戴爾 Visor VR118 MR頭盔一定要Windows 10嗎 MR頭盔接舊顯卡一定要DV轉HDMI2.0嗎

talael 剛剛用其他舊1.3線接還真的有畫面了 有硬體插入音效 但顏色卻像沒灌顯卡驅動那樣

再看了下AMD驅動 設置全部歸0 所以桌面顏色才會像沒灌顯卡驅動一樣 看來顯示卡把DP1.2當成另一個輸出了 顏色變成可以另外設置 還多了色溫選項...這樣看來輸出口跟轉換線應該沒問題 就等著接VR頭盔那條HDMI2.0的線了

但現在變成原來那條1.4線接HDMI接口不能顯示畫面了 用舊線卻可以 應該是顯卡把這條線當成有效的線了吧
接上原來那條1.4線重開機就又抓到了 似乎就是系統本身抓硬體的問題而已
如果是這樣DP轉接器的晶片應該是可以支援向下相容的
那問題就出在HDMI線了
顏色怪怪的、畫面雪花、線條或者沒畫面時把線接頭附近的線段稍微換個方向轉轉彎彎看
有時候就單純只是線材品質太差或者用久了老化而已
轉個方向有時候突然就會畫面正常了
只是要是不小心又碰到可能就又沒畫面就是了

如果你有三用電表可以量有沒有導通的話
可以量看看HDMI兩端的頭裡面的金屬接點
有些雜牌線會偷工減料
其實有幾個接點裡面根本沒有接線

以下轉貼

★HDMI導體不足19芯
以HDMI 1.4 規範應為19芯 但部分不肖業者偷工減料,將一些功能取消,線材便不足19芯,如此雖買到便宜貨,但確也喪失了品質與效能。

★HDMI導體不是純銅

HDMI線材雖然比其他種類線材更粗也更硬,但也不能太硬。因為好的HDMI線材所用材質都是純銅的,這種材質的線材也不可能是硬邦邦的。像有些不肖廠商用銅包鋼低價線材來騙消費者,因此消費者須小心慎防。
Acer的頭盔規格差不多
但台灣有公司貨

大大不考慮嗎

阿愈 wrote:
本來要買顯卡的 但這...(恕刪)
剛剛順便玩了下很久不玩的偏光式3D遊戲 只能離螢幕1到2米 要不然就會看到疊影 也就是在眼前的立體圖像只能看到40到50度角的影像而已 但VR卻有110度角 等於我現在離螢幕20公分 (人類視野有200度 連耳朵那方向也瞄的到)

幾乎完全置身於遊戲世界的感受一定很新鮮!
姚子 我是已經下訂了才又看到ACER MR的 才13000 比下訂的戴爾Visor便宜4500 但也不是很後悔 因為更便宜所以一定會有醃割

《視冠 高雄》Acer AH101 頭戴式混合實境顯示器 含2支手把控制器 MR實境 類VR AR眼鏡 國旅

AH101-D1BW | Virtual & Mixed Reality - 技術規格與評論 - Acer

比較....

ACER MR 控制器電池2顆
戴爾Visor 控制器電池4顆 續航力UP

ACER MR 視野100度
戴爾Visor 視野110度 沉侵感UP

ACER MR 無標榜延遲低於20毫秒
戴爾Visor 有標榜延遲低於20毫秒 暈動機率小

ACER MR 控制器感應範圍 未知
戴爾Visor 控制器感應範圍 佳 介紹影片強調感應範圍很大

Windows Mixed Reality Controllers, HOW DO THEY TRACK If they’re BEHIND you? - YouTube
有誰知道這影片中的遊戲是哪一款啊?

ACER MR 無強調配戴舒適性
戴爾Visor 強調配戴舒適性 配重佳 鼻子不會受壓迫

ACER MR 控制器電池2顆
戴爾Visor 控制器電池4顆 續航力UP

除了三星那台以外其他廠牌的WMR控制器應該都是一模一樣的差在印的LOGO不同
電池都是一手2顆*2總共用4顆
三星那台也不過是手柄那邊另外做出一點彎曲角度讓手比較好握而已
不過也有人覺得那樣反而更難用了

ACER MR 視野100度
戴爾Visor 視野110度 沉侵感UP

ACER的雖然官方寫100度
但實際買來以後他其實根本還是只有95度
連他自己外包裝規格貼紙都寫95度
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60606&snA=674
3樓有我在巴哈的回文
我自己測試提到視野角度的問題
仔細看樓主開箱上的照片規格處小字上其實就有寫95度了

戴爾跟三星的角度就標的比較高了
只是開箱文太少也沒看過有人去確定到底真實角度是多少
如果真的是跟標示的一樣110度以上那這點真的大勝

ACER MR 無標榜延遲低於20毫秒
戴爾Visor 有標榜延遲低於20毫秒 暈動機率小

這個應該只是ACER沒特地標示出來而已
戴爾官方好像也沒看到有標示
不過大概都是一樣的面板
顯示面板方面幾乎所有廠牌都是1440x1440 *2
特別突出的只有三星那台1440x1600 *2

