3D影像頭盔往往衍生的副作用,普遍大眾都心有戚戚焉,那就是:頭暈。
到底有什麼樣的技術可以改善這樣的問題呢?我想,在板上的大大們一定都能想到,那就是3D光場顯示技術。
而前陣子鬧得沸沸揚揚的神祕AR影視公司:「Magic Leap」,在稍早的日子上線自家產品,卻讓人跌破眼鏡,Magic Leap並無法展示在行銷上市前的影片中,鯨魚躍水那樣「被3D光場顯示建模包圍」的世界,實際上投射到你雙眼中的只是很小的一部分,而其它的區域仍是空白的。
難道這樣的概念真的無法被實現了嗎?很遺憾地,至少現在不太能。但世界仍有人在努力著。
「卡通影片遊戲王裡的怪獸,那是我的一個夢想,希望真的能夠把它們做出來。」歐尼克斯實境互動工作室(OmniXRI)創辦人Jack這樣說道。
新一代的3D光場顯示技術不僅是科技的重要進展,同時也能在教育、軍事、娛樂與醫療領域展現立體影像的力量,在科技躍進的時代裡,突破技術限制的所需時間將大幅減少,因此如何更能掌握「Know-how」,了解其中的設計原理,將會是更重要的課題。各位大大們認為呢?
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「在花了6年念博士以後,告訴我說這是不可能的。」
雖然新一代的光場顯示技術可以突破載具穿戴的限制,但為了達到更高擬真的效果呈現,顯示技術的特性需求也逐漸造成了發展與推行上的阻礙,例如高速旋轉需要精準的儀器校正、純色顯示與彩色顯示的影像資訊量處理、陣列式攝影機與顯示器對於影像倍數增長的設備要求等等,都是現行光場技術急需克服的課題。
2004年南加大旋轉式光場顯示器的純色設計,即是考量到彩色顯示的影像資訊量有限而縮減製作,同時為達到轉的速度與每一幀的影像符合,設備校正與維護也是不可或缺的考量;然而,陣列式攝影機與顯示器縱使現有的最高技術規格,也同樣受到影像單位的畫質與數量兩者為反比關係的限制。因此,3D光場現階段需要更大的影像流量、更大的設備空間、更好的器材與更強的設計思維,需要所有更好的一切,來支援技術上的要求。