從我2015年初開始接觸Google Cardboard到距離我上篇對VR裝置的評比已過3年...
3年間的VR裝置都處於雷聲大雨點小而且門檻極高的尷尬局面,直到FB一體機問世,讓我們來好好回顧一下這些話題性/詢問度高的VR裝置
Oculus Rift (6DOF 需要高階電腦)
解析度:2160 x 1200
VR的先驅,售價比VIVE略低一些,但電腦效能要求非常高,導致許多玩家卻步
HTC VIVE (6DOF 需要高階電腦)
解析度:2,880 x 1,600
跟Steam的合作話題被王老闆炒到天一樣高,但銷量應該是本篇最慘的,一樣有電腦效能要求非常高,導致許多玩家卻步的問題
PSVR (解析度最低 最高Refresh rate: 120 Hz 勝, 遊戲玩家數量勝)
解析度:1920 x 1080
PS4無疑是遊戲平台的王者,銷量方面比上述兩者好太多,僅需購入PS4搭配,比起高效電腦入門門檻低了不少
Windows MR (AMOLED)
解析度:2800 X 1600 AMOLED
用MR炒開了另一個話題,讓電腦搭配VR多了新的選擇,效能需求門檻降低不少,且開放了相關技術讓多家廠商 (Lenovo, ACER, ASUS, Samsung) 進駐這個平台,後勢看好但仍需觀察
Oculus Go (199美金, CP值完勝)
解析度:2560 x 1440
一體機不算是新概念,但綜合了FB+Oculus(原Samsung Gear平台)及超具競爭力的價格,讓筆者不得不下單
讓我們繼續看下去這台的後續發展
Samsung Gear (最便宜, 但需搭配Samsung高階手機, 與Oculus Go 共用平台)
解析度: 取決手機解析度
VR元年至今銷量最好的VR裝置 (聽說電池爆炸事件後續有免費送VR,不知道是否跟銷量有重疊關係)
但聽聞Samsung已經停止後續開發及投資
愛奇藝 VR 一體機(沒看過/沒試用過, 無從評價)
解析度: 3840 x 2160
4K無疑是目前解析度的王者, 而且也是一體機, 但筆者看了目前網路上所有"人類滅絕計畫"VR網站,仍然沒有4K內容可以與其搭配,所以...內容=市場 這個論述應該是無庸置疑,愛奇藝想搞目前業界最高端,感覺似乎踢到鐵板
Google Daydream View
解析度: 取決手機解析度 (可搭配手機約10來款)
本來是筆者想要入手的裝置,因為Pixel 2入手難度太高且許多用戶評價低於預期,筆者評估後放棄入手
總結:拿來看VR影片,目前算是不錯,但請別要求要跟電視一樣細膩,現在還有很多VR內容顆粒感還是頗重,用這麼小的顯示螢幕掛在臉上用左右眼的的視角錯位達到VR效果,要拿來看劇或一般電影,電視還是比較好的
想體驗立體的美女就在你眼前對你XXX,只要內容提供商的VR Camera夠好﹑女主角夠出色,基本上我是覺得已經大大超越一般平面的傳統電影了,玩遊戲... 在克服長時間配戴的不適感之前, 還有不少進步空間
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