ACER MR 控制器感應範圍 未知
戴爾Visor 控制器感應範圍 佳 介紹影片強調感應範圍很大

一樣反正前方兩個攝影機沒照到太久就會跑掉了
基本上範圍就是你肉眼正對前方可以看到的地方都抓的到
差不到哪裡去
但是你手舉高或者往後舉太久就會跑掉了
正常遊玩影響是不大,不過對一些需要把手移到上面後面或者側面的甩動投擲動作來說就很難用了
沒辦法正常甩出去,飛的方向跟你現實丟東西的拋物線差了十萬八千里
但是控制器回到正面後重新抓取的速度倒還是蠻快的
不是那種需要超快反應速度的遊戲的話影響不大
Windows Mixed Reality Controllers, HOW DO THEY TRACK If they’re BEHIND you? - YouTube
有誰知道這影片中的遊戲是哪一款啊?

遊戲是STEAM的免費遊戲The Lab

ACER MR 無強調配戴舒適性
戴爾Visor 強調配戴舒適性 配重佳 鼻子不會受壓迫



其實說白了這一大堆公司出的WMR裝置基本上就根本半斤八兩差在外觀而已
其他規格根本超像買公版來直接組裝而已
雖然我不喜歡三星
但是不得不說也只有三星那台做的比較稍微全面點
有實體的瞳距調整(其他只有軟體調整)
還有內建麥克風
自帶耳機(需不需要見仁見智 我個人是比較喜歡插自己的耳機)
實體音量調整開關
等同VIVE的110度可視角度
更高於基本版1440x1440*2的1440x1600*2解析度

如果台灣這邊售價跟美國微軟官方價格一樣只相差100美元(約台幣3000)的話三星這台的確屌打ACER
不過目前沒看到台灣有賣三星這台就是了
代購的話都快跟vive差不多貴了




三星的MR Odyssey 良像範圍似乎不是很好,邊緣模糊.且遊戲中會掉禎.
國外Oculus Rift CV1討論區玩家比較了手邊的CV1和剛買的Odyssey,
最後將三爽Odyssey退貨..據說視場和CV1相差不多.
總之三星這款MR,並沒期待中的碾壓CV1與VIVE.
至於DELL或ACER.感覺硬體很相似.有微軟公版的感覺..

之前收了兩次Rift CV1,但最後還是都出了.還是不夠好.食之無味棄之可惜的無奈.
最近玩GEAR VR 2007搭S8+,加減看電影渡過VR空窗期.
不想裝Win10.等看VIVE PRO的光學表現與價格..再決定是否收.

bbchen07 wrote:
三星的MR Odyssey...(恕刪)


VR不是原本就是只有中間清晰用眼角去看周圍都有點模糊的嗎?
我用ACER的也是這樣,戴歪的話就會模糊了。

遊戲使用上微軟的MR要輾壓HTC跟Oculus目前來看應該是還不夠格
他是贏在價格夠低且設置相對方便些而已
低階模式讓非高階電腦也能開來體驗體驗VR
想接觸VR試水溫的新手買來拿來當玩具還不錯滿足(就像我)

Oculus雖然特價跟WMR差不多
不過那購買方便度跟維修讓人卻步

哈~說到維修的話
雖然我蠻肚爛ACER唬爛我消費者版可視角100度結果才95度
但維修這方面不得不說算是買ACER的好處
ACER本身台灣公司到處都有據點
當初用了不到兩個禮拜結果頭盔眼罩海綿脫落分離
整組直接送到宏碁維修中心
二天後就拿回來了
而且居然是整組含手把全部換一套新的給我
整個有種賺到的感覺
talael 用Virtual Desktop VR虚拟桌面來看實際視場嗎....事情順利的話到時再來報告吧...

遊戲是STEAM的免費遊戲The Lab - 謝謝指教
talael wrote:
VR不是原本就是只...(恕刪)


邊緣輕微模糊是正常的.
第一代的Rift CV1光學沒甚可挑剔的.接近完美.除了解析度...
600鎂 只有一個燈塔+XBOX360手把+無線遙控器(過渡期).
特價的Rift CV1光學就呵呵...色差.內部反光.光暈.銳利度表現明顯不如一代.
399鎂 含2個燈塔+2支Rift定位手把. 一分錢真的一分貨.

MR和VR在玩steam game應該沒差別.主要還是看這些廠商有沒有認真去做好這一塊.
Oculus因為是最早投入做VR HMD與PC遊戲結合的公司.因此在實務經驗與技術上較成熟.
但2年都過去了還不端出CV2..當CV1是寶..真是不瞭解玩家的想法.


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