後無研發壓力的科技廠就能把研發資金拿去買外債搞金融遊戲歛財 (例如蘋果) 消費者花大錢買的服務越來越爛....

真心覺得PRO的畫質很OK了~現在想辦法把視場弄大一點,頭盔更輕巧一點比較實在!至於設定我覺得並不難,難在你的安裝說明夠不夠簡單明瞭~要不然就出增強無線傳輸功能,玩異塵餘生4 VR不掉幀的~我覺得這比較重要~~

200度的快出來了,真想搞一個來玩玩~
http://www.flickr.com/photos/wind-trace/
andyk7 wrote:
真心覺得PRO的畫質很OK了~現在想辦法把視場弄大一點,頭盔更輕巧一點比較實在!至於設定我覺得並不難,難在你的安裝說明夠不夠簡單明瞭~要不然就出增強無線傳輸功能,玩異塵餘生4 VR不掉幀的~我覺得這比較重要~~笑

200度的快出來了,真想搞一個來玩玩~


視角200度...?

提問!戴著頭盔玩的時候是以何種方式去遊玩的呢
1.只移動眼球用斜眼去看東西
2.整顆頭轉向過去看東西

人眼都沒有200度了是要看耳朵去嗎
BamDumLum wrote:
視角200度......(恕刪)


是指不轉動眼球的200度啊

人的立體視場是沒有到200度 只有100多而已 但感受視場可以到190度

還好不是認為有200度鏡片的VR~真期待那台有中文心得~~看英文心得看得好累啊~~
http://www.flickr.com/photos/wind-trace/

BamDumLum wrote:
視角200度......(恕刪)


用眼球指定選項,應該不會有廠商會這麼做
因為會有很多問題,首先就跟控制器衝突
要嘛,取消控制器指定選項,不然就是不用焦點去選擇選項
但如果是做焦點的運算,或是瞄準的輔助會比較有意義
pandar wrote:
用眼球指定選項,應...(恕刪)


作為實體操作功能也不無可能
眼球定位,手把按一下確認
但這無疑是增加遊戲商技術成本的事
到時一堆bug又要被抱怨+負評

可能某款遊戲會願意出"額外UI"顯示在眼睛前面
並可眼睛追蹤+操作...想想就很燒錢...

主要還是用來操作HTC自己的UI介面的吧
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