pandar wrote:
筆電最好確認一下我...(恕刪)

我這一台使用內建顯卡可以跑WMR.

我Windows MR與HTC VIVE都有買過,
實際使用後,才能發掘差異,
MR入門硬體要求低,甚至intel內顯都可以開,
但也只能執行展示基本介面
遊戲還是要看軟體本身需求,
且MR的控制器定位要靠頭顯前的兩個攝影機
所以大角度就容易定位失敗或位移
更不用說身體兩側或身後。
所以我認為
MR比較適合拿來展示或教學用
遊戲只能拿來玩較為靜態的。
VIVE的空間定位真的沒話說,
如果有足夠空間,
又以遊戲取向的話
VR裝置應該還是VIVE領先,
目前實際商業應用的,也就VIVE,
缺點就是安裝較為繁瑣、線材多

gugu7963 關於MR定位 我的戴爾Visor時常要好久才能主體定位 (手把早就抓到了 但頭顯跟遊戲內場景的相對位置卻久久抓不到)
要等很久才能身入其境....不知大家是否有這問題?

阿愈 wrote:
gugu7963 ...(恕刪)

WMR 是用前置攝影機定位,
光線徧暗或對比度太低的環境下定位會花比較久的時間.
5eYwiJNK 還是一樣 一開始就不抓 要不然就是抓了10秒又放掉 連回去懸涯小屋都一樣

但把WIN10虛擬記憶體由自行更改後的4G設回8G重開機明顯有改善 是否是真正原因還不清楚... 若是的話...VR記憶體用真兇啊
第一次買VR就買VIVE PRO,原本以為定位超麻煩,後來覺得也還好~設定好一次後只要插上插頭按個開關戴上頭盔就可以用了,而且他還會從新定位十分方便~

我一直沒試過VR,我以為會跟人眼看到的是一樣,結果跟我想像的不同,VR視角要到達人眼視角才真的實境,未來還要一大段路要走~~
http://www.flickr.com/photos/wind-trace/

andyk7 wrote:
第一次買VR就買VIVE...(恕刪)


你想太多了,怎麼做都不太可能像人眼去看世界那樣
要做到這種地步,除非是植入或是對視覺系統做干擾
問問你自己願不願意將來去做手術做到你說的效果?
pandar wrote:
你想太多了,怎麼做...(恕刪)


不是有一家出210度的商用機嗎?只是看別人戴很大一頂~~目前硬體就跟十年前手機一樣無法縮小到合理尺寸~
http://www.flickr.com/photos/wind-trace/
5eYwiJNK 幾經測試之後 確定這個WindowsMR幾乎是靠光源來定位了....

主體 頭盔 手把定位問題

開啟混合實境入口前 首先一定先開光源 光源不一定要來自電腦的方向 可以是任何方向 但一定要是**自身初始位置的方向** 因為事關自己在遊戲開始時的位置

無光不行 昏暗也不行 玩到一半將光源關閉也會失去主體定位跟手把定位 (所以才會手把早就抓到 但頭顯跟遊戲內場景的相對位置卻久久抓不到 因為後來關燈了) 又開回來則會即刻回復 幾乎是靠光源來定位...

決定進遊戲後的主體位置方向

在開遊戲前 先開啟混合實境主程式進到懸涯之屋 首先一定要有光源 不論人 (頭盔) 在房間的哪裡 都要在光源的前面 (才會有主體定位) 就此坐定或站定 之後再開遊戲 在遊戲中就會以這個定位開始 關掉這個遊戲再開其他遊戲 也會以這個定位開始 也就是說 進遊戲後的主體位置方向 是由第一次開混合實境主程式進到懸涯之屋時的定位決定
我在9/25 Oculus go 官網下單一台32G,官網寫2~3個工作天到貨。至今10天沒收到。官網上也沒連絡的方式,請問一下這要怎麼連絡或查詢?感謝!
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